Читать Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 261 - Лазурное Сердце :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины: Добавлен монобанк

Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 261 - Лазурное Сердце

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 261 – Лазурное Сердце.

Рубия как следует постаралась, чтобы к моменту выхода долгожданного многими фильма, друзья оказались свободны и могли спокойно, а главное все вместе насладится просмотром.

Для этих целей пришлось немало потрудиться, с чем очень сильно помогла Карин, ну а когда наступил искомый день, все собрались в одной просторной комнате с огромным экраном. Технически, это не было кинотеатром, но путем нехитрых манипуляций превращалось именно в него.

Амелия, Лео и Сириус тоже были здесь, так что команда собралась в полном составе в одном месте, и это не матрица, а самая настоящая реальность.

Вероятно, выход фильма это лишь повод собраться вместе, но это не важно, главное – приятно провести время.

Когда они собрались, Амелия увлеченно рассказывала о рейдах в которых, участвовал её отряд. Поделилась парочкой интересных историй, не забывая разбавлять их юмором. Она отметила грамотные действия особо отличившихся членов отряда. Так например Отто не зря получил место заместителя, поскольку выкладывался на полную, кроме того он очень любил игры команды Нью-Йорка.

Это тоже стало предметом обсуждения, поскольку геймдизайнеры могли услышать из первых уст, как их проекты отражаются на охотниках. Из этого можно сделать очень полезные выводы.

- «Правда? Уже используете?» - Сацуки

- «Магический глаз отлично показывал себя раньше, а сейчас стал ещё лучше. Это помогает против гоблинов. Удается вовремя их обнаруживать, эти твари очень любят заходить со спины, а ещё с этим навыком здорово удается бросать в них гранаты, оставаясь незамеченным. Сейчас, те из нас кто специализируется на боевых заклинаниях, пытаются адаптировать их к подобной форме боя» - Амелия

- «Стрелять из-за угла?» - Лео

- «Тот же огненный шар обычно выстреливают с огромной силой, по прямой, но можно снизить скорость и задать направление, получится как миномет, только траекторию можно задать не только вертикальную но и горизонтальную. Для разрядом молнии использует иной принцип, но результат похожий, главной сложностью было заметить врага оставаясь вне поля зрения, так что магический глаз тут пришлось в самый раз. А ещё он отлично сочетается со скалолазанием. Речь не обязательно про скалы, есть и высокие деревья и полуразрушенные древние здания. Удобнее замечать выступы, крепкие и ветхие места, опять же следить за обстановкой» - Амелия

- «Ловкачей стало больше с выходом игры?» - Сацуки

- «Конечно, но есть и те кто предпочитает не прыгать, а крепко стоять на земле, тут уж зависит от человека. Навыки ближнего боя порой сильно разняться, так что стиль Принца Персии подойдет не всякому» - Амелия

- «Согласен. Принц не пользуется щитом или древковым оружие» - Лео

Фильм транслировался онлайн, нужно было только купить, что большинство зрителей сделали заранее. Цена не кусается, а благодаря рекламной кампании, очень многие хотят посмотреть это кино.

Среди команды никто не желал провала детищу конкурентов. Напротив, они будут рады если картина окажется великолепной. Тут и желание посмотреть нечто захватывающее и стремление к победе над сильным противником. Граница Междумирья отлично себя показала, особенно в мультиплеере, так что никто не скажет мол Халф-Лайф 2 выиграла с разгромным счетом. Такого противостояние игроки очень любят. Вот сейчас они будут сравнивать Два Трона и Лазурное Сердце, что окажется на руку геймдизайнерам обеих игр.

- «Всё же двух недель слишком мало. Далеко не все успели наиграться в Принца Персии, а сейчас выйдет фильм, а затем и игра по нему» - Сириус

- «Люди воодушевлены финальной частью трилогии, и хотят испытать нечто подобное. А тут как раз выходит другой приключенческий проект. Вашингтон использует локомотив популярности созданный нами, для продвижения уже своих проектов. Похоже, у них и правда всё хорошо, раз они не боятся того, что этот самый локомотив их раздавит» - Киара

Дочь Айсбернов была недовольна тем, что сидящего на диване Ника, с обеих сторон зажали Сацуки и Карин, опередившие в этом плане Киару.

И вот… начался фильм.

Ник сосредоточился на просмотре, как ни как следом за картиной выйдет игра, так что надо смотреть в оба и ничего не упустить.

В голове роились разные мысли, особенно про старые фильмы, большинство из которых юноша не смотрел, но вот в памяти осколка они засели очень крепко.

Сейчас он был и зрителем и критиком… точнее геймдизайнером, в общем – человеком для которого просмотр фильма не только развлечение, но и работа.

Кино будет идти два часа, что вполне нормально.

Первое что бросилось в глаза, точнее в уши – это приятное музыкальное сопровождение, а уже затем появилось изображение. Графика надо сказать на уровне Проекта Свобода, то есть очень хорошая. Для фильма, её дополнительно обработали, так сказать пререндер, но умеренный, чтобы не вызвать негатива со стороны людей, когда те запустят игру.

Как ни странно, но сюжет оказался простой и понятный, что в общем приятно и отличной заходит широкой аудитории.

Тут сразу был заявлен как главный герой, так и злодей.

Мир фентезийного средневековья выглядел весьма неплохо. Довольно быстро, герой встал перед непростой задачей. Его родной город скоро настигнет ужасная судьба, если ничего не предпринять. Не сразу, но герой отправляется в путь, где познакомиться с несколькими другими персонажами. Они узнают о существовании уникального магического артефакта Лазурное Сердце, которое будут стараться найти. Собственно, это и будет целью их приключения.

Ник понимал, что создатели фильма взяли распространенную концепцию и умело ей использовали. В какой то момент герой потерпит поражение, но затем приобретет новые силы с помощью которых одержит победу.

В итоге, герой встал перед выбором завладеть артефактом или спасти жизнь той, которую он полюбил в ходе приключения. И он, конечно же поступает так как велит ему сердце, спасая возлюбленную и вероятно обрекая целый город на гибель.

Позже, не без помощи дамы своего сердца, ему удается эвакуировать жителей города и тем самым спасти, в то время как сам город оказывается разрушенным до основания. Герой побеждает главного врага, но опять таки из-за отсутствия лазурного сердца, злодея не удается убить. Тот получает тяжелые ранения, но сбегает обещая закончить начатое.

Фильм заканчивается на хорошей ноте, но с очень сильным заделом на продолжение коим должна стать игра.

Кино закончилось быстро. Два часа пролетели незаметно.

Вшух…

В помещении зажегся свет.

- «Ну как? Лично мне – понравилось» - Рубия

- «Мне тоже! Это так трогательно, он готов был пожертвовать всем городом ради возлюбленной. Пусть немного эгоистично, но как же трогает сердце» - Амелия

- «Неплохо… для фильма. Вы же понимаете, что в реальности события шли бы совсем иным образом?» - Лео

- «Это и называется фильмом. Он должен быть захватывающим» - Киара

- «Ага, это как тупость героев фильма ужасов, где те разделяются по какой то идиотской необходимости, а монстр их мочит по одному. Было бы неинтересно, если они все вместе загасят его как только обнаружат» - Ник

Юноша не мог не заметить то как реагировали Сацуки и Карин, поскольку они сидели рядом и прижимались к нему особенно сильно в отдельных моментах фильма. Было даже немного неловко.

А вот Киара поднялась с места и перемотала фильм, после чего стала выделять отдельные кадры. Первым стало изображение карты появившееся в фильме всего на несколько секунд.

- «Карта региона?» - Сацуки

- «О! Я только сейчас заметила насколько она детальная» - Амелия

- «Смотрите, тут даже можно проследить их путь» - Лео

- «Самое время сделать выводы по фильму. Учитель Скарлет всё равно спросит нас, так что давайте» - Киара

Первой отреагировала Сацуки.

- «Тут просто куча деталей. Даже на заднем плане. Всё это совершенно точно будут использовать для игры. Вот зачем так запариваться ради замка на фоне, если ни для того чтобы ввести его в игру?» - Сацуки

- «И не только визуально, персонажи то и дело упоминали о других местах и людях. Вряд ли это случайно. Скорее всего, в ходе игры нам предстоит встретится со всем этим. В фильме показан задел на это» - Ник

- «Игра тоже будет приключением? Как этот фильм?» - Сириус

- «Если сравнить с Принцем Персии, они и правда будут похожи. Думаете их игра будет такого же формата как и Принц?» - Рубия

- «Вполне возможно, но чтобы создать структуру как Остров Времени или Вавилон им придется как следует постараться» - Сацуки

- «Я считаю маловероятным данный исход событий. Для грамотного создания подобной структуры, требуется четкое взаимодействие. Чем больше людей в команде тем труднее его добиться. У малой группы профессионалов гораздо больше шансов. Вашингтон в свою очередь использует численное преимущество. Кроме того, они заявили в фильме о множестве мест, а судя по карте территория будет обширная. При всём желании создать структуру подобную Острову Времени у них не выйдет» - Киара

- «Полагаешь, они решили притырить идеи из Мафии? В таком случае нас ждет открытый мир. Вопрос в том, насколько он будет открытый. В смысле, это всё единая структура как остров в Форесте или отдельные локации, между которыми только декорации» - Ник

- «Скоро узнаем» - Киара

Она выделила кадр, где меч главного героя упал в ущелье.

- «А в игре можно будет его найти?» - Карин

- «Скорее всего – да. Это неплохой ход для того чтобы показать единство мира игры и фильма» - Киара

После краткого обсуждения, друзья разошлись на некоторое время кто куда. В основном по нужде. А немногим позже, наступило время ужина.

Слуги накрыли стол, так что друзья смогли присесть и расслабится.

Еда была очень вкусной, а вот беседа завязалась к десерту.

- «И всё же, фильм отличный. Не без недостатков, но они несущественные. Не знаю какой выйдет игра, но кино мне понравилось. Его ведь создали геймдизайнеры?» - Рубия

- «Они создали материал, а программисты собрали из этого фильм» - Киара

- «Но, а вы можете создать нечто подобное?» - Рубия

- «Всё не так просто. У нас очень маленькая группа, а фильмы не случайно делают большими командами, пусть геймдизайнеры и работают по одиночке. Им говорят что нужно делать и они создают материал» - Киара

- «А как же ваши ролики, трейлеры и кат-сцены?» - Рубия

- «Тут всё иначе. Нам нужен материал. Вот, взять хотя бы финал Схватки с Судьбой. Смерть Дахаки проходила на известной локации. У нас было всё нужное, осталось только немножечко поработать над эпичной анимацией смерти стража времени. А вот лодку в ролике, мы создали отдельно, только для этого самого ролика. Принц и Кайлина уже есть в игре, так что над ними работать не пришлось, ну только задать нужные движения. А вот горящий Вавилон стал той ещё занозой. Мы начали разработку третьей части ещё до того как завершили вторую, во многом как раз из-за того чтобы показать в финальном ролике этот город. На тот момент он не был проработан и по сути был декорацией, но всё же…» - Сацуки

- «Всё что создается для фильма – это декорации. Всё показывается с нужного ракурса, нет нужды работать над тем, чего зритель не увидит. Поэтому вместо того чтобы создавать целый дом, достаточно поставить только его стену. А вот в Лазурном Сердце геймдизайнеры создали всё для игры. Они работали вместе, поэтому смогли добиться таких результатов. Пока игра не вышла я не могу определить декоративные элементы» - Киара

- «Короче, мы можем создать фильм, но это зависит от доступного материала. Вот если выпустить фильм о Принце Персии, то считай у нас уже всё есть. Бери да используй, а если создавать с нуля, то придется приложить немало усилий. Особенно с такой то детализацией» - Ник

- «Качество играет первостепенную роль. Если задаться целью выпустить материал с низкой детализацией, то будет гораздо проще» - Киара

- «А что вам мешает? Сделайте что-нибудь простое» - Лео

- «От нас ждут совсем не этого» - Киара

- «Можно подумать, что вас когда то интересовало чужое мнение? Руководствуйся вы хотелками массовой аудитории, то не стали бы выпускать Гольф» - Лео

Все посмотрели на Ника.

- «Что? Нормальная игра. Всем нравится» - Ник

Вон взял пирожное и откусил.

- «Как по мне, получилось даже лучше чем ожидалось» - Ник

- «Ник» - Карин

- «Да?» - Ник

- «У тебя крем на щеке» - Карин

- «Где?» - Ник

- «Здесь» - Карин

Она приблизилась и слизнула капельку крема.

- «Эй!» - Сацуки

- «Что? Я просто помогла ему» - Карин

Тем временем Лео допил чай.

- «А почему вы не выпускаете фильмы по созданным играм? У вас уже есть материал» - Лео

- «Тут, всё сложно… нужно продумывать сценарий и вообще…» - Ник

- «Сюжет Принца Персии продумал ты?» - Лео

- «Ага» - Ник

Лео с недоумением посмотрел на друга, мол ты закрутил сюжет похлеще заправских режиссеров, а сейчас сидишь тут и говоришь мол сценарий это трудно.

- «Если игра Лазурное Сердце станет успешной, то это станет прецедентом. Подобный симбиоз не останется без внимания. Дело не только в Вашингтоне. Власти Нью-Йорка тоже могут изъявить желание получить нечто подобное, но у вас нет возможности увеличить число геймдизайнеров в команде, только вот это не значит, что вас не обяжут выпустить фильм» - Рубия

Как девушка вхожая в число сильных мира сего, путь и ограниченное Нью-Йорком, она могла предположить дальнейшие события.

Ник доел пирожное.

- «Мм, прежде чем приступать к чему то подобному, лучше сперва ознакомиться с концепцией и понять, возможно ли это вообще. Мы же не режиссеры и не сценаристы. Мы геймдизайнеры. Игры это вам не кино, там совсем другие аспекты» - Ник

- «А как же игрофильмы? Принца Персии выложили в трех вариациях, сразу как прошли» - Амелия

Девушка имела в виду, что там вырезали большую часть геймплея, оставив все места где ведутся разговоры и происходят сюжетные события. В общем, убрали большую часть боев и загадок.

- «Зрителям, в отличии от игроков не нужна прокачка, лутание, гринд и тому подобные прелести, так что сочетать фильм и игру не так то просто. Думаю, мы скоро это увидим» - Ник

Он многозначительно приподнял бровь намекая на игру Лазурное Сердце.

- «А как насчет такого? Раз уж мы все тут собрались. Давайте посмотрим ещё один фильм. Не такой новый, но это тоже приключение. Более того, это нестареющая классика старого мира, с отличным сюжетом, колоритными персонажами и всеми прочими элементами настоящих приключенческих фильмов» - Ник

Время ещё было, так что никто не стал отказываться.

В любом случае, если фильм не понравится, его всегда можно выключить.

Они снова прошли в помещение с большим экраном, где Ник путем нехитрых манипуляций, запустить через сеть старую картину.

- «Индиана Джонс?» - Сацуки

- «В поисках утраченного ковчега. Хехе, отличный фильм. Я бы сказал – на все времена. Более того, это не просто кино, а как и в случае с Принцем Персии – настоящая трилогия. Все три фильма очень рекомендую. Последний ставит точку, так что если бы чья то алчная, охочая до денег задница, решила бы использовать эту франшизу в качестве дойной коровы, то продолжения вышли бы полнейшим говном не достойным даже упоминания и воспринимались бы зрителями как сон собаки» - Ник

- «Какой собаки?» - Киара

- «Очевидно той, которая смотрит фильмы. В общем, не будем о плохом, давайте насладимся хорошим фильмом. Заодно, сравним его с Лазурным Сердцем, у которого фора в более чем столетнем технологическом разрыве» - Ник

б

http://tl.rulate.ru/book/92921/3712116

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку