Готовый перевод I Am Stuck In A Beta Test For 1000 Years / Я застрял в бета-тестировании на 1000 лет: Глава 355

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 355. Злоупотребление монстрами (2)

Чем дальше он спускался, тем больше он осознавал, что подземелье было невероятно огромным.

Мефисто же достаточно большой, не правда ли? Уголок района простолюдинов уже вмещал множество игроков, и при этом там было не так тесно, как в кастрюле с пельменями. Теперь же более 20 000 игроков рухнули в подземелье, словно пельмени, и не произвели ни единого всплеска. Все они погрузились в небытие, не оставив и следа.

Это было ужасно страшно.

Ωƒrееωеbnōvēl.còm

Тем не менее, чем больше так происходило, тем сильнее волновалось его сердце.

Это был отличный исходный материал, он определенно не мог упустить его!

Супер-ненормальное убийство Ночной Скоростью!

Написать об этом побочную историю не составило бы труда! Не быть человеком, если не прочесть ее!

Вскоре он встретил свою первую волну жертв.

По своей природе водящее насекомое было робким. Как только оно уловило запах чужака, оно тут же спряталось. Крики впереди также сообщили ему, что кто-то страдает.

Прежде чем он успел двинуться вперед, Фавн услышал, как толстый и длинный мохнатый черный хвост Ночной Скорости шуршит по земле.

Он крутился как волчок!

Па!

Па!

Затем раздалась паника.

"Что это, чёрт возьми?"

"Кто я? Где я? Кто меня бьет?"

"Где предостережение? Что насчет предостережения? Чем занимаются разведчики?"

"Хватит кричать. Разведчик первым погиб".

Услышав голоса как минимум четырех человек, Фавн был ошеломлен. Черт возьми?

Монстр ниже 40 уровня единолично пробился в группу из как минимум пяти человек и даже в самом начале убил разведчика?

Неужели все демоны подземелья стали гениями?

Не говоря уже о монстрах-гуманоидах, они ничем не отличались от обычных людей, когда сражались. Более того, сама игра пыталась избежать того, чтобы большое количество монстров-гуманоидов терлись об лица игроков как деревянные блоки, поэтому большинство историй были очень захватывающими. В сравнении с этим дикие монстры в "Fantasy World" были чрезвычайно реалистичными, полностью соответствуя свирепой и осторожной природе животных.

Они никогда не трогали бы тех, кого не должны были трогать, если только это не было абсолютно необходимо. Если они не могли победить, они убегали при малейшем признаке неприятностей. Еще им нравилось задираться числом. Когда они видели большую группу, то обязательно отступали. Они не были настолько глупы, чтобы просто броситься на навык и отдать опыт за ничто.

Таким образом, большинству игроков удавалось повысить уровень, только выполняя квесты. Большая часть очков опыта была не от монстров.

В конце концов, игроки оставались игроками. Хотя им пришлось немало пострадать из-за хитрых монстров, как можно было сравнить их приспособляемость с монстрами? Не прошло и полугода с момента запуска сервера, но любой игрок выше 30 уровня идеально адаптировался к ритму и успешно вошел в игру. Их боевая интуиция и грамотность были не намного хуже, чем у местных жителей.

Скажем так, те, кто мог прийти сюда, чтобы попытать счастья, были все игроками-основателями и могли считаться опытными искателями приключений. Если бы состав этих пяти человек был полным: мечник, жрец, вор и танк, то они обязательно смогли бы сразиться с таким же количеством монстров того же уровня. То, как далеко они могли зайти, зависело от способностей каждого, но вместе они могли сделать много чего.

Однако такой отряд, имевший высокий потенциал, был избит до полусмерти монстром 35 уровня прямо перед ним.

Фавн ускорил шаг. Ему не терпелось узнать, как произойдет эта шокирующая сцена.

Зин'рок также считал, что это было довольно хитро.

Хотя он и мог управлять некоторыми монстрами вручную, диапазон был слишком узким. Во-первых, концентрация маны в области должна была быть достаточно высокой. Во-вторых, монстры должны были быть достаточно умными и иметь с ним связь.

Например, Ночная Скорость.

Ему всего-то нужно было провести эксперимент, чтобы проверить надежность стратегии, данной ему Чаром. Однако после подначек Фоун он внезапно вернулся и убил этого осторожного парня, открыв для себя новую эру.

Неужели было так интересно сражаться с игроками?

Хотя система ограничивала его действия при управлении боссом, она лишь сдерживала движения босса и частоту его навыков. Говорилось, что это ограничение системы, но на самом деле это было объективное ограничение.

Например, если вы отправитесь к пруду с рыбой и взорвете рыбу, вам нужно быть осторожным, чтобы не погибнуть от ножа рыбака. Если навык использовать слишком быстро и яростно, нужно беречь тело, иначе вас могут использовать. Если вы слишком большой, как Мастер, вас могут легко убить или привлечь к атаке армию.

Поэтому контроль над боссом был очень скучным! Слишком много правил и ограничений!

Однако на обычных людей таких ограничений не накладывалось!

Врожденное понимание силы Зин'рокха мгновенно исчезло. Он осознал, что сила человека, похоже, определяется не только «абсолютной силой». Мозг тоже штука полезная!

Например, как сейчас!

Он внезапно придумал идею и украдкой напал на скаута, который находился в замешательстве. Остальные четверо членов команды открыли свои двери, как будто были беззащитны. Он успешно завершил свое тайное нападение и серьезно ранил священника, лишив группу умений самообороны.

Никогда еще он не совершал такого удачного внезапного нападения!

«Игроки действуют согласно правилам опыта. Это правило либо самостоятельно обобщено, либо услышано от других. Короче говоря, именно эти правила ими руководят, но они также объективно уничтожают их рассудок. Вы должны нарушить нормы и воспользоваться этой растерянностью. Например, они думали, что разумный монстр-одиночка не рискнет своей жизнью ради нападения на группу, потому что ему не вернуть потери, и ничего не добиться».

Слова Чара из руководства по стратегии для игроков звучали у него в ушах.

Как и ожидалось от Сына Бездны, его исследование Божьих избранников было ужасающим!

Зин'рох был полон уверенности, снова атакуя!

Священник был изгнан «Защитой Святого Духа». Хотя он был без сознания, над его головой висел двухметровый светящийся танграм, миниатюрная версия Святого Духа.

Это существо не могло двигаться и не могло быть уничтожено физическими атаками. Оно могло заменить священника, не обращая внимания на количество маны, и выполнять все лечебные и усиливающие навыки. Скорость кастования все же была вдвое ниже обычной, и длилось это целую минуту. Можно сказать, что это была сильнейшая форма священника.

Люди часто сокрушались своим товарищам по команде: «Умри, чтобы спасти нас!»

Его слова были настолько праведны и разумны, что никто не мог отказаться.

Более того, самым ужасающим в этой штуке было то, что она работала полностью автоматически! ИИ следил за игроком с самым низким здоровьем в своем поле зрения, чтобы исцелить его, и даже делился своим полем зрения с игроком-священником!

Попробуйте представить себе трехметровый вид с высоты птичьего полета — и это был источник света, освещавший все стороны. Он мог видеть все действия своих товарищей по команде и противников в темной обстановке. После этого ему не нужно беспокоиться об этих вещах, и можно просто кричать в микрофон.

Разве это не самое удобное место VIP-платины?

«Он приближается, чего вы ждете? Пишете себе надгробную речь?» — проревел священник.

Трое оставшихся игроков вернулись в сознание благодаря своим товарищам по команде из священников и немедленно окружили его последнюю волю.

Зин'рох воспользовался случаем, чтобы снова ударить хвостом по магу.

Щитовник, который оправился от шока, сделал точный защитный прокол и подпрыгнул. Большая часть его тела была скрыта за прочным костяным щитом, и с громким "клангом" он заблокировал удар хвоста ночной молнии.

Звук был приглушенным, что свидетельствовало о большой силе удара.

Ночную молнию, чей уровень был невысоким, сила, исходившая от щита противника, парализовала половину хвоста.

В короткий момент оглушения последовала атака мага. Цепь мстительных ледяных шипов выстрелила, как пулемет, заставив Зин'роха отступить еще на несколько шагов.

"Ты и правда думаешь, что у меня нет характера? Кто тебе сказал нападать из засады? Я покажу тебе, какой я человек-пушка!"

Маг был в ярости. Он разорвал свиток и создал круговой магический круг диаметром два метра под своими ногами. Затем все его тело было окутано светло-голубым светом. Увеличилась его сила атаки и скорость сотворения заклинаний. Он бросал свои атакующие заклинания, как пулемет, изрыгающий голубой огонь!

Зин'рох взвыл от боли от заклинаний, которые с легкостью поражали область более 50 метров. Хотя ночная молния хорошо уклонялась, он все же не смог избежать удара. На его теле быстро появились раны. Ему оставалось только притворно взреветь несколько раз и ревниво уйти.

Вот так просто ушел?

Оленёнок, спрятавшийся во тьме, был немного разочарован.

Они даже не дрались.

"Эту штуку вернули?" — задыхаясь, спросил маг.

"Кто знает? Будем бдительнее", — ответил Щитовник.

"Он должен был отступить. Обычный боевой диапазон монстров — 50 метров. Я чувствую, что он отошел как минимум на 70 метров. Карта восприятия не врет".

Маг убрал свой посох и сел на землю, чтобы помедитировать и восстановить ману.

Он все еще стоял на волшебном круге. Будет существовать полчаса, и если он позже использует заклинание, чтобы забрать его, он сможет поднять его с земли для дальнейшего использования. Те, у кого дома не было шахты, должны были сэкономить немного денег.

Щитовник посчитал, что он говорит разумно, поэтому он держал свой щит и стоял на страже, наблюдая за действиями своего товарища по команде.

Продолжительность действия "Святого духа" у Священника быстро закончилась. После этого у священника осталось лишь немного здоровья, и он будет слаб в течение получаса. В таком состоянии только заклинание "Воскрешение", которое использовалось для сбора трупов, требовало двух минут на произнесение.

Все повысили бдительность и наблюдали, как священник медленно восстанавливается. Они подтянули мертвых разведчиков и отремонтировали себя.

Помимо действия по отзыву Мага, они задержались больше чем на 30 минут и все еще оставались на том же месте. Это число более чем в два раза превысило определение игроком "времени вне боя". Вероятно, монстр больше не вернется, а если и вернется, они уверены, что справятся с ним.

"Продолжим. Монстры внизу действительно что-то из себя представляют".

"Ты прав. Будь осторожен, не будь таким дерзким".

"Вы правы".

Волна подсознательных повторений вернула атмосферу к серьезной, с оттенком ошарашенности. Все разговаривали и смеялись, ожидая восстановления своего состояния, прежде чем продолжить свое путешествие.

Внезапно земля задрожала.

"Это землетрясение?"

"Под землей, под землей, близко к ядру, чувствовать толчки — это нормально".

"Вы правы".

"Вы правы".

"Хватит это повторять!"

"Хватит это повторять!"

"Вы правы".

"Ха-ха-ха..."

Время почти вышло. Хотя они впятером и шутили, Маг открыл карту восприятия. Разведчики также обращали внимание на ситуацию на земле, но все они игнорировали макушки своих голов.

В этот момент Оленёнок, который прятался во тьме, внезапно почувствовал горячий запах серы.

Его сердце замерло. Он поднял глаза и увидел, как темно-красный огненный шар прорезал небо ночной тьмы, нарисовав красивую параболу, а затем упал вниз.

Бабах!

Кроме облака грибовидной формы, все оставалось на своих местах.

Пять отдыхавших на месте игроков совершенно не осознавали, что происходит. Они даже не отреагировали на произошедшее, пока все они не превратились в свет.

«Демон огненной серы из бездны, жук?»

Это название без всякой причины промелькнуло в сознании Фона.

Он видел этого монстра 25-30 уровня в руководстве по монстрам, составленном форумными боссами.

Жук из бездны был более четырех метров в длину и около двух метров в ширину. Он выглядел как огромный морской огурец с черными морщинами на теле. Он был покрыт каменной броней и белыми шипами, выглядя крайне устрашающе! Но на самом деле эти существа обычно сворачивались в клубок под землей и двигались медленно, поэтому их было особенно легко задирать.

С точки зрения защиты, он был на уровне 40, но после снятия брони он упал до уровня 20, а его мясо было вкусным.

С точки зрения частоты атак, он даже не был таким свирепым, как дикий кабан 5-го уровня. Он был просто медленно движущимся деревянным колом.

Тогда почему он оказался на этом уровне?

Причина была проста. Его урон был слишком ужасающим.

Это была, по меньшей мере, улучшенная версия магического навыка 50-го уровня [Космический взрыв].

Более того, по сравнению с огненными метеоритами, падающими с неба, у него была дополнительная парабола, более сильный удар и эффект всплеска. Он не только наносил сокрушительный и жгучий урон, но и вызывал взрыв!

Раскаленную гальку, которую нельзя было расплавить, скрывали в лаве, и она наносила вторичный урон, когда выстреливала из воздушной волны.

Это была, черт возьми, минометной формы тварь!

Подобный ужасающий урон не только лишал червя из бездны способности к передвижению, но и времени на подготовку к этому приему.

На подготовку к одному выстрелу уходило пять минут. Затем, когда снаряд оказывался в глотке, жук из бездны должен был потратить еще полминуты, чтобы прицелиться, прежде чем наконец выстрелить с «бабахом».

Фон внезапно понял, что делает Тьма Ночной Быстрины. Оно определенно предвидело, что эти люди не смогут двигаться в течение короткого промежутка времени, поэтому оно вызвало жука из бездны и заставило его медленно подползти. Затем оно медленно подготовилось к выстрелу, к последнему, черт возьми, выстрелу!

Черт побери!

Что у него за мозги?

Это, черт возьми, монстр под управлением Зин’роха?

Фон пришел в себя только когда увидел, как погасли угли. Он так волновался, что у него дрожало тело.

Так волнительно!

Они на самом деле столкнулись с таким ужасающим монстром!

Он немедленно направился к месту выстрела. И точно так же, он обнаружил огромное существо, отдыхающее в земле в 150 метрах от него.

По окружающим углям и не успевшей рассеяться высокой температуре нетрудно было понять, что это был жук из бездны, который только что сделал выстрел. Этому товарищу нужно будет отдохнуть по меньшей мере полдня, чтобы восстановиться.

Он продолжил удаляться с места преступления. Покинув высокотемпературную зону, он выпустил клопа и быстро зафиксировался на Тьме Ночной Быстрины.

Десять минут спустя, в знакомом месте, Фон обнаружил вторую волну жертв, сражающихся с ними.

Это была более профессиональная команда. По их экипировке их средний уровень был не ниже 35. На части их экипировки был виден слабый магический свет, что означало, что они модернизировали средневековое магическое снаряжение.

Не каждый мог подобрать средневековое или древнее магическое снаряжение, просто вывалив его, как в случае с Чаром. В настоящее время литая элитная броня и оружие по-прежнему были мейнстримом, а редкий армейский термин стал символом «боссов».

Что касается магического снаряжения, то все они имели особые эффекты и навыки, не говоря уже о неброском, но роскошном световом эффекте. К ним нужно было относиться как к сокровищам.

«Фэнтезийный мир» не уделял большого внимания нанесению огромного урона. Обычно это была битва умов, в которой специальные способности были доведены до максимума. Следовательно, было практически невозможно устранить магическое снаряжение. Все они могли играть определенную роль в определенной ситуации.

Однако такая команда игроков была легко побеждена Тёмной ночной быстролёткой.

Конечно, это был не единственный монстр, с которым им предстояло столкнуться на этот раз. До этого они уже сразились с более чем 20 резервными демоническими солдатами-зверями, которые были мускулистыми, но недалёкими.

Резервные демонические солдаты-звери были воплощением наивности в игре. Поскольку все очки были распределены на Конституцию, а не на Интеллект, они даже могли давать друг другу пять с помощью Волшебной руки огня, что объясняло, насколько они были глупы.

Изначально такая команда людей могла бы легко сражаться против такого же числа резервных демонических солдат-зверей. Если бы они поставили свои щиты перед собой и убили демонических солдат-зверей, прежде чем те прорвут оборону, все было бы кончено. Но сейчас...

Оленёнок был совершенно уверен, что ситуация начала меняться, когда этот парень присоединился к битве. Он пришел как раз вовремя, чтобы стать свидетелем этой сцены.

Сцена была обычной. Демонических солдат-зверей безумно избивали, они выли, но не могли двинуться вперед.

Дело было не в том, что они не понимали принципа «сначала разберись с магом», но тот, кто был в первом ряду, вообще не мог пройти.

И вот позади демонических солдат-зверей внезапно появилась черная тень, и с ударом длинного и толстого хвоста демонические солдаты, потерявшие равновесие, один за другим рухнули на землю, катясь вперед.

Прежде чем демонические солдаты-звери поняли, кто устроил им неприятности, это увидели щитоносцы в переднем ряду. Мало того что они это увидели, они еще и неосознанно подпрыгнули.

Благодаря прыжку и щиту, защищавшему верхнюю часть тела, демонические солдаты-звери тут же вкатились в оборонительный строй.

Когда они поняли, в чем дело, было уже поздно.

Бабах!

Огненный шар не долетел до своей цели и взорвался на лице мускулистого краснокожего мужчины, оставив кровавую и обгорелую рану.

Однако мускулистый мужчина не обратил на это внимания, как будто не почувствовал боли.

Маг, находящийся поблизости, немедленно использовал вспышку, чтобы убежать. Однако демонический солдат-зверь прыгнул с места и устойчиво приземлился в том месте, где маг использовал вспышку. Кулаком он повалил поджигателя на землю и сел на него своей задницей, убив его на месте.

Этот набор движений был настолько плавным, что даже Жрец не смог его спасти.

Тёмная ночная быстролётка ушла после одной атаки, издавая по пути насмешливые и издевательские крики.

http://tl.rulate.ru/book/80287/3982013

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода