Готовый перевод Sacrifice's Rise: I Became Invincible After Entering Godslayer Temple / Восхождение Жертвы: Я Стал Непобедимым После Входа в Храм Богоубийц: Глава 163

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

После ухода Джона прерия вернулась к своему первозданному спокойствию.

Возможно, только шепчущий ветер и перепуганные низкоуровневые звери вдали знали, что здесь произошло. 

Прошло некоторое время, прежде чем недавно вернувшееся на луг спокойствие снова нарушилось.

На спокойной водной глади бесшумно возникли рябь, когда внезапно материализовались две тени. 

Они опустили головы, оглядевшись вокруг, но не нашли полезной информации.

"Опознавательные знаки духов показывают, что это последнее известное местонахождение 88 и 91. Ошибки быть не может", - сказал один из теней, его голос звучал довольно мрачно и неприятно.

"Но здесь нет никаких признаков битвы. Может быть, они случайно попали в секретный мир?" — подал голос другой.

"Это невозможно. Если бы здесь был секретный мир, его вход был бы очень заметен. Мы не обнаружили никаких пространственных колебаний, когда проводили поиск", - возразил первый.

Внезапно он, кажется, что-то заметил, быстро движущееся по земле, похожее на мягкотелое существо, ползущее по земле. 

Тени двинулись в определенную область. 

Затем тень превратилась в таинственную фигуру, одетую в черное, с капюшоном, закрывающим голову. 

Его наряд был идентичен тому, который носили 88 наемных убийц. 

Очевидно, он тоже был из древней и загадочной гильдии наемных убийц: AGHHO.

Фигура наклонилась и задумчиво изучил разбросанную на земле одежду и черные маски. "Это... от 88?"

Вторая тень тоже превратился в человека, удивленно воскликнув, увидев эти предметы. 

Ведущая фигура протянула руку, взяла немного пепла и потерла его между пальцев. 

Он нахмурился и холодно сказал: "Быстро проверь вокруг. Если здесь вещи 88, другие, вероятно, оставили похожие предметы".

Его спутник быстро исчез в режиме невидимости, через мгновение появился снова, его голос был невероятно серьезным: "Я проверил, всего шесть мест. Похоже, все шестеро были уничтожены, ни одному не удалось сбежать..."

"56, черт возьми, что случилось?"

Ведущая фигура медленно покачал головой и предположил: "Есть только две возможности. Либо они спровоцировали силу, которую не должны были, выполняя свое задание, и были убиты в отместку..."

"Это невозможно!" — его спутник тут же покачал головой, отвергая теорию лидера, "Если только они не столкнулись с большой силой из самых древних церквей, у них не было бы возможности сбежать. Но это место безупречно, нет никаких признаков крупномасштабного конфликта".

Ведущая фигура внезапно поднял взгляд, под маской в его глазах замерцал леденящий свет: "Тогда единственная другая возможность состоит в том, что они недооценили силу своей цели, застали врасплох и были уничтожены".

Они замолчали. 

С их точки зрения второе предположение было еще более неразумным. 

Перед тем, как выполнить задание, AGHHO тщательно изучат свою цель. 

Если бы было обнаружено, что цель слишком сильна, они бы передали задание более способным членам гильдии. 

Даже если истинная сила цели отличалась от их исследования, было невозможно, чтобы все шесть лучших наемных убийц, входящие в сотню лучших AGHHO, были уничтожены.

Формирование из шести лучших наемных убийц было достаточно грозным, чтобы проникнуть во дворец любой крупной расы с разумным шансом выживания для по крайней мере двух человек. 

Но факты были изложены перед ними. 

Если первое предположение было недействительным, то второе предположение должно было быть наиболее близким к истине...

Лидер тяжело вздохнул и несколько беспомощно сказал: "Кажется, нам нужно повысить уровень этого задания на несколько ступеней. Если кто-то может уничтожить всех шестерых, не произнеся ни звука, я полагаю, что у них не возникнет особых проблем с тем, чтобы устранить нас".

"Это задание нам не по силам. Давайте передадим его старейшинам..."

Налетевший порыв ветра пронесся мимо, и две фигуры снова исчезли с луга. 

Как будто их там никогда не было, остатки одежды на земле тоже растворились в воздухе.

...

Джон вернулся в деревню оборотней и телепортировался в Серебряное сияние.

Как только он вышел из зала телепортации, он был удивлен, обнаружив, что количество игроков в Серебряном сиянии заметно увеличилось.

Улицы были заполнены пешеходами, поскольку игроки Жизненного класса были заняты тем, что ставили прилавки и предлагали свои самодельные товары прохожим.

Парадные залы различных церквей, где происходят смены классов, также были переполнены.

Уголок рта Джона тронула улыбка, когда он осознал, что количество игроков, погружающихся в Godslayer, стремительно растет.

Когда он небрежно прогуливался по улицам, его поразил наплыв новых зданий в городе. Особенно по обе стороны главной дороги, где находился особняк лорда, как будто за ночь выросли несколько зданий с куполами.

Самым высоким и величественным из них было здание с надписью «Зал наемников».

Именно тогда Джон вспомнил о добавлении функции наемника в последнем обновлении игры.

Предположительно, из-за возросшего количества точек телепортации, сделавших межрегиональные путешествия более удобными для игроков, была соответственно разблокирована функция наемника.

Игроки, которые считают себя достаточно сильными, могут зарегистрироваться в качестве наемников в Зале наемников и выполнять различные квесты, опубликованные там.

Это эффективно удовлетворило тягу игроков к квестам.

До этой функции игроки должны были вручную инициировать чаты с NPC, чтобы натолкнуться на квесты, отличные от основных квестов их класса.

Помимо Зала наемников, названия других новых зданий также вызвали интерес Джона.

Зал ковки и оценки снаряжения...

Торговый зал...

Зал управления гильдией...

Зал ковки и оценки снаряжения, безусловно, был разработан для того, чтобы игроки могли удобно управлять своим снаряжением и предметами.

С увеличением количества энергетических камней с различными атрибутами игрокам требовалось место, чтобы вставлять эти камни в свое оружие и броню.

Торговый зал говорил сам за себя — место, предназначенное для облегчения торговли между игроками.

Если игрок получал предмет или часть снаряжения, но не хотел платить высокую комиссию на аукционе, он мог отправиться в Торговый зал, чтобы напрямую торговать с другими.

Это несомненно было благом для одиночных игроков, которые всегда жалели тратить много денег.

Наконец, Зал управления гильдией был создан для крупных гильдий.

С этим залом гильдии больше не могли просто безрассудно атаковать друг друга.

Если они хотели начать гильдейскую войну, им нужно было подать заявление в Зал управления гильдией, и они могли продолжить только после одобрения.

Джон обдумал это и решил войти в самый большой Зал наемников.

Как только он вошел, его оглушила какофония болтовни.

В просторном зале игроки всех уровней сбивались в небольшие группы, болтали и время от времени поглядывали на доску с квестами, пытаясь выбрать подходящий для них квест наемника.

Также присутствовали некоторые зарегистрированные гильдии наемников, державшие в руках знаки с указанием названия своей гильдии и класса членов, которых они хотели набрать.

«Гильдия наемников «Железный кулак», нам нужен священник.

Если есть священник выше 50-го уровня, который ищет квесты, приходите скорее...»

«Гильдия наемников «Белый клен», мы срочно нуждаемся в двух игроках класса «Убийца» и двух игроках класса «Маг».

От магов не требуется никаких конкретных стихийных атрибутов.

Наш лидер гильдии имеет аж 62-й уровень. Если вы хотите быстро повышать уровень, присоединяйтесь к нам...»

«Гильдия наемников «Зеленая лоза», мы собираемся отправиться на квест и срочно нуждаемся в паладине выше 55-го уровня...»

...

На знаках красовались разноцветные сообщения, но их содержание сводилось к одному и тому же: велся набор новобранцев-наемников.

Концепция Гильдии наемников, небольшой команды, появилась вместе с функцией наемника.

Большинство состояло всего из нескольких основных членов, и когда они отправлялись на задания, то на время набирали дополнительных участников, если чувствовали себя недостаточно сильными.

Состав этих небольших команд обычно был очень разнообразным: некоторые были членами гильдий, выполнявшими задания ради развлечения, другие — одиночными игроками, ищущими силу в количестве.

Максимальное количество людей, которое может быть в Гильдии наемников, составляет 20.

Джон небрежно прошел мимо различных Гильдий наемников, расположенных возле входа, держащих свои знаки.

Он просто покачал головой и отклонил инициативные предложения некоторых игроков.

Он протиснулся сквозь заполнившую улицу толпу людей и подошел к стойке.

Подняв взгляд, он увидел сидящую за ней плотную, степенную NPC.

«Привет, я здесь, чтобы зарегистрироваться как наемник».

Джон вежливо постучал по столу.

Плотная женщина за стойкой, выглядевшая довольно нетерпеливой, подняла голову и бросила листок пергамента.

«Напишите свое имя, класс и уровень... А затем просто оставьте на нем отпечаток своей руки».

Джон улыбнулся, невозмутимый резким отношением женщины.

Он хорошо знал, почему она казалась такой нетерпеливой. В конце концов, функция наемничества была открыта всего несколько дней назад, и должно быть огромное количество игроков, которые хлынули в Зал наемников, чтобы зарегистрироваться. Эта женщина, вероятно, регистрирует десятки тысяч игроков каждый день, так что неудивительно, что она не в лучшем настроении...

http://tl.rulate.ru/book/91988/4021146

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода