[ Квест завершён. ]
[ Вычисляются награды... ]
[ Ваша общая оценка: ранг S. Очки опыта и монеты увеличены на 150% от базового значения. ]
[ Вы получили 300 очков опыта и 750 монет. ]
[ Вы получили редкую карту навыков х1. Она автоматически добавлена в ваш инвентарь. Изучите её в удобное время. ]
[ Уровень повышен! Теперь вы 3-го уровня. У вас 2 неиспользованных очка характеристик. ]
Бай Чжи открыл глаза, как будто проснувшись от долгих сновидений, и увидел множество уведомлений на плавающих экранах.
Я вернулся в реальный мир? Взглянув на часы на ноутбуке, он подумал: Значит, шесть часов квестового сценария здесь всего шесть минут...
К счастью, полученные в сценарии травмы аватара не переносились в реальный мир, поэтому с его телом всё было в порядке. Однако если бы он провалил квест, у него бы случилась внезапная смерть.
Ему не было удивительно, что он завершил квест с рангом S — в конце концов, он спас отряд от полного уничтожения. С другой стороны, он удивился, обнаружив, что получил не один, а два уровня.
[ Уровень игрока: 3 (50/400) ]
По словам системы, для повышения до 4-го уровня ему потребуется 400 очков опыта.
Для перехода с 1-го на 2-й уровень требовалось 100 очков опыта, а поскольку он также повысил уровень с 2-го на 3-й, требование должно было удвоиться до 200, а затем снова удвоиться для следующего повышения уровня. По всей видимости, требование к опыту растёт в геометрической прогрессии.
Успешное повышение уровня выше 2-го означало, что Бай Чжи теперь имел доступ к Торговой площадке, на которой был очень важный предмет — постоянная опция «Временные характеристики по требованию».
[ Временные характеристики по требованию (ВХТР): при использовании базовые СЛ, ЛВ и Вын. игрока повышаются до максимума, возможного для человека. Стоимость составляет 5-кратную общую разницу в очках характеристик. ]
Хм... Моя сила, ловкость и выносливость вместе составляют 21 очко. С ВХТР они будут увеличены до 15 каждое, в общей сложности 45. Это разница в 24 очка, стоимость... 120 монет в час?
Бай Чжи слегка нахмурился, обдумывая последствия.
За завершение «Прохождения для новичков» с рангом S он получил 750 монет, поэтому даже если он потратит всё на ВХТР, он сможет поддерживать повышение характеристик только в течение шести часов.
Настроить обмен тоже нельзя. Например, он не может приобрести отдельные очки или несколько секунд пребывания в состоянии пикового человеческого состояния — ВХТР необходимо приобретать с шагом в один час.
У меня нет выбора, кроме как повысить базовые характеристики...
Бай Чжи вызвал свой экран характеристик, на котором сила, ловкость и выносливость были равны 7, 8 и 6 соответственно. Если он вложит свои недавно приобретённые очки роста в выносливость, это повысит её с 6 — что соответствует способностям почти инвалида — до 8, что соответствует способностям среднего человека. Это также означало, что при использовании ВХТР его выносливость повысится до 17, временно давая ему сверхчеловеческие способности в том, что касается выносливости.
В любом случае, он просто не мог терпеть такую низкую выносливость, как 6.
Не мешкая, Бай Чжи вложил оба неиспользованных очка в выносливость — вскоре он пожалеет об этом.
Он решил, что не спеша изучит другие девять предметов в магазине за следующий месяц, поэтому пока игнорировал их и вместо этого вызвал свой инвентарь. Среди хлама, заполнявшего его, спокойно лежало изумрудно-зелёное сокровище — случайная карта редкого навыка!
Это была настоящая, бесценная награда за прохождение «Прохождения для новичков».
Если бы такой предмет был выставлен на аукцион, его цена была бы исчислена пятизначным числом или более валютой Coins. Другими словами, при курсе обмена денег из реального мира на монеты Coins на чёрном рынке в 1000 юаней за монету, такая простая карта навыка «Редкий» стоила бы, как минимум, 10 миллионов юаней — при условии, что её продажа была допустима.
Я надеюсь что-нибудь хорошее получить... ничего особенного, что-то типа силы, как у Супермена, или что-то делающее меня неуязвимым, как Аджин*...
Тщательно вымыв руки мылом, Бай Чжи с благоговением достал карту из своего инвентаря.
Когда он смотрел на изумрудно-зелёный предмет в своей руке, хранящий обещание бесконечных возможностей, он с ужасом увидел, как на его поверхности появилось чёрное пятно и быстро распространилось, как дым, пока вся карта не превратилась в чёрное, как чернила, прямоугольное пятно, поглощающее свет, падавший на него.
Взгляд Бай Чжи остановился на одном из первых предметов в его инвентаре.
[ Название предмета: Постоянный правоустанавливающий акт на «Теневое царство» ]
[ Тип: Специальный ]
[ Класс: Нет ]
[ Описание: Владелец настоящего акта может получить участок земли в «Теневом царстве» и постоянное право на его использование ]
[ Требования: Нет ]
[ Автоматически привязан к ID игрока, не может быть продан, не может быть сброшен, не может быть передан другому лицу ]
Это была награда за убийство маленького мальчика, который ловил людей, наступая на их тени, а также единственный предмет, класс которого был «Нет». Разумеется, он искал информацию об этой уникальной особенности, как только раздобыл предмет, но его старания оказались тщетны.
Может, этот предмет в этом виноват? Если он как-то повредил мою карту...
Готовя себя к худшему, Бай Чжи скрежетнул зубами и принялся осматривать чёрную, как смоль, карту.
[ Название навыка: Тень ]
[ Тип: Специальный ]
[ Ранг: Совершенный ]
[ Эффекты: Управление тенью, Усиление тени, Сокрытие в тени ]
[ Потребление: 10/50/100 единиц духовной энергии в минуту ]
[ Требования: ИНТ 15, ВСП 15, ОБЩ 15 ]
[ Примечание: Главный навык Владения тенью ]
[ Не может быть продан, не может быть передан другому лицу ]
Это что... совершенный навык?
Зрачки Бай Чжи сузились в испуге от неожиданной информации, которая предстала перед ним.
То, что карта предоставила навык на два ранга выше «Редкого» — это одно, но требование вызывало большую тревогу — как правило, не требовалось никаких требований, чтобы изучать навыки с карт, полученных за прохождение Новичкового забега. Наличие требований сделало бы использование таких наград невозможным, как минимум, для 90 % игроков.
В случае Бай Чжи требования выглядели действительно устрашающе — для достижения интеллекта, восприятия и обаяния, равных 15, даже одарённому игроку пришлось бы достичь, как минимум, 10 уровня, предполагая, что он тратил все свои драгоценные очки роста на эти три показателя. Это означало бы пренебрежение другими показателями, которые могли бы сыграть решающую роль в обеспечении его выживания. А выживание было первостепенной важностью.
...15 обаяния! Какой дурак стал бы вкачивать очки в обаяние на первых уровнях?
*Ссылка на мангу/аниме.
http://tl.rulate.ru/book/89430/3924225
Готово: