От Автора читателям.
Всем привет, с вами Escobar или же Вячеслав.
Как вы могли понять из аннотации, это ранобэ во многом основано на произведении «Система разработчика игр». Также я полностью прочел «Гениальный геймдизайнер» и еще просматривал в свое время парочку схожих по теме ранобэ.
Мне нравятся вышеозвученные произведения, но есть в них пара спорных моментов, которые как раз и навели меня на идею о том чтобы написать свое собственное произведение в данном ключе.
Почему разрабы практически не затрагивают олдовые игры?
Почему выпускают один в один, не внося никаких положительных изменений, за исключением графики и оптимизации.
Почему сплагиатив западную игру и продав ее западным игрокам, они всячески унижают западную аудиторию?
Ну и наконец выпуск каких то китайских игр о существовании которых я никогда нигде не слышал.
Помимо этого, в Системе Разработчика вышло довольно мало глав. Вместо того чтобы ждать выхода новых, я поступил иначе – стал писать свое. Так и появилось ранобэ которое вы сейчас читаете.
Важный момент.
Это не основная моя книга.
Я пишу – «Добро пожаловать в Бездну».
В ней много глав, занимаюсь я этим уже давно и не собираюсь бросать. В связи с этим Система никогда не будет приоритетной а потому не будет графика выхода глав. Я пишу ее в отрезки свободного времени, жертвуя свои отдыхом. В большинстве ранобэ размер глав едва дотягивает до 1500 слов. В лунном скульпторе и моей основной книге по 6000 слов в каждой главе. Здесь же я делаю по 2000.
Размер глав – 2000 слов минимум.
Графика выхода не будет.
Изначально даже не собирался вводить платные главы, но так вышло, что произведение зашло и народ читает его, а не Бездну. В моей основной книге есть платные главы, они открываются со временем. Так сложилось, что там только что завершилась большая сюжетная арка. Писать две книги одновременно - крайне тяжело. Я бы предпочел писать именно Бездну.
Но раз читатели проголосовали за геймдизайнера, согласившись на его выход с платными главами, я поставил Бездну на паузу.
В среднем, в большинстве ранобэ главы около 1000 слов и меньше, стоят 5-6 руб. У меня каждая это 2000+ слов, так что разумная цена 10 р. А вот открывать буду не таймером, а одной халявной к двум платным. Вполне нормальная схема, ведь у меня нет графика по выходу глав, могут клепаться быстро, а могу и замедлится.
Бездну я писал больше под себя, хоть там и были платные главы, а вот геймдизайнера больше начал по фану. Думал расписывать только про игры, но история начала вырисовываться цельной и про людей. Так что продолжу.
Буду ли ставить его на паузу когда вернусь к Бездне, пока не знаю.
Еще одной мотивацией к продолжению работы над этой книгой будут ваши лайки, пальцы вверх и конечно же комментарии. Хочется знать что вы думаете. Понравилось ли вам. Что следует изменить ну и ваше мнение в целом.
Спасибо что читаете.
http://tl.rulate.ru/book/92921/3047822
Готово:
Использование:
И можно соеденить несколько средненьких игр, фильмов вместе, которые могут дополнить друг друга. + использовать музыку которая сама по себе может собрать миллионы.
В реальности если разработчики хотят воплотить все идеи в игре и сделать идеальную игру по задумке, то это практически невозможно, либо это слишком сложно и не хватает технологий, либо вопрос в деньгах, никто из инвесторов не согласиться вкладывать в игру больше чем она себя может потенциально окупить, и приходиться многое обрезать.
Мне с одной стороны и нравиться смотреть за такими рассказами, с другой просто жалко потраченных в пустую возможностей.
- Shut up and take my money!