Читать Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 266 - Эпизод 3 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины: Добавлен монобанк

Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 266 - Эпизод 3

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 266 – Эпизод 3.

В ходе обсуждения Лазурного Сердца, Киара указала остальным на одну интересную вещь, которая совершенно ускользнула от внимания Ника.

Этим оказались заклинания.

Их было немало, можно даже сказать тут целое разнообразие магии, однако девушка обратила внимание на самые сильные из них, которые будут доступны только при очень сильной прокачке персонажа. Киара указала на их очевидную схожесть с реально существующими заклинаниями.

В принципе, это не новость. Для игр, это более чем нормально. Скорее, использование тех заклинаний которых не существует в реальности – что-то нетипичное, а тут как раз всё логично. Маги тренируют в матрице настоящие заклинания.

Киара обратила внимание на схожесть самой сильной магии со способностями магов высшего ранга. При этом, если среди слабых заклинаний встречаются те которые в реальности бывают мягко говоря не часто или даже выдуманные, то вот чем сильнее магия, тем больше она схожа с реальным миром.

К чему всё это?

Геймдизайнеры Вашингтона дали игрокам некоторую свободу на начальном этапе, чтобы тех чаще посещало вдохновение, быть может проявлялись новые способности. А вот чем маг опытнее и сильнее, тем больше его пытаются направить в нужное русло и уберечь от ошибок. Вместо рискованных экспериментов, надежная прокачка с предсказуемым результатом. Учитывая наличие в игре гоблинов и прочих вариаций опасных тварей со способностями близкими к реальным разумным чудищам, это ход более чем оправдан. Так что Лазурное Сердце и правда поможет с тренировками против подобных существ.

А вот у команды Лизы получается совсем иначе, и всё из-за Ника.

Это его идеи служат ядром при создании игр, а в виду творческого изобилия и того факта, что их придумали в другом мире, где нет магии, то на выходе получается нечто… необычное. С одной стороны это хорошо, поскольку нет никаких рамок и ограничений. Игроки получают прилив вдохновения, обретают новые способности и в целом познают новизну. Но вот для самых сильных магов тут меньше способов для долгого оттачивания навыков. На короткой или даже средней дистанции, такие вот творческие проекты заходят на ура, а для очень долгих похождений они могут оказаться не столь хороши.

Ещё до появления Азраила, игры пилили сугубо для тренировок, что выливалось в каждодневное повторение одного и того же, с целью обрести совершенство. В играх команды Лизы этот метод тоже можно использовать, но куда эффективнее для таких целой копировать реальность. В этом случае, игра не сможет устареть и всегда будет актуальна, поскольку в ней можно прокачивать реальные навыки и не важно сколько ты в неё наиграл.

Это заставило задуматься о некоторых вещах…

Стоит ли вводить реальные заклинания, вместо выдуманных или всё же лучше побольше кеативить?

Пока что, лучшим решением будет не ломать то, что и так хорошо работает. А вот что касается темы реальности, с этим должна разбираться Лиза, она лучше в этом разбирается и знает на порядок больше. У Ника отлично развита творческая часть, так что не надо её подавлять.

По этой причине, Лиза не вмешивалась в создание игр, понимая что юноша знает что делает. Даже самые абсурдные идеи Ника оказывались успешными. Хотя нередко, он предоставлял только крепкую основу и поверхностные штрихи, а пустоту между ними приходилось заполнять остальным членам команды. В принципе, эта система отлично работала. Взять хотя бы Принца Персии. То во что превратился Остров Времени даже как то неловко сравнивать с изначальными идеями Ника. Сацуки и Киара отлично развили предоставленный им материал.

Но а сейчас настала очередь Лизы помочь ему…

Джош Боранс, под давлением других влиятельных фигур поручил создание игр, с учетом нескольких требований. Часть из них сейчас воплощали Сацуки и Киара, плюс им помогала Сириус, когда у неё было время. А ведь там основную идею тоже подкинул Ник.

Позже, придется создать ещё одну игру по оставшимся требованиям и вот тут, Лиза прекрасно понимала, что без творческой жилки Николаса Мора, ей не обойтись. Более того, она уверена, что юноше придется как следует потрудится над этим проектом, которого нет даже на бумаге. Чтобы Ник к нему приступил, сначала нужно разобраться с его нынешней работой, а именно серией Халф-Лайф.

И первая и вторая части вышли великолепными.

Вместо третьей, как это было с Принцем, Ник решил разделить сюжет на эпизоды.

Два из них были готовы.

И хотя второй был чуточку сыроват, а высокая сложность ещё не до конца проработана, в них можно играть прямо сейчас. Собственно… Лиза прошла их…

Поскольку у Ника как он сам ранее сказал есть сложности с третьим эпизодом, он попросил Лизу помочь и та согласилась. Но для понимания проекта, надо как следует ознакомиться с предыдущими, поэтому юноша доделал два эпизода и предоставил их учителю. Девушка прошла их с удовольствием. Сперва она в образе Гордона Фримера вместе с Аликс останавливали реакцию в Цитадели, а затем носились по городу, после чего покинули его на поезде. Второй эпизод начался ровно с того момента, на котором закончился первый. Крушение поезда, дикая природа почти не тронутая инопланетной заразой… позже нападение охотника на Аликс и своевременная помощь вортигонтов.

Финальная битва оказалась выше всяких похвал.

Там, требовалось гонять на машине по обширной территории и уничтожать страйдеры. Каждая такая машина Альянса, способна разрушать своим основным орудием блокпосты повстанцев, вместе с портальными установками. Установки переносят устройства Магнусона, которыми и нужно уничтожать страйдеров. Берешь такую штуку гравипушкой, стреляешь в страйдера, та магнитится к нему и остается подстрелить её. Бабах! И дело сделано. Вот только многочисленные охотники, не дают так просто сделать этого. Под их обстрелом, устройства Магнуссона взрываются. В общем, битва оказалась напряженной и по настоящему впечатляющей.

Но а финал с смертью Илая Венса от рук советников и вовсе стал драматичным.

Лиза была впечатлена.

Энергия в её теле реагировала особым образом и в сочетании с последствиями приема ценных эликсиров, здорово помогла в прокачке. Часть всё ещё неусвоенного эликсира, смогла раствориться именно под влиянием финальной битвы.

Немного позже, как следует всё обдумав, в первую очередь с точки зрения геймдизайнера, Лиза поняла причину по которой Ник обратился к ней за помощью.

Если можно так выразится, сюжет не поспевал за необходимостью совершенствовать геймплей.

Даже если не брать в расчет первую часть, в основной игре был эффект новизны, тут тебе и антиутопический город и зараженные территории, местность под контролем Альясна, а в финале их логово. Первый эпизод начинается очень динамично и стихает только где-то в середине, чтобы под конец снова ускорится. Разрушение Цитадели и эвакуация города выглядят эпично, почти как битва за этот город в основной игре. А вот второй эпизод сводится к бегству с данными, которые нужно доставить на базу повстанцев. Да и путь пролегает преимущественно по обычной местности. Конечно, там есть тоннели муравьиных львов и области с зомби но в целом, большую часть времени игрок видит дикую природу, во многом даже приятную.

Игроки будут ждать не меньшего накала страстей и геймплея как в финальной битве, а атмосферу ничуть не слабее мира Зен и первой части. Вот только задуманный Ником сюжет может не соответствовать их ожиданиям. О том чтобы его перестраивать, Ник не хочет даже думать, полагая, что это только всё сломает. Так что надо как то приспосабливаться.

Собственно говоря… тут есть с чем работать.

Сюжет написан, немалая часть материала уже заготовлена, надо только собрать из этого увлекательную игру. Лиза почувствовала примерно тоже что Сацуки и Киара, когда они работали над Островом Времени и Вавилоном, с той лишь разницей что надо работать вместе с Ником, а тому было чем её удивить…

Эпизод 3.

Тот которого не было в другом мире.

Во всяком случае, в памяти осколка точно.

Но сценарий был и его следовало использовать, только…

Ник должен был создать целый эпизод с нуля. Более того, следовать четко пути сценария не вариант, поскольку игра выйдет короткой, а значит пустоту надо чем то заполнять и закрытые двери с обходными путями тут не вариант.

Никогда прежде, Ник не создавал игру, у которой не было основы сохраненной в памяти осколка. Это означает, что ему придется проявить себя настоящим геймдизайнером и он не имел права оплошать. Во многом, поэтому он и обратился к Лизе. Будь это его личный, самостоятельный проект он бы сделал всё сам, но ведь это не так. Это продолжение и в тоже время окончание целой серии, так она ещё и должна была выйти, а может даже вышла только осколок её не застал. Так что помощь наставника тут вполне уместна.

Впрочем, кое-что Ник мог взять для третьего Эпизода, а именно игру – Portal.

Портал – игра вышедшая от тех же людей что и Халф-Лайф и даже происходит в том же мире, что и приключения Гордона Фримена. Корабль Борей заявленный во втором Эпизоде, был создан, ну или модифицирован в той же лаборатории где происходят события Portal.

Конкуренты Черной Мезы в области исследования телепортации достигли невероятных успехов, и точно также поступились мерами безопасности, что привело к исчезновению корабля Борей. Об этом стало известно, но а позже, искусственный интеллект Гладос, сошла с ума и убила практически всех людей в комплексе при помощи распыления нейротоксина по системе вентиляции. Пара человек выжило, и одним из них окажется героиня игры, которая Гладос выведет из стазиса и заставит участвовать в экспериментах.

Эксперименты будут сродни тому, как ученые помещают мышей в лабиринт и наблюдают за ними. Вот тут нечто похожее, только у девушки появится портальная пушка, а на пути будут всевозможные загадки. Гладос будет обещать выпустить героиню, когда та пройдет все испытания и даже наградить её вкусным тортом. Конечно же торт окажется ложью и Гладос просто попытается устранить героиню, когда та выполнить свою роль. Девушке удастся сбежать, а позже пройдя немалую часть комплекса, добраться до основного тела Гладос и сжечь несколько её модулей, что отключит ИИ, а героиня сможет выбраться на поверхность… ну, на самом деле её снова поместят в стазис, а проснется она позже благодаря одному самостоятельному модулю, но это уже события второй части игры.

Ник решил ввести сюжет и место действия Portal в Эпизод 3, и ведь для этого не придется менять сценарий, просто нужно добавить в него этот сегмент.

Игра стартует после гибели Илая Венса.

Аликс похоронила его и пребывает в апатичном настроении.

С помощью вертолета она и Гордон доберутся до аэродрома, запустить который удалось только с уничтожением Цитадели, а до этого он был законсервирован. Там конечно же появятся комбайны и нужно будет успеть покинуть это место на самолете, а все оставшиеся повстанцы будут держать оборону до последнего, под бесконечным натиском врагов.

Самолетом, наши герои доберутся до Северной Америки где их встретит опустошенная семичасовой войной и захваченная заразой мира Зен территория. Самолет потерпит крушение, так что до точки назначения придется добираться по земле. В какой то момент, помимо монстров всех мастей, герои наткнутся на силы комбайнов, которые также собираются на континенте в поисках лаборатории по исследованию порталов.

Позже, героям удастся добраться до местности свободной от заразы мира Зен и это сильно бросается в глаза. Особенно пшеничные поля. Аликс сделает предположение, что здесь всё ещё живут люди, но на самом деле правда окажется страшнее.

Всё дело в Гладос.

ИИ комплекса не только успешно противостоит заразе, но ещё и успело уничтожить передовые силы комбайнов, прибывших сюда ранее.

Гордон попадет в ловушки и как герой Портал должен будет проходить испытания Гладос. Он обзаведется портальной пушкой и устройством предотвращающим урон от падения. Он также вырвется из смертельной ловушки и будет вынужден бродить по огромному комплексу, части которого будут меняться. Туда же ворвутся комбайны, так что помимо многочисленных ловушек и систем защиты комплекса, Фримену придется сражаться с давними врагами.

В конце концов, он победит Гладос, что позволит отключить её.

Аликс залезет в систему и скачает данные, из которых следует, что Борей перемещается в пространстве и времени, постоянно телепортируясь. Информация раскроет следующее место где он доложен появится, это Арктика. Вот только самолет уничтожен, а других способов добраться до туда нет. Аликс воспользуется системой комплекса и своими знаниями, открыв портал в арктику на базу Джудит Моссман. Правда для этого придется задействовать часть отключенных систем комплекса и отразить нападение элитных сил комбайнов.

Уже в Арктике, события игры пойдут по сценарию из другого мира.

Аликс и Гордон столкнуться с силами Альянса, но это не те же абсолютно лояльные солдаты как прежде, а слуги некоего лидера, коим окажется Доктор Брин. Точнее, его клон или копия сознания помещенная в огромную личинку. После того как его удастся настигнуть, он будет умолять Гордона убить его.

Огромная установка Альясна, за которую отвечал Брин служит тому, чтобы поймать телепортирующийся Борей в ловушку, хотя бы на время. Ледокол окружен полем, и перемещается в пространстве и времени из-за нестабильной, до конца не изученной установкой.

Из камеры удаться вызволить Джудит Моссман, Аликс обвинит её в гибели отца. Джудит впервые услышит о его смерти.

Дальнейшие события будут протекать уже на Борее, реальность которого перемешалась.

Там можно будет увидеть рабочую лабораторию с учеными и Гладос, семичасовую войну и даже множество других миров, в которые может или скорее даже обязательно переместится Борей. И везде будет Альянс.

Частично, с воплощением сюрреалистичной структуры корабля Нику поможет Халф-Лайф Аликс, где в тюрьме Джи-мена тоже всё перемешивалось. Пол и потолок менялись местами, реальность становилась зеркальной и вообще творилась форменная чертовщина. И нечто подобное Ник хотел реализовать в третьем эпизоде, только на порядок лучше, больше и безумнее, да еще и чтобы пришлось сражаться с врагами, которые будут перемещаться на Борей. Особую роль в прохождении сыграет портальная пушка, без которой там просто не пройти.

Наконец, добравшись до центра управления, корабль удастся хоть как то стабилизировать, после чего между Джудит и Аликс возникнет спор. Первая захочет передать Борей повстанцам, чтобы использовать против Альянса, но а вторая пожелает выполнить последнюю волю отца и уничтожить корабль, предвещая то что корабль станет плацдармом для вторжения Альянса в другие миры, что и увидели друзья в этих вспышках о будущем. Джудит оттолкнет Аликс и что-то включит, но тут же получит пулю от Аликс и умрет.

Затем, корабль начет трясти.

Аликс поймет что Альянс сумел захватить его и теперь открывает портал в родную вселенную. Закрыть его нельзя, переместится тоже. Тогда Аликс попросит выиграть время, для чего Гордону придется принять последний бой, пока вокруг творится совсем уже что-то невероятное. В итоге, Аликс приводит систему к тому, что пространство и время искривляться настолько сильно, что это неизбежно приведет к взрыву колоссальных масштабов, последствия которого невозможно предугадать, потому что волна пройдет по бесчисленному множеству временных отрезков и пластов реальности.

Девушка попросит у Гордона прощения за то что втянула его в во все это и поцелует на прощание, а затем они оба увидят мир Альясна, куда переместило корабль.

Там, вдалеке будет видна звезда окруженная системой Дайсона, её часть будет открыта. Это просто колоссальных размеров структура и она там не единственная. Просто громаднейших размеров строения Альянса заполняют звездную систему. Взрыв корабля для них не страшнее зажженной спички и Аликс это понимает.

А когда до взрыва остаются считанные секунды появляется Джи-мен и забирает Аликс. Он говорит о том что убедил своих нанимателей взять на работу Аликс, поскольку предыдущий сотрудник выразил нежелание сотрудничать. «Есть много мест которые мы должны посетить и дел которые нужно сделать» - говорит он после чего уводит Аликс через возникшую дверь, оставляя Гордона гибнущем корабле.

Но затем, в последнюю секунду появятся вортигонты и утащат оттуда Гордона.

На таком вот открытом финале закончится серия Халф-Лайф.

Услышав всё это, Лиза конечно же спросила о продолжении, но Ник ответил мол в этой истории, финал должен оказаться именно таким. Без хэппи-энда, да ещё и недосказанным. Будет ли продолжение приключений Аликс и Гордона? Возможно. Но не в ближайшие годы, а может и никогда. Ник и сам этого не знает. В любом случае, по его мнению история должна завершится именно этим. А чтобы игроки были довольны, надо поработать над геймплеем, поскольку кроме лаборатории порталов надо много чего доделать.

http://tl.rulate.ru/book/92921/3724384

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Благодарю!
...
И тут я понял что второй портал не вписать в реальность Ника без серьёзных доработок. И система "пользовательских" карт скорее мешает.
Развернуть
#
Возможно песни Гладос стоит вставить. Скорее всего про живых людей она лучше подойдёт, имхо.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку