× Новость: Площадка для торговли карточками в наших соцсетях

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 202 Пишем сюжет для Repent and be Saved вместе!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 202: Пишем сюжет для Repent and be Saved вместе!

Сюжет Repent and be Saved должен был происходить в неопределённую эпоху в древнем Китае. То, что раньше было тихой и гармоничной деревней, внезапно погрузилось в хаос, когда всё больше и больше людей начали терять свои души и превращаться в блуждающих призраков.

Эти люди медленно теряли воспоминания и рассудок. Они бессознательно бродили, нападая на души полноценных людей. Более того, они, сами того не осознавая, тянулись к далёкому месту.

По словам счастливых выживших, дорога к этому месту называлась «Путь в Подземный мир».

Согласно рассказам старейшин деревни, умерших обычно забирали Чёрный и Белый Властелины. После этого их доставляли в загробный мир, где Яма решал их судьбу: отправить их в цикл перерождения и существования или в восемнадцать уровней Ада для наказания.

Однако по каким-то причинам Чёрный и Белый Властелины перестали забирать мёртвых. Поэтому, независимо от того, умирали ли люди естественной смертью или были убиты, все они оказывались на Пути в Подземный мир, не в силах попасть в загробный мир.

Инстинктивно блуждающие призраки чувствовали зов, ведущий в загробный мир. Но никто из них не мог найти правильный путь. Со временем они становились всё более агрессивными.

Так постепенно смертный мир превратился в подобие ада.

Игрокам предстояло сыграть за главного героя — обычного человека, находящегося на грани смерти. Душа героя была уже неполной. Однако таинственным и необъяснимым образом он почувствовал слабый зов из далёкого места.

Чтобы не стать бессмысленным блуждающим призраком, он отправился в путь, стремясь узнать правду. Герой начал своё путешествие по Пути в Подземный мир и вошёл в загробный мир со своим смертным телом.

Игровой процесс можно было разделить на несколько частей:

Начало происходило в смертной деревне; затем в городе, полностью захваченном блуждающими призраками; далее шли стратегически расположенные Ворота в Подземный мир; сам Путь в Подземный мир, переполненный злобными духами; и Река Трёх Переправ, усеянная красными лилиями.

Конец Пути в Подземный мир приводил игроков к Реке Забвения и Мосту Забвения.

Павильон Домашнего Созерцания и Камень Трёх Жизней, которые находились рядом с Мостом Забвения; величественный дворец Ямы; невероятно хаотичные шесть миров перерождения и существования; и самый нижний уровень ада...

Помимо этого, боссы в игре будут представлены персонажами китайской мифологии. Среди них будут Мэнпо на Мосту Забвения, четыре великих магистрата ада — Лу Чжидао, магистрат "Исследований и Размышлений"; Чжун Куй, магистрат "Наказания зла"; Вэй Чжэн, магистрат "Вознаграждения добродетели"; и Цуй Юй, магистрат "Скрытого закона" (у каждого будут свои тематические цвета: пурпурный, зелёный, синий и оранжевый соответственно) — и десять царей Ямы в аду.

По просьбе Босса Пэя, каждый раз, когда игроки будут умирать, все монстры будут обновляться. На протяжении всего пути можно будет найти статуи Будды, которые будут направлять игроков.

По пути будут встречаться полуразрушенные храмы, статуи Будды, храмы и статуи Туди. Будда сам не появится в игре, но его обветшалые статуи будут указывать на легендарную Эпоху Упадка.

Статуи Будды будут выполнять функцию точек сохранения, где игроки смогут восстановить состояние и обновить окружающих чудовищ. Статуи Туди, с другой стороны, можно будет использовать для сбора блуждающих духов. Эти духи помогут увеличить навыки персонажа.

Контента в игре будет немного, потому что бюджет ограничен. Вся игра, скорее всего, будет длиться около двенадцати-тринадцати часов. Конечно, это при условии, что игроки хорошо знакомы с боевой системой и могут двигаться без задержек. Для новичков игра может занять намного больше времени, вплоть до нескольких десятков часов или даже дольше.

Игра не будет линейной. Время от времени игрокам придётся возвращаться назад, чтобы продвинуться дальше.

Например, в начале игры игрокам придётся отправиться в город, полностью захваченный блуждающими призраками. Победив собранных там страдающих духов, они получат начальный прирост силы. После этого они должны будут собрать несколько специальных предметов, таких как буддийские чётки, амулеты и тому подобное, которые помогут им справляться с блуждающими призраками. Затем им придётся вернуться обратно в деревню. Только после убийства старика и следования за его душой они смогут войти на Путь в Подземный мир.

Если игроки сразу убьют старика и последуют за его душой на Путь в Подземный мир, не отправляясь в город, их путь будет чрезвычайно сложным.

Похожий выбор будет ждать игроков и в дворце Ямы. Они смогут либо углубиться во дворец Ямы, убить магистратов и саму Яму, чтобы превратиться в настоящего злого духа. Либо они смогут войти в хаотичные шесть миров перерождения и существования и переродиться в человеческом обличье, чтобы убежать далеко из этого мира.

Или они могут спуститься на самый нижний уровень ада и убить безумного правителя этого места, пожертвовав собой, чтобы подавить страдающих духов.

Будет от трёх до пяти различных исходов. Тот, который выпадет игрокам, будет зависеть от ключевых решений, которые они примут во время игры. Подсказки для каждого из этих решений будут скрыты в сюжете игры.

На протяжении игры игроки смогут общаться с несколькими NPC. Они также смогут убивать боссов или блуждающих призраков, чтобы заполучить их души и получить доступ к их воспоминаниям. Таким образом игроки смогут услышать рассказы и фрагменты воспоминаний.

Кроме того, подсказки будут скрыты в ключевых предметах или сценах (например, у Камня Трёх Жизней). Эти подсказки укажут игрокам, где можно найти более скрытые намёки.

Сцены, такие как Камень Трёх Жизней, могут быть двусмысленными. В зависимости от выбора игроков на протяжении игры, намёки на Камне Трёх Жизней будут различаться, что, в свою очередь, повлияет на ключевые события в сюжете.

Конечно, игроки, выбирая разные пути, будут встречать различных монстров на своём пути. Использование одной и той же сцены для нескольких целей — отличное решение с точки зрения бюджета.

Эти подсказки станут основным инструментом, с помощью которого Пэй Цянь будет отпугивать иностранных игроков от попыток попробовать эту игру.

Пэй Цянь не требовал, чтобы подсказки были написаны в стихах — это сделало бы игру слишком сложной.

Всё, что ему нужно было сделать, — это убедиться, что подсказки написаны на сложном и запутанном древнекитайском языке. Любой, кто прошёл девятилетнее обязательное образование, смог бы примерно понять их смысл.

Дело было не в том, что Пэй Цянь не любил поэзию. Просто даже если бы он попросил об этом, Лу Минлян и остальные не смогли бы этого достичь.

Все эти элементы были частью первоначального дизайна игры.

На первых этапах разработки игры им нужно было только определиться с локациями, боссами и развитием сюжета. Как только они подтвердили, что подготовительная работа (например, создание художественных ресурсов) может быть завершена успешно, основная часть была бы почти готова.

Детали игры можно будет доработать в процессе разработки. Некоторые элементы и контент можно будет редактировать по ходу дела.

Ма Ицюнь подробно объяснил тему игры всем. Он также вкратце рассказал о задачах каждого. По сравнению с придумываем сюжета для Repent and be Saved, рецензирование рукописей никого особо не интересовало.

До сих пор качество рукописей, отправленных на Zhongdian Chinese Network, было ужасным. Если бы они получили более интересные вступления, быстрее развивающийся сюжет, свежие идеи и увлекательные истории, все бы, вероятно, намного больше увлеклись своей работой.

Однако ничего такого не было.

Иными словами, сколько бы времени они ни потратили на рецензирование рукописей, они не найдут ни одной, которая смогла бы стать сверхпопулярной и помочь сайту прославиться.

Что касается наставничества авторов — это вообще не имело смысла. Ведь они сами ещё не до конца понимали свою работу в качестве редакторов. Что если, пытаясь помочь авторам, они наделают ещё больше ошибок?

Работа над Repent and be Saved — это совсем другое дело.

Это был новейший проект Tengda Games! В него инвестировали десятки миллионов юаней! Сам Босс Пэй работал над ним!

С любой точки зрения эта игра выглядела так, словно станет чрезвычайно популярной. Даже если она не принесёт столько же прибыли, сколько Ocean Stronghold, у неё будет такая же хорошая репутация, как у Game Designer.

Если они примут участие в разработке этой игры и даже помогут написать её сюжет, они смогут похвастаться этим перед друзьями!

После того как Ма Ицюнь закончил свой брифинг, глаза Чжу Ансина загорелись.

— Брат Ма, я хочу писать! Мы можем разместить наши работы прямо на нашем сайте? Можно будет считать их официальными романами по игре.

— Мы можем разделить задачи. Каждый возьмёт на себя одну часть сюжета, включая хроники игры и предыстории каждого босса и NPC. Это станет отличным дополнением к игре.

— Даже если это не будет использовано в конечном варианте, это намного лучше, чем сидеть без дела и строить воздушные замки.

Ма Ицюнь задумался на мгновение и согласился, что в этом есть смысл.

В любом случае, им нечем было заняться. Даже если бы они попытались написать свои собственные романы, у многих просто не хватило бы идей. Если уж на то пошло, пусть лучше все напишут сюжет для Repent and be Saved. Когда работа будет завершена, можно будет выбрать лучшие части и включить их в игру.

Ма Ицюнь кивнул и сказал:

— Отлично. Пока вы рецензируете рукописи, думайте также над сюжетом для Repent and be Saved. Мы будем проводить совещания каждую неделю специально для обсуждения дизайна сюжета. Я буду держать в курсе проектную команду.

http://tl.rulate.ru/book/93586/4920834

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода