Читать Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: От Автора читателям :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины: Добавлен монобанк

Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: От Автора читателям

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

От Автора читателям.

Всем привет, с вами Escobar или же Вячеслав.

Как вы могли понять из аннотации, это ранобэ во многом основано на произведении «Система разработчика игр». Также я полностью прочел «Гениальный геймдизайнер» и еще просматривал в свое время парочку схожих по теме ранобэ.

Мне нравятся вышеозвученные произведения, но есть в них пара спорных моментов, которые как раз и навели меня на идею о том чтобы написать свое собственное произведение в данном ключе.

Почему разрабы практически не затрагивают олдовые игры?

Почему выпускают один в один, не внося никаких положительных изменений, за исключением графики и оптимизации.

Почему сплагиатив западную игру и продав ее западным игрокам, они всячески унижают западную аудиторию?

Ну и наконец выпуск каких то китайских игр о существовании которых я никогда нигде не слышал.

Помимо этого, в Системе Разработчика вышло довольно мало глав. Вместо того чтобы ждать выхода новых, я поступил иначе – стал писать свое. Так и появилось ранобэ которое вы сейчас читаете.

Важный момент.

Это не основная моя книга.

Я пишу – «Добро пожаловать в Бездну».

В ней много глав, занимаюсь я этим уже давно и не собираюсь бросать. В связи с этим Система никогда не будет приоритетной а потому не будет графика выхода глав. Я пишу ее в отрезки свободного времени, жертвуя свои отдыхом. В большинстве ранобэ размер глав едва дотягивает до 1500 слов. В лунном скульпторе и моей основной книге по 6000 слов в каждой главе. Здесь же я делаю по 2000.

Размер глав – 2000 слов минимум.

Графика выхода не будет.

Изначально даже не собирался вводить платные главы, но так вышло, что произведение зашло и народ читает его, а не Бездну. В моей основной книге есть платные главы, они открываются со временем. Так сложилось, что там только что завершилась большая сюжетная арка. Писать две книги одновременно - крайне тяжело. Я бы предпочел писать именно Бездну.

Но раз читатели проголосовали за геймдизайнера, согласившись на его выход с платными главами, я поставил Бездну на паузу.

В среднем, в большинстве ранобэ главы около 1000 слов и меньше, стоят 5-6 руб. У меня каждая это 2000+ слов, так что разумная цена 10 р. А вот открывать буду не таймером, а одной халявной к двум платным. Вполне нормальная схема, ведь у меня нет графика по выходу глав, могут клепаться быстро, а могу и замедлится.

Бездну я писал больше под себя, хоть там и были платные главы, а вот геймдизайнера больше начал по фану. Думал расписывать только про игры, но история начала вырисовываться цельной и про людей. Так что продолжу.

Буду ли ставить его на паузу когда вернусь к Бездне, пока не знаю.

Еще одной мотивацией к продолжению работы над этой книгой будут ваши лайки, пальцы вверх и конечно же комментарии. Хочется знать что вы думаете. Понравилось ли вам. Что следует изменить ну и ваше мнение в целом.

Спасибо что читаете.

http://tl.rulate.ru/book/92921/3047822

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 11
#
Задумка интересная,заинтересовал,начинаю читать
Развернуть
#
Звучит многообещающе, пойду почитаю
Развернуть
#
Чтож звучит интересно. Посмотрим что выйдет
Развернуть
#
Давай давай меня
Развернуть
#
Звучит любопытно. Начнем же!
Развернуть
#
Норм чел, +rep!
Развернуть
#
Книга крутая! Спасибо за нее
Развернуть
#
Те же мысли и меня постигали, вообще мне нравится подобная тема, я перечитал все что нашёл в инете, ведь попав в другой мир где события развиваются по другому в первую очередь посещает мысль использовать интеллектуальную собственность которая никому не принадлежит, ведь если ты её не используешь, то она никогда и не появиться, а сколько всего можно улучшить, того, что по разным обстоятельствам в первоначальном мире сделать не получилось.
И можно соеденить несколько средненьких игр, фильмов вместе, которые могут дополнить друг друга. + использовать музыку которая сама по себе может собрать миллионы.
В реальности если разработчики хотят воплотить все идеи в игре и сделать идеальную игру по задумке, то это практически невозможно, либо это слишком сложно и не хватает технологий, либо вопрос в деньгах, никто из инвесторов не согласиться вкладывать в игру больше чем она себя может потенциально окупить, и приходиться многое обрезать.
Мне с одной стороны и нравиться смотреть за такими рассказами, с другой просто жалко потраченных в пустую возможностей.
Развернуть
#
Пролог пушка, заценю щас произведение. Пришёл чисто на страничку книги из-за пролога, годно и грамотно все расписал, заинтересовал
Развернуть
#
Ну если это история будет похожа на Систему разработчика игр я скажу лишь одно:
- Shut up and take my money!
Развернуть
#
Если это похоже то скажу так: все в мире уникально, и нет ничего похожего на что-то другое.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку