Готовый перевод Underworld Player / Игрок подземного мира: Глава 39

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Четвертый и последний способ получения игроками опыта заключался в победах в «Играх».

Это были не просто видеоигры без реальных последствий, а крайне рискованные испытания, подобные рейдовым подземельям, где цена провала — смерть. Небольшое количество этих смертельных игр было основано на играх, которые были разработаны в ходе человеческой истории, но чаще всего правила и цели каждой игры были неизвестны и непредсказуемы.

«Игры» также появлялись в случайное время и в случайных местах, а для игроков устанавливались ограничения на вход в зависимости от сложности игры, чтобы предотвратить злоупотребления. Например, попытки в некоторые игры можно было предпринимать только раз в неделю.

Единственным постоянным условием было то, что каждый раз, когда появлялась Игра, крупные организации отправляли команды для ее взлома, потому что Игры представляли собой очень ценный стратегический ресурс.

Каждая Игра обладала свойством, называемым извлечением. Каждая успешная попытка повышала извлечение из Игры, и когда оно достигало 100%, главный игрок, завершивший Игру в последний раз, получал контроль над ней.

В полностью извлеченные игры могли продолжать играть другие игроки, получая награды, и поскольку процесс извлечения подразумевал, что некоторые игроки изучали тонкости игры, эти знания можно было передать дальше, сводя к минимуму риск для новых игроков, пытавшихся пройти их впервые. Что касается наград, прохождение Игры не только вознаграждало игроков очками опыта, но и давало шанс приобрести оборудование.

Таким образом, Игры приносили долгосрочные преимущества для организаций, которые ими владели, и были ключевым стимулом, используемым для привлечения новых игроков в их ряды. Тем не менее, Игры были невероятно редкими, даже более редкими, чем нейтральные крипы, но благодаря своим обширным ресурсам каждой крупной организации удалось завладеть одной или двумя играми.

Например, Департамент Особой Заботы владел несколькими Играми разных «размеров» — одна большая, две средних и одна маленькая — что отражало их масштаб и сложность. Большая игра даже давала игрокам небольшой шанс заработать зелье базовых характеристик, которое, как следует из названия, увеличивало базовые очки характеристик игрока.

Спрос на такой предмет на черном рынке намного превышал предложение. В конце концов, повышение своих базовых характеристик только за счет тренировок было непрактичным. Только представьте, сколько времени потребовалось бы, чтобы достичь пика человеческих возможностей только таким методом!

Таким образом, поскольку такие привилегии были доступны только тем, кто присоединялся к крупным организациям, они служили существенными стимулами, побуждавшими обычных игроков присоединяться.

«Обязательные квесты», «Сверхъестественные существа», ««Нейтральные крипы» и «Игры». Это были четыре метода, о которых игроки в настоящее время знали, чтобы получить опыт.

Если я хочу достичь 5-го уровня, самый быстрый способ, доступный мне прямо сейчас, — это победить сверхъестественных существ... Избавиться ли мне от поддельной красавицы кампуса?

Лицо Бай Чжи исказилось в различных выражениях, пока он задумчиво барабанил пальцами по столу.

В конце концов, она самое слабое сверхъестественное существо, о котором я знаю... или, может быть, мне следует попробовать охотиться на нейтрального крипа?

Поразмыслив об этом какое-то время, он покачал головой. Он не мог рассчитывать на Игры или нейтральных крипов, поскольку они появлялись совершенно случайно. В первый день он видел крабового разведчика, но поскольку нейтральные крипы возрождались через определенное время, если к настоящему времени его не победил другой игрок, то он точно уже исчез.

Проведя все утро в размышлениях о самом быстром способе набрать опыт, Бай Чжи так и не приблизился к жизнеспособному и эффективному решению.

Когда наступил полдень, Бай Чжи снова вошел на рынок и, тщательно взвесив свои варианты, потратил 200 монет на один из десяти предметов, доступных ему в этом месяце.

[ Название предмета: Проклятье ]

[ Тип: Оружие ]

[ Класс: Обычное ]

[ Прочность: 30/30 ]

[ Эффект: Могу нанести небольшой урон бестелесным существам ]

[ Требования: Сила 6 или выше ]

[Примечание: отлично подходит для заточки карандашей, нарезки продуктов и многого другого по хозяйству]

Хотя рогатина разделила своё название со смертельно опасными растениями* и грозными персонажами комиксов**, на самом деле, в руках Бай Чжи она служила не более чем обыкновенным ножом. Её скромные возможности вовсе не соответствовали солидной упаковке.

Чёрт, неудивительно, что в примечании было сказано про заточку карандашей...

200 монет равнялись приблизительно 200 000 юаней. Но если ему когда-нибудь доведётся столкнуться со сверхъестественными существами, которых не возьмёт физическая атака, это оружие точно придётся ко двору и оправдает свою цену.

Если бы Бай Чжи мог купить предмет и получше, он бы так и сделал. Но из всего в продаже, за исключением ПОДов, из всех товаров лучшее соотношение цены и качества у «Ярости».

Если обычный нож стоит двести тысяч, миллион юаней — это вообще не шибко много...

Несколько раз взвесив в руке лезвие, Бай Чжи вздохнул и убрал его в инвентарь.

Завершив новичковый квест, он проявил себя молодцом, несмотря на все неожиданные повороты. Но вообще, у Бай Чжи было ощущение, что он в проигрыше. Например, он забыл забрать свой переносной усилитель у некой поздней кошечки.

«Следующий раз, когда я её увижу, нужно будет забрать усилитель назад. Я потратил на него несколько сотен, это почти месячные расходы...» Возмущаясь про себя, Бай Чжи спустился вниз и пошёл в кафетерий в поисках обеда.

Новичковый квест держал его взаперти в обветшалой вилле шесть часов, но в реальном мире прошло всего шесть минут. Даже проведя столько времени в раздумьях, как лучше сделать следующий ход, он управился ещё до обеда.

Как положено погоде в изнуряющие летние деньки, солнце палило вовсю, а душный воздух не пропускал его беспощадный жар, угрожая расплавить всё, что попадалось на его пути.

На третьем этаже в комнате общежития для девушек волна холодного воздуха из кондиционера мужественно сдерживала напор жары, по крайней мере, пока что.

Девушка на кровати какое-то время неподвижно смотрела в одну точку. Внезапно она села и откуда-то достала переносной усилитель, который важно и с мрачным видом водрузила на стол.

На стене перед столом висела фотография какого-то человека, но лицо было располосовано на куски, что придавало снимку жутковатый вид.

«Black&White, а? Ты такой же урод, как и тот другой парень! Не верю, что ты... использовать степлер для... В следующий раз, когда я тебя увижу, я тебя точно загрызу!»

Сверкая зубами в негодовании, девушка изливала всю свою мстительную ярость на молчащий предмет электроники на её столе.

*Имеются в виду акониты (волчье лыко). Также известные как королевы ядов, эти растения содержат весомое количество сильного нейротоксина и кардиотоксина. Даже при простом соприкосновении с кожей возможны лёгкие и средние проявления отравления. Основными причинами смерти являются паралич сердца или дыхательного центра.

**Например, Бейн из комиксов про Бэтмена. Обладая как грубой физической силой, так и недюжинным интеллектом, Бейна часто признают единственным злодеем, который «сломал Бэтмена», победив его как в физическом, так и в ментальном плане.

http://tl.rulate.ru/book/89430/3924269

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода