Читать Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 49 - Дополнения к играм :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Уважаемые пользователи, команда Rulate благодарит вас за поддержку и доверие!

Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 49 - Дополнения к играм

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 49 – Дополнения к играм.

Ник пребывал в отличном расположения духа, настолько - что не мог скрыть улыбку.

Сам факт его продвижения в следующий магический ранг настраивал на позитивный настрой. Рост силы, прокачка навыков, улучшение способностей геймдизайнера, влияние манны на организм – и это не полный список плюсов от продвижения.

Ну как тут не радоваться?

- «Чего ты такой довольный?» - Сацуки

- «А? Да просто… я ведь выпустил дополнение к Соседу, вот и радуюсь тому как игра продается» - Ник

Юноша действительно выпустил дополнение, что в другом мире было второй частью. Пришлось переделать локации, чтобы те не выглядели собранными по одному шаблону, да и новых шалостей добавил, чтобы игралось интереснее. К последним относились розыгрыши с выбором. В частности – есть расходный предмет, который сработает один раз, а вот способов его применения два. Игрок должен выбрать как именно он напакостит соседу. Это конечно же, положительно отражается на реиграбельности, подталкивая игроков проходить данный уровень по другому.

- «Хехе, я почти доделала свою игру. Есть еще много чего требующего доработки, но это можно доделывать позже. Хочу выпустить игру побыстрее, а все то что буду добавлять – только прибавит интереса к моей игре» - Сацуки

- «Вот как? Поздравляю» - Ник

Девушка приблизилась.

- «Ник! Игра на компьютеры может приносить деньги, но она не принесет тебе манны! А ведь это самое главное! Ты геймдизайнер, а потому должен делать игры для матрицы и получать от них магическую энергию. Раз у тебя нет опыта в этом, не стесняйся спрашивать!» - Сацуки

Она гордо положила руку на сердце.

Ник едва сдержал кислую гримасу. Уж с чем с чем, а с играми для матрицы у него нет никаких проблем. Вон, Макс Пэйна проходят раз за разом. Это еще одна дойная коровка как Зов Долга. Они оба будут приносить ему магическую энергию и денежки.

Надо будет выпустить дополнение к Максу, чтобы подогреть интерес. Да и саму историю не хочется забрасывать.

А как быть с третьей частью?

Игроку олдфагу, а по совместительству владельцу памяти – третья часть нравилась. Пускай у нее не такой стиль как первых двух и дело проходит в солнечной Южной Америке, но все же – это хорошая игра. А главное, история пусть и не самая лучшая, зато она завершенная, а главный герой Макс Пэйн подошел к своему финалу и поставил точку во внутренних терзаниях самого себя.

Николас подумал, что если и делать такое продолжение то совершенно точно не сейчас. Третья часть вышла значительно позже первых двух, а потому технически имеет значительное преимущество.

- «Как насчет, выпустить игру про соседа в матрице? Или ты сделаешь что-то другое?» - Сацуки

- «Учитель Скарлет поможет своими советами, если что…» - Ник

- «Ты не можешь отвлекать ее от работы или ты думаешь, что всю игру будешь делать на занятиях? Есть много сложностей в разработке, так что я помогу. Считай это возвратом долга, за то что помог мне. Так что если возникнут сложности – я всегда рядом» - Сацуки

- «Ага» - Ник

Он еще не решил, чем займется после дополнения к Пэйну. Надо улучшить свои навыки, тем более после получения нового ранга ему открылись новые возможности. Есть куча моментов требующих доработку, темы которые надо освоить и многое другое.

Но Николас Мор без каких-либо сомнений создаст отличную игру.

Он улыбнулся и…

Улыбка тут же сошла с его лица.

Николас Мор или все же Азраил.

Блин!

Он совсем позабыл о том, что выпускает игры по псевдонимом!

А ведь будучи геймдизайнером и учеником класса 1-Э, Николас Мор должен выпускать игры для матрицы. По заданию учителя он сделал игру для ПК, но это ничего не меняет.

Откуда спрашивается у него магическая энергия? Ветром надуло? Как он будет оправдывать свои способности? Мол, он такой одаренный, что само пришло?

Раскрывать свою личность вообще не вариант, а значит единственное правильное решение – создать игру под своим настоящим именем. Так же как с соседом, только в матрице.

Но не наложит ли это на него кучу проблем?

Отчасти да, но ведь он будучи студентом не обязан создавать шедевры на уровне Азраила. Подойдет что-то простое и не слишком трудное в производстве. Такое, чтобы не вызвать вопросы по поводу того, как мог студен создать такую игру.

Тут как ни странно, можно ориентироваться на свою соседку и сделать игру примерно на уровне ее навыков.

- «Сацуки, думаю мне и правда понадобится твоя помощь» - Ник

Лэнгли гордо уперлась руками в пояс.

- «Можешь на меня рассчитывать!» - Сацуки

Бах! Бах!

Две пули угодили точно в лоб когтистой горилле, чей яд из желез на кончиках пальцев, вызывает сильную боль и судороги. Мутировавший примат издал гортанный вопль и свалился в кусты.

- «Отлично стреляете командир! Сразу два попадания в такую шуструю тварь» - охотник

- «Прострелите ей шейные позвонки, прежде чем подходить. Эти гадины любят притворяться» - Эдди

Охотники так и поступили. Горилла не среагировала. Двух пуль в череп хватило, чтобы прикончить ее. Двое мужчин разделали ее за несколько минут. Прежде всего, освежевали сняв шкуру, которая идет на изготовление обмундирования. Кисти рук и ног отрезали целиком. Из них выделят яд. Пара органов, тоже неплохо стоит. Больше всего веса заняло мясо. Таких горилл едят, правда чтобы мясо стало съедобным – необходимо провести термическую обработку. Чаще всего, из него делают тушенку, питательную и не имеющую срока давности. Ее можно хранить сколько угодно. Чаще всего – такое используют сами охотники.

- «Командир, голову будем брать?» - охотник

Эдди взглянул на окровавленную башку. Пули попали рядом, так что в черепе не было куска.

- «Возьмем. На сувенир сгодится. Если что – выбросим по дороге» - Эдди

Части тел монстров, нередко служат трофеями и в качестве сувениров. Чем опаснее тварь, тем она дороже. Но и такие как вот эта горилла тоже находят себе место на полке.

Бах!

Грааа!

Бах! Бах!

Один из охотников заметил среди деревьев зверя размером с собаку. Тварь обладает длинным языком с ядовитым шипом на конце, которым поражает свою жертву и ждет когда так отключится.

Первая пуля ранила ее, а вот следом подключился Эдди и как в случае с гориллой сделал два метких выстрела.

- «Снова в цель. А на прошлой охоте такая зверюга сумела от вас сбежать. Вы прокачали навыки?» - охотник

- «Да. Немного…» - Эдди

- «Это немного, вы прошли Макс Пэйн на максимальной сложности?» - охотник

Мужчина остановился.

- «Да» - Эдди

- «Несколько раз?» - охотник

- «Да» - Эдди

Они продолжили двигаться. У той твари вырезали язык. Ничего другого ценного в ней не было. Даже мясо невкусное и сильно воняет.

- «Я на высокой кое-как прошел первую главу. Застрял на том громиле, который избивал Макса битой» - охотник

- «Пройди сначала на сложности пониже, а потом бери высокую. Твои навыки улучшаться и ты справишься. Не надо себя мучить» - Эдди

- «А вы хорошо прокачались на этой игре?» - охотник

- «Пока еще недостаточно. Раз от игры есть эффект, надо тренироваться в ней до тех пор пока он не прекратится. Вот тогда, это будет значить, что я выжал из нее все что можно. За прошедшее время у меня не только улучшились навыки стрельбы и скорость реакции, но и выросло количество доступной манны. Того гляди, выйду на новый ранг» - Эдди

- «Вам тоже понравилась эта история?» - охотник

Мужчина ненадолго задумался.

- «Она похожа на старые фильмы. Сейчас, таких не делают. Мне больше понравился город и все с ним связанное. Мы привыкли видеть опасность за стенами городов, но и внутри них хватает дряни. Все эти наркоманы, бандиты, наемники – они часть города. К тому же, я никогда не видел чтобы в играх воспроизводили старые времена, указывая на худшие их части. Трущобы, грязные ночлежки, бордели. Роскошный особняк главы мафии и небоскреб корпорации отлично вписываются в эту картину. И ведь вся грязь и мерзость появилась внутри двух самых роскошных локаций. Приличные с виду люди оказались худшими из худших» - Эдди

- «Вот как? А мне понравилась история Макса Пэйна. Жаль его. Находясь в его теле, я прямо чувствовал…» - охотник

- «Тихо!» - Эдди

Он поднял ладонь и все остальные тут же приготовили оружие.

Мужчина указал в сторону. Теперь уже все почувствовали статическое электричество исходящее оттуда.

Треск!

Раздвигая ветви деревьев, по небу плыл белый куб размером с половину легкового автомобиля. Куб состоял из малых кубов, а его грани двигались почти как у кубика-рубика. При каждом их движения появлялись электрические разряды.

- «Откуда здесь этот элементаль? Они тут отродясь не водились» - охотник шепотом

Охотники не двигались. Летающая штука парила над землей и двигалась мимо.

Треск!

- «Он заметил! Огонь!» - Эдди

В куб ударило пулями и малыми заклинаниями. Это сбило его молнии и заставило грани передвигаться быстрее.

Вжух!

- «В сторону!» - Эдди

Двое охотников отпрыгнули к кустам, а там где они только что стояли прошлась синяя молния. Куб выпустил еще одну, да только под обстрелом он не мог нормально целиться.

Щелк!

Пули разбили ему несколько маленьких кубов и это крошево посыпалось на землю.

Бах! Бах! Бах!

Вжух!

Одного из охотников зацепило молнией. Пораженный разрядом тока, мужчина упал на траву, скрючившись в судорогах и пуская пену изо рта.

Вжух!

Куб вовсю метал молнии в своих обидчиков, а те атаковали его издали. Бойцы ближнего боя тут бесполезны. Куб их не подпустит и сожжет молниями.

Эдди рванул вперед выхватив пистолет. Командир группы направлял манну в патрон, собираясь применить навык, который подорвет пулю.

Вжух!

Мужчина прыгнул в сторону, одновременно с этим направляя пистолет на противника. Восприятие обострилось до предела, а происходящее для охотника замедлилось. Он навел пистолет и…

Бах!

Пуля угодила в участок с выбитыми кубиками…

Бабах!

Накачанная магией пуля взорвалась с мощностью ручной гранаты и разбила летающий куб на кусочки. Кубики и их осколки испускали густое сильное свечение и быстро таяли.

Через две минуты, в светящейся луже осталось только разбитое ядро элементаля. Его аккуратно поместили в герметичный контейнер. Все же это ценная штука, за нее отвалят неплохие деньги.

- «Откуда здесь этот элементаль? В этих краях для них слишком мало магической энергии, а до ближайшего подходящего участка километров сорок, не меньше» - охотник

- «Элементалей нельзя согнать. Они не ведают страха и умрут защищая свой дом. Значит тут, что-то другое. Как считаете командир?» - второй охотник

- «Доложим об этом, когда вернемся. Откуда он двигался? Оттуда? Пусть начальство выясняет. Туда надо послать поисковые группы. Элементали не появляются просто так. Не исключено, что где-то поблизости появился источник манны. Если это так – зверье уже организовало себе логово, заметить не трудно» - Эдди

Только добравшись до стен Эдмонтона, командир группы смог расслабится. Он весь рейд был как на иголках. Еще неизвестно, как бы все сложилось не прокачай он навыки через игру. Попасть в движущуюся цель, с подвижными гранями одним выстрелом, да еще при встречном огне – дело сложное. В игре, он ставил хедшоты один за другим. Это не всегда гарантировало победу, особенно если врагов несколько.

Но не надо отменять факта того, насколько игры в матрице помогают магам обретать силу и прокачивать навыки.

Из-за появления элементаля, пришлось задержаться дольше, чем обычно. На улице стремительно темнеет, так что новую группу пошлют только утром.

Эдди попрощался с товарищами и отправился домой.

Несмотря на пережитое и внезапную встречу с летающим кубом, день прошел неплохо. По крайней мере в денежном отношении точно. Эдди подумывал купить родным что-нибудь хорошее, но вот размышлять над деталями у него никаких сил не хватит. Он и так порядком устал. Об этих вещах он будет размышлять завтра, а сегодня у него в планах остался только отдых.

Когда он открыл входную дверь, то сразу заметил еще одну пару обуви, а через пару секунд появилась их владелица.

- «Привет папа. У меня выходной и я решила зайти» - Сацуки

На выходных Ник отправился домой и провел день с семьей. Ночевал он в своей комнате, по которой успел соскучится.

Лиза Скарлет предупредила, что за его родными присматривают, так что об их безопасности можно не переживать. Но юноша все равно хотел повидаться с семьей.

В этом у него преимущество перед игровым персонажем, которого он создал и заставил пройти через ад. А ведь в планах еще и продолжение, где тоже мало приятного для одного полицейского. Дождь вместо снега, а бандиты все те же.

Лежа на кровати, Ник стал думать о сиквеле, но сюжет никак не хотел держаться в голове. Лучше заняться этим днем, на свежую голову, а пока…

Повернувшись набок, Николас задумался над другой игрой.

Он успел привыкнуть, что неподходящие для матрицы игры, он создает для ПК. Но ведь он портировал Хранителя, значит и другие можно, пусть и не все.

Слова соседки с длинными волосами и взрывным характером, никак не шли из головы.

Он – Николас Мор должен сделать игру для матрицы. Не Азраил, а Николас. Пусть простое, и даже не получись оно популярным, Нику будет этого достаточно.

- «Чтобы такое сделать?» - Ник

http://tl.rulate.ru/book/92921/3180113

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 23
#
Вместо того чтобы делать "хуже" он может делать то чего никогда не делала Азраил, следовательно начинать с "нулевого уровня" и не делать ошибки и недочеты спецально. Да и как говориться "это не баг а фича"
Развернуть
#
Захожу сюда только почитать эту историю. Спасибо автор
Развернуть
#
Да на самом деле ему эта скрытность уже не нужна. Он мало того, что находится под защитой университета, так ещё и правительство его семью оберегает. Как я вижу, единственная причина не раскрывать себя - это паранойя и желание не становится известным.
Развернуть
#
Хмм, было бы неплохо чтобы игроки(охотники) обучались уникальным навыкам из игр Азраила. Хотя походу к этому всё и идет... Так например люди которые играли в паркур игры смогут повторить всё тоже самое что делал игрок в игре.
Так же было бы неплохо выпустить Mirrors Edge. Я эту игру перепроходил множество раз, и автор скорее всего тоже ни раз играл в эту игру.
Развернуть
#
Зеркальная грань звучит действительно хорошо, сам ее люблю, но для нее хорошо бы качественно передать ощущения тела, а чтобы сделать это хорошо надо знать как оно на себе.
Развернуть
#
Причин, почему он себя не раскрывает - несколько. Одна из них это то, что он может спокойно создавать игры не столь высокого качества как ожидают от Азраила. Ну и мне проще вводить в сюжет некоторые олдовые и не сильно известные. Так кстати, получается вносить в повествование больше игр. Да и самому Нику надо обкатать некоторые механики. Представьте игровую студию которая пилит один ААА проект за другим, но раз в пару лет, а у нее есть дочерняя студия, каждый год стабильно радующая народ приятной индюшатиной. Если большая компания начнет делать инди, игроки взвоют "Хватит страдать херней! Где наш второй Скайрим и шестая ГТА?!". Так что - каждому свое. Не вижу ничего плохого, чтобы между выпусками больших игр, пару глав уделять маленьким. Да и в случае если разработка больше игры занимает кучу времени, можно быстро сделать нечто небольшое, дабы скрасить долгое повествование.
Развернуть
#
Кстати, кто угадает какую игру делает Ник? Она из девяностых и если скажу жанр, вы сразу догадаетесь. И вот вам еще подсказка, она вышла 30 октября
Развернуть
#
Можно подсказки из самой игры?
Развернуть
#
Grim Fandango
Вот какая то игра которая вышла 30 октября 98 года)
Развернуть
#
Ого, сразу в цель. Могу узнать, как удалось угадать?
Развернуть
#
Я просто ввел в яндексе "какая игра вышла 30 октября 90-з" и перешел по первой ссылке https ://iwant .games/games/ и в третей строчке заметил какую-то старую игру с датой выхода 30 октября и она вышла в рамкам 1990-1999 :D
Так что чисто от балды нашел)))
Развернуть
#
The Neverhood — компьютерная игра в жанре квест, разработанная студией The Neverhood и изданная компанией «DreamWorks Interactive» для персональных компьютеров под управлением Windows 31 октября 1996 года на территории США. В России игра вышла в ноябре того же года и известна под неофициальными названиями «Небывальщина»и «НЕВЕРьвХУДо».

я думал будет эта игра. 30 и 31. 1 день разницы. хД)
Развернуть
#
Кстати, будут ли игры по типу Silent Hill и Резидента старых?
Развернуть
#
Кубический элементаль навел на мысли об одной игре, которую мэйлы запороли. Идея интересная, но реализация не очень, потом скатившаяся к донатной помойке. Это Skyforge. Интересная в плане техномагии, что в свете развития навыков через игру может пригодиться. Убрать заморочки с божественностью, и разделить на несколько сюжетных кампаний от разных классов. Много возможностей и идей для развития владения оружием( и пострелять, и холодняком помахать), магией и крафтом. Но игра не олдфажная, так что пока просто интересная идея для будущего развития сюжета. Да и сложновато будет ее реализовать с текущими навыками гг. Лор тоже не маленький. Но мир в книге в целом и так движется к техномагии, не хватает только наработанной системы(или школы) магии.
Развернуть
#
А если делать игру на основе исторических событий, то можно запилить что-то по типу Assassin's Creed вместе с профессором истории. Будет интересно показать развитие общества с течением времени от лица выдуманных или мифических героев. Но это масштабная работа на серию игр, так что можно отложить на старшие курсы универа.
Развернуть
#
Хехе, а почти доделала свою игру
Я вместт а
Развернуть
#
Мне интересно, когда он уже сделает ведьмака? Всё таки мир с кучей охотников на монстров. Как по мне он отлично впишется
Развернуть
#
Пока что его нету. Ведьмак это тематика восточной Европы, а тут сначала надо получше поработать с западной, которая более известна. Сложности в том, что Сапковский написал книги в 90-е, а тут по сюжету это было невозможно из-за катастрофы
Развернуть
#
Электро-гиростазис?
Развернуть
#
Хочу выпустить игру побыстрее, а все то что буду добавлять – только прибавит интереса к моей игре» - Сацуки

Мне кажется или тут где-то ошибка?
Кубический элементаль, это намёк на игру Майнкрафт?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку