Читать Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 247 - Клубничка для матрицы. 18+ :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины: Добавлен монобанк

Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 247 - Клубничка для матрицы. 18+

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 247 – Клубничка для матрицы. 18+

Ошибочно полагать, что боевые маги в виду превосходящих показателей усиления тела, убойных заклинаний и более эффективного роста способностей во всем лучше ремесленников. Точно также, неправильно сравнивать только тех кто достиг успеха, забывая об огромном числе так и оставшихся на посредственном уровне.

Любая направленность дает как преимущества так и недостатки.

У боевого мага больше шансов достичь высшего ранга, в то время как ремесленников дошедших до вершины гораздо меньше, настолько что их можно посчитать по пальцам.

Но, вместе с тем, боевым магам приходится регулярно рисковать жизнью, оплачивая свою прокачку и статус в обществе собственной кровью. Магам ремесленных специальностей нет нужды ставить на кон свою жизнь, за исключением раннего периода своей карьеры, когда навыки низкие, а развиваться надо. Участие в рейдах в таком случае вполне оправдано.

Если город встанет лицом к лицу перед угрозой полного уничтожения, то все боевые маги обязаны выйти и сражаться, в том числе даже если они знают что умрут. А вот ремесленники, хоть у будут трудиться сгоняя с себя дюжину потов, на передовую не выйдут, ведь их работа сосредоточена в мастерской.

Также и с зависимостью одних от других.

Хороший инструмент в руках не менее хорошего охотника дает отличный результат. Идти в рейд без магического оружия, надежной снаряги и с пустой флягой лечебного зелья – скажем так, не очень разумно. А вот ремесленники, способны обеспечить тебя всем необходимым и даже прокачать свои способности с помощью эликсиров. Не зря же большинство прорывов в высокий ранг происходит под действием алхимических зелий и пилюль.

Но и ремесленник не может действовать сам по себе.

Кто-то должен добывать для него в диких землях магические ресурсы, вырезать самые сочные части из тел монстров, добывать магические кристаллы, в общем – обеспечивать мастерскую необходимыми материалами, как для работы так и для исследований.

Вот поэтому, боевые и ремесленные маги должны дружить и выстраивать здоровые отношения.

А то бывает, алхимик заломит цену на свою цацку настолько сильно, что все офигевают, а потом понимает что с ним вообще никто не хочет работать. А в вакууме особо не поторгуешь. Или обратная ситуация, боевой маг решил показать у кого яйца больше и публично унизил кузнеца, так потом его самого свои же отмудохали, чтобы не лишиться доступа к эффективным артефактам.

Сколь бы ты ни был гордым, нужно уметь правильно вести себя с людьми.

Не давать слабину, быть уверенным, но в тоже время знать когда следует пойти на уступки. Особенно важно, дружить с самыми полезными людьми. Тогда кузнец продаст своё лучшее творение именно тебе, а ты отыскав ценнейший ресурс, всегда знаешь кому именно его следует продать. Не менее важно уметь придержать самое вкусное до лучших времен, а не продавать сходу как услышишь выгодное предложение.

Естественно, чаще всего подобные отношения являют собой иллюзию дружбы, на деле это скорее сговор и созависимость. Но это уже детали. В суровом мире, жить и тем более получать выгоду не так то просто.

А вот у команды геймдизайнеров Нью-Йорка с этим полный порядок, потому что их отношения – самые настоящие. И речь не только о дружбе.

Карин стала третьей девушкой Ника, и теперь наравне с Киарой и Сацуки делила с ним ложе.

Порой, это приводило к спорам, но в целом все были довольны.

Еще одним моментом, стало то, что появление Карин поспособствовало улучшению работы над одним проектом, о котором они не распространялись. И это естественно – секс в матрице.

Он только на словах звучит просто, на деле всё гораздо сложнее.

Реализовать настоящие чувства вкуса и запаха – уже весьма непростая задача, а с сексом всё ещё мудренее. Для начала нужно правильно воссоздать тела. И это должна быть не имитация, а самое настоящее тело как в жизни, что требует серьезных геймдизайнерских навыков. Затем, правильно совместить это с реальными процессами, температурой тела, потоотделением, частотой дыхания. Особенно трудно воплотить выделение и действие феромонов, также сложных процессов с получением удовольствия. А теперь всё это надо помножить на два, поскольку в деле участвуют два человека и тут не удастся скопировать\вставить, поскольку два пола серьезно отличаются друг от друга.

Собственно, это и было камнем преткновения из-за которого, до сих не удавалось создать клубничку в матрице.

Каким бы талантливым ни был человек, он не сможет воссоздать чувства противоположного пола и добиться правильного взаимодействия. Но, создание мультиплеера позволило обойти это ограничение, поскольку теперь над играми могли работать сразу несколько человек. И пока что, никто не додумался создать настоящий секс в виртуальном мире.

Ник, Сацуки и Киара работали над этим в свободное время.

Позднее об этом узнала Лиза.

Она не стала им препятствовать, но велела не распространятся о подобном и не вносить в игры, без её одобрения. Также, она позволила вести разработку этой функции только во вне-рабочее время.

Из простого желания разработка перешла в настоящую задачу, поиск решения которой оказался делом трудоемким. Приходилось работать в поте лица, не жалея сил.

Какое то время, результат казался практически недостижимым, настолько всё было трудно. Но влюбленные искали новые методы. Так, им здорово помог обруч погружения.

В отличии от капсулы, при его использовании можно даже находясь в матрице, управлять своим телом. Например, чтобы сидеть на стуле и не падать, как это происходит на занятиях. И вот это самое свойство, оказалось весьма полезно…

В обычный день – Сацуки лежала на кровати, а на её голове красовался обруч погружения.

Сознание девушки находилось в матрице, где вовсю кипела работа, а в реальности Ник «помогал» ей.

Он усердно трахал её, загоняя член до самой матки и активно играя с сиськами. Он с удовольствием целовал девушку и вдыхал её аромат. Она обнимала его руками и ногами. По сути, для неё это был секс с закрытыми глазами, правда при этом она ещё и находилась в матрице, где воплощала свои чувства в создании функции секса.

Для этой цели, троица запустила отдельный проект, ну или игру, не важно. Вот там, они и работали над воплощением плотских утех в матрице.

Ясно дело, работать в таком положении было… необычно. Сердце колотится, кровь кипит, а тело жаждет страсти. Когда Ник её трахал она ещё могла работать, но вот перед самым оргазмом и в процессе его, она не могла в полной мере сосредоточиться. Зато, процесс очень приятный, а потому можно повторять его сколько угодно.

На большой монитор выводилось изображение из матрицы, так то это почти что стрим. Удобно держать обратную связь.

Уставший Ник после оргазма продолжал лежать сверху, а Сацуки не отпускала его.

- «Моя очередь. Займись разработкой» - Киара

Сознание Киары находилось там же. Она вместе с Сацуки вела разработку.

Девушка не сразу разжала руки, стараясь подержать Ника подольше, но всё же отпустила его. Теперь, настало время Киары.

- «Ты прямо спящая красавица, а сейчас её разбудит поцелуй прекрасного принца» - Ник

Две секунды спустя, она ощутила его дыхание, а затем и поцелуй.

- «Ник, я читала эту сказку. Принц целовал её не сюда» - Киара

- «Разве? Там ведь не сказано в какие именно губы. А вот этим я очень даже нравлюсь» - Ник

От поцелуев губами, он перешел к активной работе языком.

Он облизывал снаружи и проникал внутрь, стимулируя тело Киары.

Девушка не стала тратить время понапрасну, и приступила к работе стараясь прочувствовать всё как следует и воплотить это в матрице.

Чуть погодя, вместо языка, её киска встретила член. В эту секунду, Киаре было особенно трудно сосредоточиться, но она приложила все силы, чтобы не утратить концентрацию.

Следующие полчаса, Ник занимался с ней любовью, периодически меняя позы.

После этого, снова настал черед Сацуки, только в этот раз надо было поработать над её анальным отверстием. Воплотить этот секс, для неё оказалось ещё труднее, но она действительно старалась. К слову, как раз Сацуки придумала ещё один способ, а именно сделать это во сне.

Функция сна точно также работала с обручем как и с капсулой погружения, тут главное чтобы у сервера была нужная модификация.

Разрабатывать игры во время сна, геймдизайнерам по прежнему не удается. Стоит только начать и манна становится активнее из-за чего сон прерывается. Но… никто не мешает получать удовольствие. Да и чувства во сне и реальности, несколько отличаются друг от друга. Карин умудрялась играть во сне в игры на высокой сложности, в то время как Ник трахал её. По её словам это совсем не мешало, совсем наоборот, ей так даже было лучше. Любая игра от этого становилась динамичнее. В том же Халф-Лайф 2 она носилась и сражалась как угорелая, но вот когда Ник нежно ласкал её, то и её действия становились плавными.

Ну а сейчас, Карин находилась здесь и прижималась к Нику, лаская его тело и награждая поцелуями.

Её время пришло, когда Ник надел на свою голову обруч и погрузился в матрицу. Теперь уже он работает над проектом, а остальные помогают ему с той стороны, а раз девушка не в матрице, то у Карин которая не является геймдизайнером, есть свои преимущества. Она с радостью оседлала Ника стараясь прочувствовать каждый сантиметр его тела, особенно той части, что вошла в тело девушки. А Ник вел свою работу.

Тут имелся один дисбаланс в ходе разработки.

С одной стороны, есть две девушки с навыками геймдизайнера. Они обе разрабатывают проект, что позволяет перекрыть слабости друг друга и достичь лучшего результата. Но образец, то есть парень, у них один, и это Ник. С другой стороны, Ник воплощает чувства мужского пола в гордом одиночестве, но за то у него есть целых три девушки, так что отыскать разницу между ними проще простого.

В комнате было установлено несколько камер, записи с которых использовались в том числе для работы над проектом. Прямо сейчас, изображение с них выводилось в матрицу, так что Ник мог видеть всё что происходит в реальности. Это тебе не инфополе, где связь ограничена связующей нитью, и по ней можно только разговаривать. Тут всё гораздо проще. Но вот Ник сейчас даже не смотрел на экран, а потому всё что происходило там, он ощущал через прикосновения.

Так сейчас, когда Карин скакала на его члене, Сацуки накрыла его лицо своими сиськами, а чуть позже, он ощутил знакомый вкус и понял, что теперь Киара использовала обратный поцелуй красавицы на принце. Проще говоря – села ему на лицо.

Юноша жадно впивался языком в её киску, активно двигая тазом. Карин сжимала его член в себе, заставляя тот с трудом прорывать вперед и как можно сильнее тереться о её тело. А когда он кончил, она буквально засосала его, не желая выпускать из себя.

Некоторое время спустя, девушки лежали прижавшись к Нику, а Сацуки так и вовсе сосала его член стараясь так, словно у них тут соревнования, а она не намерена занять ничего кроме первого места.

Чуть позже, все нацепили на себя обручи и переместились в матрицу. Карин тоже, она хоть и не могла вести разработку, но ничего не мешало ей находиться там же.

В этом месте они могли говорить свободно.

А чтобы разговор шел как надо, они были голыми.

Точнее, аватары их сознания.

Это тоже часть игры. Сканирование позволяет воплощать в матрице реальные тела, а благодаря работе геймдизайнеров, ещё и выбирать себе всю доступную в гардеробе одежду.

Немного подумав, Карин за секунду нарядилась в белое, кружевное белье с подвязками и вырезом на трусиках, обнажающих её киску. Увидев это, Киара оделась в сексуальный наряд девочки кошки из черного кружевного белья и хвостом с анальной пробкой. Сацуки усмехнулась и одела школьную форму с очень короткой юбкой и без белья.

Ник ничего не стал одевать, вместо этого он вывел дюжину таблиц с данными и схемы мужского и женского тела.

- «Мы достигли некоторого прогресса, но до результата ещё далеко. В принципе, это нормально. Нам нет нужды спешить, так что можно работать над этим сколько угодно» - Ник

- «Точно? А если конкуренты сделают это раньше? Вашингтон ещё куда не шло, но вот от Лондона можно ждать чего угодно. Этот ваш Брендан, способен на такое?» - Карин

- «Трудно сказать. Мы давно не виделись. С тех пор много воды утекло» - Киара

- «Я бы рада закончить работу побыстрее, но ведь у нас куча других дел. Развлечения – это хорошо, но к сожалению, они не должны мешать работе» - Сацуки

- «А когда вы это закончите, то будете вводить в игры?» - Карин

- «Об этом пока рано говорить, да и последнее слово тут за учителем Скарлет» - Ник

- «А если она разрешит? Вы используете это в уже вышедших играх? Принц Персии, Халф-Лайф 2, Титан Квест?» - Карин

- «С Титаном проблем не вижу, игрок там создает своего персонажа, но вот в других играх это не к месту. Принц Персии это скорее сказка. Да, в сиквеле там есть сексуальные персонажи но как по мне наличие секса только навредит игре. В Халф-Лайф этого дела тем более нет. Но, в принципе можно было бы использовать этих персонажей в каком то другом проекте. Ну, типа приглашенных гостей» - Ник

- «Чтобы каждый мог трахнуть Шади или Кайлину без необходимости проходить Принца Персии?» - Сацуки

- «Вот, лично моё мнение – секс в играх, занятие специфическое. Я не сомневаюсь, что множество людей будет играть в проекты именно ради этого дела. Поэтому, логичным решением будет выпустить отдельную игру, сосредоточенную именно на сексуальных отношениях, где всё остальное будет вторичным будь то лор, сюжет и прочее. Весь геймплей будет крутится вокруг секса, так что все желающие найдут там что захотят. А вот в остальных играх, его можно использовать как дополнение, своего рода приправу. Это не должно влиять на геймплей и перетягивать на себя всё внимание» - Ник

Киара прочитала свежие данные в одной из таблиц.

- «Есть ещё один вопрос. Стоит ли нам идти в сторону реализма или же сделать так, чтобы игроки получали наибольшее удовольствие» - Киара

- «Ну конечно же…» - Ник

Бодро начав отвечать, юноша внезапно затих на полуслове.

А ведь и правда. Реальность и удовольствие вещи немножечко разные. И если ты как геймдизайнер дашь пользователям ощущать больше удовольствия, то уйдешь от реальности.

- «Разве это не одно и тоже?» - Карин

- «Тебе нравится испытывать боль когда Ник трахает тебя? Когда разрывает твоё анальное отверстие твоим членом?» - Киара

- «Да. Конечно же. У меня по всему телу пробегает дрожь когда он вставляет его особенно глубоко. Я стараюсь не упускать это чувство» - Карин

- «Ладно… но это ты, а у обычных людей бывает иначе. Не все хотят испытывать боль и некоторые неудобства. Люди были бы рады некоторым изменениям» - Киара

- «Представь что Ник может кончать сколько угодно. Хоть целый день без перерыва» - Сацуки

- «Правда? Тогда обязательно сделайте эту функцию. Я целиком и полностью за» - Карин

- «Сделать подобное не проблема, но это может создать ложные впечатления у людей, особенно тех у кого не было секса. Если иллюзия окажется лучше реальности, это может привести к не самым лучшим последствиям. Люди играют в матрице, чтобы развивать свои способности, а введи мы систему секса превосходящую реальный, то народ станет бежать в матрицу от реальности. Что если мы создадим идеальных нпс для секса, а люди разочаруются другими людьми? В наше время, численность населения играет важную роль, особенно сейчас когда мир стоит в шаге от серьезных потрясений» - Карин

- «Именно поэтому мы должны развивать свои проекты. Народ сходит с ума, будучи запертым внутри городов, окруженных дикими землями полными чудищ. Наши игры стали настоящей отдушиной и если они приносят удовольствие, то зачем что-то ограничивать?» - Сацуки

- «Мы ещё ничего не сделали и не знаем, зайдет ли это вообще? Может станет развлечением на пару вечеров и только то? Если говорить о выборе, то почему бы ни предоставить его игрокам?» - Ник

- «Типа как уровень сложности?» - Сацуки

- «Вроде того. У нас есть таблицы с данными. Если правильно их подкрутить, то получится секс в точности как в реальном мире. А можно выставить другие параметры, чтобы было ещё лучше. Главное, чтобы люди знали про эту разницу» - Ник

- «А, я поняла. Это также как было с реализацией вкуса. Вот вам пирожное, но с оговоркой, что в реальности его вкус может отличаться. Ты покупаешь его в надежде ощутить тоже самое что и в матрице, а оно оказывается сухим и не сладким» - Сацуки

- «Не знаю, что там будут чувствовать другие игроки, но эта новая функция наверняка послужит переходу в состояние вдохновения, а значит – поможет магам в развитии» - Карин

Из четырех собравшихся, более весомое слово имели Ник и Киара. Они лучше разбирались в играх и отношении к ним людей, а также в выведенных данных с показателями всего и вся.

- «Возможно, нам следует обговорить этот вопрос с учителем?» - Сацуки

- «Нет. Надо предоставить готовые варианты и только потом озвучить эту тему. Учитель рассчитывает на то, что мы сами примем решение, тем более это мы захотели разработать эту функцию» - Киара

- «И она пока ещё далека от идеала» - Ник

- «Не обязательно отдавать её игрокам. Мы сами можем пользоваться ей в своё удовольствие» - Карин

Она прижалась к Нику, ощущая его тепло.

Пусть проект ещё не доработан, но частично он уже функционирует.

Если его завершить, то можно будет заниматься любовью друг с другом во сне. Это же тоже рассматривается как мультиплеерная игра в матрице.

б

http://tl.rulate.ru/book/92921/3660646

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 6
#
Хм…
Как минимум с болью и ее отключением - нужно дать выбор. Некоторым боль - усилитель ощущений, как в главе было уже сказано.

А уж если это будет мультиплеер… А особенно если там будет тема БДСМ, то Мастер должен иметь какие-то права на настройки ощущений саба…
Развернуть
#
плюс можно было бы сделать что то по типу koikatsu и сюжет есть и свобода на создавать целую школу персонажей с разной внешностью и характерами,короче есть где разгуляться
Развернуть
#
А если вспомнить что понимал под ЭроРПГ ныне покойный Андрей Канарейкин, или Алекс Воронцов в своем Лаире… К статам можно привязать параметры ощущений.
Плюс, вспомнить классическую уже в масс медиа печать похоти, которую ставят (обычно злые враги, демоны-колдуны) на живот, в районе матки…
В общем, настройки системы - можно привязать к внутриигровым механикам, событиям и скриптам, а не позволять ее настраивать вручную игроку.
Развернуть
#
Настраивать - пока нет возможности. Есть отдельная активируемая функция, так сказать режим повышенного удовольствия, откуда убрали боль, дискомфорт, сделали ярче, в общем менее реалистичным.
Развернуть
#
Ну, главное, что «пока». Добавить настройки - это привычное дело для разработчиков игр.
Развернуть
#
Вспомнил постельную сцену Кратоса из God of War 3.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку