Благодаря широкой огласке Кубка Трона многие игроки пришли в Warcraft: The Frozen Throne либо за призом, либо за славой, а затем узнали, что игра была обновлена.
Обычные игроки не почувствовали ничего особенного, но у таких игроков, как Big G и другие, сердце сжалось, они боялись, что в игру добавили какую-то новую механику или изменили баланс.
Обычно у них было достаточно времени, чтобы адаптироваться, но теперь, когда Кубок Трона становился все ближе и ближе, у них оставалось не так много времени.
Если бы они проиграли турнир из-за того, что не успели вовремя адаптироваться к новой версии, они бы жалели об этом всю оставшуюся жизнь.
К счастью, зайдя в игру, они внимательно проверили патчноут и обнаружили, что в игру была добавлена только новая сюжетная кампания и четыре так называемые кастомные карты, но больше ничего не изменилось.
Вздохнув с облегчением, многие игроки заинтересовались четырьмя новыми картами.
— Легенда о мече и фее, Arknights и Tomb Raider: Rise of the Tomb Raider - это все игры Собачего. Они теперь доступны и в Warcraft: The Frozen Throne?
— Собирается ли Собачий вор дать этим играм продолжение в Warcraft: The Frozen Throne?
— Ни в коем случае! Абсолютно нет! Собачий вор не умеет считать до двух.
— Я знаю об остальных трех играх, но что это за игра Chenghai 3C? Я о ней не слышал!
— Я дважды проверил карту Китая, и там тоже нет такого места!
— Может быть, это какое-то место за границей?
— Почему ты так много думаешь? Просто зайдите и поиграйте немного, и мы все узнаем.
С большим любопытством многие игроки начали испытывать эти четыре карты.
— Айо! Не могу поверить, что здесь так много персонажей на выбор, я выберу Ли Сяояо.
— Тогда я выберу Винного Меча Бессмертного.
— Почему мне кажется, что ты пользуешься мной?
— Где? Посмотри, там есть те, кто выбрал Чжао Лингэр и Королеву Ведьм!
— Значит, Warcraft: The Frozen Throne все же может воссоздать внешность персонажей из других игр!
— Нам нужно защищаться? Черт! Куча монстров! И все старые друзья! Смотрите мой навык "Десять тысяч мечей"!
— Черт! Даже навыки перенесли.
— Так много вещей упало на землю, поторопись и подбери их.
— О, тут еще золотые монеты, а зачем они?
— Здесь есть магазин. Так много предметов, которых можно купить! Черт! Почему все так дорого?
— Поторопись! Вы видите обратный отсчет? Приближается следующая волна монстров.
На карте Arknights у многих игроков были башни в виде операторов, поэтому они не только чувствовали себя новыми, но и казались особенно знакомыми.
— Так это карта Башенной защиты?
— Хех. Я эксперт в играх Башенной защиты. Как может простая карта Башенной защиты быть сложной для меня?
— Монстры уже здесь, и первая волна — это каменные червы.
— Если бы только операторы в "Arknights" тоже могли получить звездные апгрейды.
— Черт! Почему ты пропустил монстра? Было так трудно пройти через эту волну, а теперь нужно начинать все сначала.
— Нет! База имеет еще очки прочности, почему мы должны начинать сначала?
— Эксперты Башенной защиты не могут потерять даже немного прочности!
— Давай, давай, я провел исследование, давай разделим роли операторам, нам нужно расставить их по-другому.
На карте Tomb Raider: Rise of the Tomb Raider игроки получили другой опыт.
— Ха! Разве на этой карте не нужно сражаться с монстрами?
— Похоже, что после решения головоломок можно двигаться дальше!
— Ого! Первый уровень — это викторина! 5 умножить на 8? На кого ты смотришь свысока, вор?"
— Правильно! Вопрос ученика начальной школы, пять восемь равно тридцать пять!
— Чувак, тебе стоит прекратить играть в игры с таким IQ и вернуться в школу!
— Черт! Как получилось, что в этом уровне нужно уворачиваться от ловушек? Как я должен от них уворачиваться?
— Эх-хе-хе! Посмотри на мою скорость рук, которую я развил после 30 лет одиночества!
— Ты молодец! Мне пришлось попросить свою девушку помочь мне.
— Веришь или нет, но я тебя убью!
Карта "Chenghai 3C" вызвала самое большее недоумение у игроков.
— Ха-ха-ха! Не нужно управлять юнитами, только героем, смотрите, как я убиваю сегодня!
— Черт! Почему у твоего Святого Меча так много двойников?
— А? Почему твой герой такой маленький? И он так быстро бегает!
— Я не знаю! Мне было трудно выбрать, поэтому я просто выбрал героя наугад, а потом получилось вот так"
— Есть ли дополнительный эффект от случайного выбора героев? Я попробую в следующей игр".
— Бегите! Белый Тигр появился!
— Чего ты бежишь? Поднимись и убей ее!"
— Я не могу! Мертвые всадники тоже поднялись! Я даже не вижу, где они?
— Черт! Это так причудливо! И почему у противоположной стороны на одного героя больше, чем у нас?
— Один человек может управлять несколькими героями.
— Черт! Собачий вор!
— Это просто еще один герой, которым можно управлять, это не преступление.
Испытав эти четыре отличительные карты, бесчисленные игроки, ориентированные на развлечения, полюбили их.
Чтобы хорошо играть в Warcraft: The Frozen Throne, микроконтроль является неизбежным препятствием, которое многие игроки с плохими навыками не могут обойти.
Но на этих четырех картах им нужно управлять только одним героев, особенно в Chenghai 3C, юниты сами бросятся в бой, не требуя от них никаких усилий, что является просто благом для игроков-инвалидов.
Когда герои поднимутся в уровне, даже если они столкнутся с большим количеством юнитов, им не нужно бояться, что их забьют до смерти. Они могут разрывать юнитов своими умениями, давая игрокам ощущение удовольствия от убийства.
И на этих четырех картах и игроки-ветераны, и новички могут беспрепятственно объединяться в команды. Нет такого, что новые игроки мешают старым игрокам, потому что они не понимают механики и т.д. Все четыре карты просты и понятны, и новым игрокам достаточно сыграть одну-две партии, чтобы сразу начать играть, причем обучение очень легкое.
В настоящее время в Warcraft: The Frozen Throne существуют две основные группы игроков. Для одной группы основным полем боя все еще является матчмейкинг, и их цель — попасть в финальную восьмерку Кубка Трона.
Другая группа — это случайные игроки, которые играют только на кастомных картах, они просто хотят повеселиться и хорошо провести время. Эти четыре карты могут удовлетворить потребности разных игроков и позволить им проводить в игре каждый день.
Единственное, о чем они сожалеют, так это, что четырех карт все еще слишком мало, но с обновлением в игре появился редактор карт. Игроки могут сами создавать интересные карты.
И если достаточное количество игроков будет играть на созданных ими картах, они также смогут получить вознаграждение от Сюнь Цзе.
В ближайшем будущем наступит эра кастомных карт, которую ожидает Сюнь Цзе.
http://tl.rulate.ru/book/79545/2878314
Готово:
Использование: