Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 396 - Постоянное сравнение себя с другими сделает человека только злее (2)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 396 - Постоянное сравнение себя с другими сделает человека только злее (2)

Одним словом, GOG была на много шагов позади Gods Rising.

Бао Сю оказался в сложной ситуации. Ли Яда, скорее всего, не справится со всеми этими проблемами без его помощи. Он уже видел, как его манят африканская саванна и пустыня Сахара, если он вмешается.

Бао Сю вздохнул, взвешивая всё снова и снова, затем открыл редактор и начал вносить правки:

– Ладно, не могу просто стоять в стороне. Наверное, помогу в последний раз…

– Но так ведь нельзя продолжать вечно. Я не могу всё время решать одни и те же проблемы, правда?

Бао Сю был немного раздосадован. Вся команда дизайнеров, возможно, играла в игры, чтобы обогатить свой опыт, но игровой интеллект – это не то, что можно

Чувствительность Бао Сю к играм была непревзойдённой — он был настоящим геймером со стажем.

Поэтому с некоторыми профессиональными задачами, такими как настройка баланса игры, мог справиться только он.

Конечно, дизайнер системы тоже мог бы это сделать, но Бао Сю часто приходилось быть финальным звеном. В одиночных играх, где баланс не так важен, это ещё терпимо. Но GOG — это многопользовательская игра, и баланс здесь играет ключевую роль.

Бао Сю подумал и понял, что он снова оказывается в центре всех задач.

Это слишком! Ему нужно было найти способ распределить работу и поручить часть ответственности другим. Но в компании не было никого, кто бы справился с этим. Где же искать помощников?

Внезапно у него появилась идея.

Интернет-кафе Fish-Catching принадлежит Tengda. Может, его можно использовать?

Запустить тестовую версию GOG в Fish-Catching Internet Cafe, чтобы посетители кафе стали тестерами игры. Они могли бы оставлять свои мнения и предложения после игры.

Конечно, это могло привести к определённым проблемам. Например, информация о игре могла бы утечь раньше времени, вызвав спойлеры.

Однако для таких игр, как GOG, это не было большой проблемой. По сути, они бы просто создали специальный тестовый сервер в интернет-кафе, чтобы собирать данные игроков и вносить изменения в игру на основе этих данных.

Бао Сю сразу отправил сообщение Ли Яде, предложив дать возможность игрокам из интернет-кафе поучаствовать в тестировании. Бао Сю чувствовал, что это, по крайней мере, принесёт определённую пользу!

Тем временем в Dream Realization Ventures…

Ма Ян не пришёл сегодня, так как у него были занятия. К тому же, с тех пор как он вложил все деньги компании в Finger Games, у Dream Realization Ventures больше не осталось средств для инвестиций в другие проекты.

Единственная работа, оставшаяся для всех, была сопровождать Босса Ма в играх.

Босс Ма, возможно, и проводил каждую игру, демонстрируя разнообразные супер-навыки, но постоянные «победные раунды» становились утомительными.

Ма Ян в последнее время начал скучать от таких игр, поэтому он перестал часто приходить в Dream Realization Ventures.

Хэ Дэшэн и другие профессиональные геймеры собрались и обсуждали проблему с серьёзным настроем.

– Порог радости Босса Ма поднялся слишком высоко. Скоро он потеряет интерес к нашим постановочным матчам.

– Что же нам делать?

Хэ Дэшэн поднял этот важный вопрос.

Одной из основных задач профессионалов было сопровождать Босса Ма в играх, чтобы он оставался счастливым, расслабленным и в лучшей форме для работы.

В начале Босс Ма мог в одиночку «снести» дюжину профессионалов и был от этого, конечно, счастлив.

Однако с течением времени этот уровень радости уменьшился. Простого уничтожения противников ему больше не хватало, и частые победы стали скучными.

Опыт каждой игры стал для Ма Яна однообразным.

Даже если девять других игроков заранее расписывали сценарий и старались играть по плану, чтобы создать Боссу Ма новый игровой опыт, это всё равно начинало ему надоедать.

Теперь все собрались, чтобы обсудить эту проблему.

– Я считаю, что тут дело не в нашей фантазии и не в уровне Босса Ма.

– Виновата настройка игры! Настройки в игре слишком сложные, что совсем не подходит для новичков. Босса Ма буквально преследует игра, из-за чего ему трудно показать свои способности на 100%.

– Нам приходится подстраиваться под уровень Босса Ма, и это выглядит неестественно. Рано или поздно Босс Ма это заметит.

– Согласен, мне тоже кажется, что Босс Ма страдает от самой игры, – кивнули остальные. – Если бы мы могли изменить настройки игры, он бы смог раскрыть свой потенциал!

– Но что нам делать? Мы же не дизайнеры, не можем изменить настройки игры, – заметил кто-то.

Тогда другой человек поднял руку и предложил:

– Мы не можем изменить Gods Rising, но… можем ли мы изменить IOI?

Хэ Дэшэн задумался.

– Трудно сказать. Мы лишь акционеры Finger Games и не можем вмешиваться в их деятельность или разработку. Мы можем лишь дать им рекомендации как акционеры и местные агенты. Слушать нас или нет – решать им.

– Но попробовать стоит.

Хэ Дэшэн и остальные специалисты из Dream Realization Ventures начали готовить свои предложения по изменениям в IOI.

Этот процесс оказался довольно болезненным.

Ведь большинство из них прекрасно разбирались в игре Gods Rising, и именно её сложность создавала дистанцию между ними и обычными игроками.

Предложение об упрощении настроек игры означало бы для них отказ от собственного игрового опыта и ослабление их преимуществ. Сделать такой выбор было действительно непросто.

Однако, если сейчас не предложить изменения, игровой опыт Босса Ма точно не улучшится.

В таком случае он скоро начнёт скучать, даже если будет играть в подстроенных матчах.

А если Босс Ма заскучает… разве это не поставит под угрозу наш заработок?

Поэтому нам нужно сделать так, чтобы Босс Ма играл с комфортом! План по изменению игры должен быть разработан!

Хэ Дэшэн ломал голову над предложениями, пока пробовал бета-версию IOI. Получить её было несложно, так как они были акционерами Finger Games и местными агентами IOI.

Но на самом деле все играли в Gods Rising, так как IOI воспринималась как её упрощённая версия.

Различия в размерах карт, настройках игры и тому подобном были незначительными. Главное отличие было в визуальных эффектах и в механике умений героев.

Единственное преимущество IOI заключалось в том, что это была независимая онлайн-игра, где легко можно было добавлять друзей и играть вместе. Но это преимущество пока не играло роли, так как игра находилась в стадии тестирования.

В остальном – разнообразие героев, проработка мелких деталей – IOI пока отставала от Gods Rising. Это было нормально, ведь Gods Rising постоянно обновлялась несколько лет, а IOI ещё была на стадии доработки.

Для Хэ Дэшэна и его коллег это значило, что у IOI больше потенциала для изменений.

Хэ Дэшэн начал записывать идеи, которые обсуждали вместе:

– Вечно подстраивать матчи не получится. Надо придумать что-то новое и пробовать бросать вызов реальным игрокам. Только так можно поддерживать интерес Босса Ма.

– Однако с текущими настройками игры… его игровой опыт вряд ли улучшится.

– В таком случае надо подумать, как сделать игру интересной, когда Босс Ма встретится с реальными противниками.

– Думаю, карта слишком большая. Мы не успеваем прийти на помощь Боссу Ма, когда он в беде. Карта должна быть меньше, чтобы поддержка могла прийти в любой момент.

– Навыки Босса Ма по «добиванию» врагов и нейтрализации слабоваты. С его загруженным графиком на тренировку времени не будет. Может, просто уберём систему нейтрализации и оставим добивание? Так он сможет получать бонусы, даже если не удастся добить.

– Должна быть система компенсации, чтобы Босс Ма не терял интерес к игре, если его будут часто убивать. Например, дать дополнительные награды за завершение серии убийств противников или ввести бонусы для отстающих по уровню.

– Надо сохранить разрыв в уровне между профессионалами и новичками, но так, чтобы Босс Ма оставался «на плаву». Ведь если мы не сможем вести Босса Ма к победе, разве мы будем выглядеть полезными?

– Я тоже так думаю. Для Босса Ма это сделает игру проще, но сложные приёмы должны остаться для нас, профессионалов.

– Хорошо, что в IOI есть фиксированные линии. Это можно оставить. Но может быть, стоит попросить добавить героев для средней линии с высокой механикой или лесников, чтобы облегчить задачу нашему лидеру?

– Можно добавить на карту побольше ресурсов. Лучше всего было бы ввести крупных монстров, чтобы они давали бонусы всей команде. Даже если Босса Ма убьют, контроль над картой и усиление от монстров смогут обеспечить нам преимущество.

– И режим управления. Может, стоит ввести более удобные настройки для новичков? Босс Ма до сих пор не выучил быстрые клавиши и часто кликает мышью…

– Следует добавить героев, которые были бы гибкими в использовании.

http://tl.rulate.ru/book/93586/5134939

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода