Читать The Game at Carousel / Игра в Карусели: Глава 108: Планирование забега :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Готовый перевод The Game at Carousel / Игра в Карусели: Глава 108: Планирование забега

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

 

Антуан отправился на поиски Криса.

"Он что-нибудь рассказал своему брату?", - Дина спросила Кимберли.

Кимберли покачала головой. "Он не любит хранить секреты от Криса, но если есть шанс, что это поможет нам выбраться, он готов. Остается надеяться, что эта сюжетная линия будет нормальной".

Я тоже очень на это надеялся.

В конце концов, Антуан вернулся с Крисом. Крис нес атлас "Карусель".

"Я слышал, вы все не можете насытиться действием", - сказал он. "Раз уж вы столько пережили, пора вас официально познакомить с Атласом".

Он протянул нам огромный скоросшиватель.

"Антуан сказал, что ты не смотрел ни на какие сюжетные спойлеры, когда крал его раньше", - сказал он.

"Нет", - сказал я. "Нас ведь предупреждали о спойлерах".

Дина бросила на меня взгляд. Я не успел рассказать ей о нашем предыдущем разговоре с Крисом.

"Все начинается с карты", - сказал он, положив папку на стол и открыв ее на странице с большой картой Карусели. Эта карта не содержала много информации. Это было скорее оглавление для остальной части книги. "Вы смотрите на тот участок Карусели, где находится нужная вам сюжетная линия. Вам, ребята, нужна вот эта область на востоке, поэтому перейдите на страницу 84".

Он перелистнул страницу, на которой была изображена увеличенная карта, на которой была отмечена только территория к востоку от "Карусели", где находились парковка и кукурузный лабиринт Бенни. Подобную мини-карту торгового центра мы уже видели, когда брали атлас.

Затем найдите нужную вам отдельную сюжетную линию - "Постоянная вакансия" - и ищите номера под ней. Первый номер - это страница, на которой находится вся информация без спойлеров. Второй номер - это страница со всей информацией, которая у нас есть, включая спойлеры. Эта информация хороша для тех случаев, когда вы планируете пробежаться по уже пройденной сюжетной линии".

Он пролистал страницу с сюжетной линией без спойлеров и протянул ее нам. Там было больше, чем я ожидал.

Название: Постоянная вакансия

Знамение: Женщина подходит к игрокам с другой стороны железного забора и кричит, чтобы ей помогли.

Место действия: дорога возле Олде Хилл, закрытый проезд.

"Теперь этот верхний раздел может стать одним из самых полезных разделов на всей странице. Он подсказывает, к какому классу следует обратиться за информацией для данной конкретной сюжетной линии. К счастью для нас, такая информация не считается спойлером, если вы получаете ее от самого игрока. Как вы скоро узнаете, клише разведки могут дать вам очень многое", - сказал он.

Он указал на короткий список, который гласил следующее,

-Охотник за головами

-Девица

-Шериф

"К сожалению, сейчас у нас нет ни одного из этих классов, но это не конец света. Если подумать, то уже одно знание этого короткого списка должно многое сказать о том, с чем вам предстоит столкнуться", - сказал он с приглушенной ухмылкой.

Это было интересно. Охотник за головами, Девица и Шериф – это те классы, которые могли дать хорошую информацию по этой сюжетной линии. Я даже не слышал раньше о продвинутом архетипе Шериф. Вопрос заключался в том, почему именно эти трое обладают наилучшей разведывательной информацией по "Постоянной вакансии"?

У меня были и свои идеи.

"Итак, это означает, что...", - начал говорить Антуан.

"Эй", - сказал Крис с улыбкой. "Вы можете гадать, что хотите, и это не будет спойлером, но если я подтвержу это, то это вдруг станет спойлером".

Он указал на нижнюю часть страницы.

"Эта информация собрана с помощью специальных клише разведки и не считается спойлером, даже если вы не проконсультировались с игроком, который ее написал. Экстрасенсы, Авантюристы, Антиквары и некоторые другие имеют много подобных клише, хотя они не всегда полезны. У киноманов тоже есть подобные клише, если подумать, - сказал он.

Я прочитал записи внизу страницы. Крис рассказал нам, что означает каждая из них.

Прогноз экстрасенса: Знамение появляется в 19:23, каждый день.

"Это говорит о том, когда появится Знамение. Это не требует пояснений. Обычно все не так явно, но конкретно в этом прогнозе указано точное время".

Атлет: "У меня тренировка позже": это быстрая сюжетная линий, максимум час.

"Хорошо, когда знаешь, сколько времени займет та или иная сюжетная линия. Я просто рад, что у Спортсменов есть возможность внести свой вклад, потому что мы получаем так мало инсайдерских клише".

Рейтинг от Киномана: Только для взрослых.

"Именно так это и выглядит. Иногда в этом клише есть и более полезные вещи. Интерпретируйте это как хотите".

Предварительная оценка антиквара: мусор - не взял бы, даже если бы это было бесплатно.

"Не так уж много ценной добычи. Если бы Антиквар ознакомился с сюжетной линией в особняке, который мы только что прошли, рейтинг был бы на высоте".

Последняя девушка: Это будет нелегко, но мы справимся!

"Это одно из нескольких клише, по которым можно оценить уровень сюжета. Помните, что это не самая надежная часть, потому что сюжетные линии могут усложняться по разным причинам: выбор, который вы сделаете, клише, которые вы принесете, продвинутые архетипы и т.д. Не забывайте использовать баффы, если у вас немного не хватает уровня".

Помощь Доктора на месте преступления: Двое убитых, двое раненых. (Первая и Вторая кровь требуют смерти)

"Это очень полезно. Класс Доктора может найти сюжетную линию и определить количество необходимых смертей игроков. Очень удобно знать, нужна ли вам жертва для Первой крови или нет. Нам не часто удается это узнать".

Он отодвинул книгу и повернулся к нам.

"Не думайте, что все сюжетные линии содержат столько информации. Все видели "Постоянную вакансию", поэтому ее изучают чаще, чем другие. Часть головоломки заключается в том, чтобы попытаться получить как можно больше информации из того, что вам доступно. А теперь я должен рассказать вам историю, которую мы все слышим, когда впервые знакомимся с атласом "Карусель", - сказал он.

"Начинай", - сказал Антуан.

"Аделина стала владелицей Атласа только за год, может быть, за два до моего прихода. До этого у них был кто-то, кто отвечал за его охрану, чтобы никто не видел спойлеров, которых не должен был видеть, насколько я понимаю", - судя по выражению его лица, было неясно, верит ли он в это.

"В любом случае, Аделин решила, что будет лучше, если кому-то будет позволено посмотреть на это. Все эти годы, что мы не давали людям смотреть на него, накопили какую-то обиду, что ли. Так что, сказала она, валяйте, но, что бы вы ни делали, не портите себе новые истории. Конечно, иногда мы портим сюжеты, если просто пытаемся их обыграть и не беспокоимся о получении опыта. Конечно, в этом случае мы рискуем, что сюжет изменится сам собой".

"Примерно через год после начала этой политики, а может, и чуть меньше, некий Ученый решил рискнуть. Он был совсем новичок в "Карусели", но ему была ненавистна сама мысль о том, чтобы идти в сюжетную линию неподготовленным. Он решил, что если актерская игра будет достаточно хорошая, то это компенсирует спойлеры. Теоретически это не совсем глупая мысль, но неопытный игрок низкого уровня не смог бы справиться с этой задачей.

"Итак, первая история, на которой он попробовал теорию, - "Астралист". Эта история уже давно является обычным сюжетом для новичков, он проходит ее и не может понять, пострадал он или нет из-за спойлеров. Поэтому он делает это снова и снова. Но постепенно выясняется, что его команда растет не так быстро, как должна, и, конечно же, все это из-за того, что он использует спойлеры, которые уменьшают его добычу в разы по сравнению с тем, что должно быть.

"В конце концов, правда всплыла наружу, и теперь Аделине пришлось принимать решение. Она не могла позволить ему продолжать портить жизнь своей команде, а для него уже слишком поздно, потому что у этого проклятого мальчишки было клише, позволяющее ему запоминать все, на что он смотрит, и он решил запомнить спойлеры для большинства низкоуровневых сюжетных линий, так что ему конец. Они решили выгнать его из первоначальной команды, чтобы его команда могла продолжать повышать уровень, но теперь им нужно решить, что с ним делать. Ветераны брали его на сюжетные линии, чтобы он не попал в беду. При этих словах Крис бросил на меня взгляд, очевидно, имея в виду инцидент с Жанетт.

Прошел год, а он так и не поднял уровень, не получил свой аспект, у него нет постоянной команды. Единственным выходом стало то, что он стал работать с людьми, ведущими более сложные сюжеты, потому что именно их он не читал. Иногда они изменяли сюжеты, используя клише, чтобы сделать их новыми для него. Это было огромное испытание, и он сильно отставал. Вот такая страшная история. Теперь вы знаете. Не злоупотребляйте Атласом".

Разница между тем, что является спойлером, а что нет, казалась такой условной. Повезло, что последствия того, что тебе испортили сюжет, были такими мягкими. Убийца с топором не вставал с дивана из-за любого нарушения правил.

"Что случилось с Ученым?", - спросила Кимберли.

"Его здесь не было, когда я пришел, так что кто знает", - ответил Крис. "Может быть, он пропал с плаката возле закусочной. Может, его вообще не существовало. Может быть, это история, придуманная Аделин, кто знает".

Он оглядел нас: "Так кого вы возьмете с собой? Вы не можете пойти куда-то четырьмя игроками. Это небезопасно".

У меня были те же опасения. Атлет, Услада глаз, Аутсайдер и Киноман - это неполная команда. Но любой, кого бы мы ни привели, должен был бы быть посвящен в наш секрет.

Нам не хватало двух игроков - одного из них, нашей Последней Девушки. Нашего самого важного игрока.

Крис глубоко вздохнул: "Ты можешь подумать о том, чтобы пригласить Бобби. Он примерно твоего уровня, и я слышал, что он неплохой игрок класса Неприметный. Немного болтлив, но у него есть несколько хороших клише, и я уверен, что он ищет, чем бы заняться".

Я боялся, что он это скажет. Я не был уверен, что Бобби захочет участвовать в сюжете со мной. Хотя в этом был смысл. Бобби пришел в "Карусель" вместе с нами.

"По крайней мере, это мысль", - сказал Крис. "Не обязательно уходить прямо сейчас. У нас еще есть время, после Апокалипсиса. Торопиться некуда".

Я ни за что не собирался ждать. Не с таким шансом выяснить, что же все-таки нужно нашим высокопоставленным друзьям.

Крис схватил Атлас и унес его с собой, где бы он ни был, когда Антуан нашел его.

"Дина, насколько хорошо ты знаешь Бобби?", - спросил Антуан.

Она пожала плечами: "Не лучше, чем тебя. Он уже разговаривал со мной. Он любит поговорить".

Мы с Антуаном посмотрели друг на друга.

"Может быть, будет лучше, если ты пойдешь и пригласишь его на сюжет", - сказал он.

Дина не выглядела воодушевленной, но она согласилась.

Между нами возникла напряженность. Мы либо собирались наконец-то продвинуться в раскрытии тайны, либо могли просто разочароваться. Как бы то ни было, я был готов узнать.

"Как ты думаешь, что мы найдем?" - спросила Кимберли. "И как мы собираемся найти то, что не нашли остальные?"

Я на мгновение задумался.

"Мы не собираемся ничего делать сами", - сказал я. "Я знаю, что это звучит цинично, но у меня такое чувство, что кто-то расставляет все по своим местам. Думаю, мы сможем узнать, что они задумали. Я не могу не заметить, как много невидимых рук потрудилось над тем, чтобы мы оказались в этом месте. Если эта теория верна. Если мы действительно должны идти по этой сюжетной линии, то сколько переменных должно было быть учтено, чтобы привести нас к этой точке? И почему?"

"Ты всегда так говоришь", - сказал Антуан. "Мы многим пожертвовали. Мы собираемся пройти через это. Мне все равно, кто нам морочил голову. В конце концов, что-то должно проясниться. Мы не можем вечно бегать по кругу".

Наверное, впервые после инцидента с Отставшими Антуан оценил нашу ситуацию с оптимизмом, пусть и вынужденным. Я надеялся, что он прав.

В конце концов, нам предстояло найти ответы.

 

http://tl.rulate.ru/book/89737/3366687

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Ля, я прям услышал, как четвертая стена начала трескаться)
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку