Джон написал свое имя на пергаменте, небрежно указав «Убийца» в качестве класса и «70» в качестве уровня...
В конце концов, он предположил, что леди не потрудится проверить подлинность информации на пергаменте...
Как и ожидалось, после того как Джон приложил отпечаток своей руки и передал пергамент леди, она едва взглянула на него, прежде чем бросить его в ящик и вручить Джону серебряно-белый значок.
На значке была одна звезда и больше ничего.
[Серебряный значок наемника: значок, указывающий на статус игрока как наемника. Начальный уровень — одна звезда, может быть повышен до максимум 10 звезд. После 10 звезд он автоматически меняется на золотой значок наемника.]
[Атрибуты: все атрибуты +5]
Джон вскинул бровь.
Значит, значок наемника на самом деле был предметом экипировки?
Неудивительно, что большинство игроков предпочитают регистрироваться в качестве наемников.
Хотя простое добавление 5 очков ко всем атрибутам кажется довольно ничтожным, это лучше, чем ничего.
Джон был теперь всего лишь однозвездным наемником.
Чтобы повысить свой звездный уровень, он должен был выполнить определенное количество квестов.
Чтобы перейти от одной звезды к двум, он должен выполнить десять ежедневных квестов.
Чтобы перейти от двух звезд к трем, он должен выполнить 100 ежедневных квестов или десять квестов обычной сложности.
И так далее, причем как количество, так и сложность квестов каждый раз удваивается.
Таким образом, чтобы быстро увеличить количество звезд на значке наемника, нужно постоянно выполнять квесты...
Это можно рассматривать как способ побудить игроков становиться сильнее быстрее.
Джон открыл свою персональную панель атрибутов.
Стоит отметить, что после обновления новой версии на персональной панели атрибутов каждого игрока появилось дополнительное окно атрибутов наемника.
Только после регистрации в качестве однозвездного серебряного наемника это новое окно атрибутов наемника загоралось.
Он вставил в него однозвездную серебряную эмблему, заставив окно атрибутов мгновенно загореться.
[Системное сообщение: теперь вы — однозвездный серебряный наемник. На бескрайних просторах континента Истребителей богов наемники стали незаменимым классом среди всех рас. Они могут быть гнусными беглецами, путешественниками, странствующими по земле, или могущественными личностями, живущими инкогнито... Одним словом, континент Истребителей богов нуждается в наемниках, он нуждается в этом классе, чтобы приносить удобства всем слоям общества...]
[Текущее количество выполненных квестов: 0]
[Квесты, необходимые для повышения до двухзвездного серебряного наемника: 20 (ежедневные квесты)]
…
Джон вернулся в центр зала наемников, встал плечом к плечу с другими игроками в зале, подняв глаза к различным квестам наемников, прокручивающимся над их головами.
Прямо над ними висела огромная хрустальная панель, на которой с головокружительной скоростью прокручивались строки информации.
Это напоминало светодиодный экран из реального мира, только его текст и графика были построены с помощью передачи энергии.
Большинство отображаемых квестов были простыми ежедневными квестами.
Эти квесты были написаны белым цветом, вслед за ними — десятки обычных по сложности квестов зеленым цветом.
Затем шли квесты средней сложности синим цветом... квесты высокой сложности оранжевым цветом...
На континенте Истребителей богов у класса наемников была история, насчитывающая не менее десяти тысяч лет.
Можно было бы утверждать, что его процедурная система была довольно надежной.
Всякий раз, когда кто-то размещал квест, зал наемников рассматривал его, точно определяя его уровень сложности, прежде чем публиковать на хрустальной панели.
Джон просмотрел несложные квесты и устремил свой взгляд в самый верх хрустальной панели.
Там, красные как кровь, висели три квеста.
Красный шрифт указывал на то, что эти квесты были чрезвычайно сложными, граничащими с невыполнимыми.
«Квест первый: присоединяйтесь к Имперскому авангарду, помогите в исследовании Северной бездны, соберите информацию о мелководье Бездны, нарисуйте карту мелководья Бездны... Требование к уровню квеста: по крайней мере трехзвездный золотой наемник и выше, с предпочтением класс темных элементов.
Награда за задание: одна штука легендарного снаряжения, две штуки эпического снаряжения, 500 000 золотых монет, одна оранжевая Книга навыков...
Примечание: это задание чрезвычайно сложное. В ходе исследования высока вероятность столкнуться с опасными монстрами Бездны. Все наемники должны оценить свои возможности...
Это задание выдано королевской семьей Северной Империи Туманов, подлинность награды за задание подтверждена.
Джон был ошеломлен. Он не ожидал, что первое увиденное им задание будет связано с Бездной.
Однако награды за это задание были невероятно заманчивыми.
Там был предмет легендарного снаряжения и оранжевая Книга навыков.
Даже Джон был несколько искушен, не говоря уже о других присутствующих игроках.
Однако содержание задания отпугнуло всех игроков на месте.
Исследование Бездны было далеко за пределами их возможностей.
Даже если это были просто мелководье Бездны, любое мелкое существо там имело уровень, превышающий 150.
Для них не составит труда уничтожить нынешних игроков.
Никто не хотел рисковать своей жизнью в Бездне, даже игроки, которые могли бесконечно возрождаться в этой игре.
Плюс законы внутри Бездны сильно отличались от их собственных.
Если войти опрометчиво, не имея сил подавить элементы внутри их тел, которые могут выйти из-под контроля, они могут погибнуть в тот момент, когда войдут в Бездну...
Джон погладил подбородок, продолжая прокручивать вниз:
"Задание два: Присоединиться к пограничной армии Империи, расположиться в крепости за разломом Бездны, помочь пограничной армии в бою с минимальным временем пребывания в полгода...
Требование к уровню задания: минимум трехзвездный Золотой наемник, предпочтение отдается классам Маг и Убийца.
Награды за задание: один предмет легендарного снаряжения, один предмет эпического снаряжения, особый класс и 400 000 золотых монет...
Примечание: это задание чрезвычайно сложное... Мы надеемся, что наемники смогут взвесить свои способности...
Это задание выдано Военным департаментом Империи Восточных лесов, и награды за задание были проверены как подлинные.
Джон непроизвольно облизнул губы.
Что ж, это еще одно задание, связанное с пропастью.
Похоже, что за эти годы мелкие войны между двумя человеческими империями и бездной никогда не прекращались.
Он до сих пор не знал, что на северной границе было так много разломов бездны...
Однако он не заинтересован во втором чрезвычайно сложном задании.
Заставить его помочь армии в охране крепости более полугода — разве это не пустая трата времени?
В настоящее время время столкновения и интеграции мира Богоубийцы с реальным миром становится короче.
Ему нужно как можно скорее исследовать больше территорий, попытаться ускорить процесс развития игры Godslayer и быстрее восстановить свои силы в реальном мире.
Кому есть дело до этих местных заданий?
Джон собрался с мыслями и продолжил смотреть вниз.
"Задание три: Уничтожить существ Призрака в Особняке смерти. К востоку от Штормграда есть заброшенный особняк, в котором давно окопались бесчисленные существа Призрака. Все они принадлежат Великому магу Призрака Гельсе, скрывающемуся в самой глубокой части Особняка смерти. Он очень хитрый и коварный маг Призрака, который всегда любит ловить проходящих путников и превращать живых людей в своих призрачных призывателей. Мы просим наемников зачистить Особняк смерти и вернуть Гельсу в главный лагерь Демона...
Требование к уровню задания: золотые наемники трехзвездного уровня или выше, не менее пяти, предпочтение отдается классам Священного света...
Награды за задание: полный набор эпического снаряжения, оранжевая Книга навыков и 350 000 золотых монет...
Примечание: уровень Великого мага Гельсы из Призрака не менее 250, это задание чрезвычайно опасно, мы надеемся, что наемники смогут взвесить свои возможности...
Это задание выдано особняком лорда Штормграда, и награды за задание были проверены как подлинные.
Джон онемел.
На самом деле, этот третий чрезвычайно опасный квест не имеет большой связи с Бездной, но его общая сложность даже выше, чем у двух предыдущих.
В конце концов, первые два квеста всё же предоставляют определённый шанс на выживание, если быть достаточно хитрым.
Но для третьего высокорискового квеста это фактически смертный приговор для игроков.
Он мог бы завершить квест по изгнанию высокоуровневого верховного мага-призрака, однако вознаграждение за него не привлекает его.
В тот момент, когда Джон собирался уходить, информация на гигантской хрустальной панели над его головой внезапно обновилась с большой скоростью.
Было добавлено несколько новых квестов.
— Смотрите, тут ещё один красный высокорисковый квест...
Некоторые игроки на месте происшествия немедленно воскликнули.
Джон также взглянул вверх вслед за толпой:
— Квест 4: Очистить Пещеру костей. Пещера костей расположена в 120 милях к северу от Моря облаков и названа так из-за костей, которые заполняют пещеру. В Пещере костей скрывается гигантский неживой змей, который всегда атакует прохожих и тащит их в пещеру, чтобы сожрать их плоть и кровь. Мы надеемся, что наёмники смогут уничтожить существ в Пещере костей и обеспечить безопасность жителей окрестностей...
Требования для выполнения квеста: нет требований к уровню, но лучше всего подходят золотые наёмники и выше, и их количество не должно быть менее 10...
Награды за квест: один легендарный предмет, пять порций минерального песка Моря облаков и 400 000 золотых монет...
Примечание: змей костей — это Владыка-босс как минимум 230-го уровня, и у него также есть множество монстров-змей выше 180-го уровня, поэтому мы надеемся, что наёмники взвесят свои способности.
После тщательного ознакомления с этим наиболее рискованным квестом, который только что был обновлён,
Джон осторожно погладил свой подбородок, и его глаза постепенно загорелись.
http://tl.rulate.ru/book/91988/4021149
Готово: