Найдя наручное устройство майора Андерсона, Купер смог по своему желанию перемещаться между настоящим и прошлым.
Попробовав переключение времени, Биверхед воскликнул:
— Какой же плавный переход! Нет никаких лагов, и, как вы можете видеть, я просто переключался столько раз подряд, что на экране не осталось ни единого изъяна.
— Игры Собачего вора всегда хороши в плане оптимизации.
— Я могу только сказать, что у Собачего вора под началом несколько способных людей!
— Но геймплей и разные механики игры были придуманы Собачим вором. На одной только оптимизации далеко не уедешь.
— Никто уже не сомневается в таланте Вора в разработке игр, верно?
— Самый молодой 5-звездочный геймдизайнер!
— Ну вор остается вором. Я не знаю, сколько раз Биверхед умирал за игру.
Увидев этот комментарий, Биверхед сказал:
— Я выбрал самую высокую сложность, поэтому умереть легче. Если вы хотите поиграть, я предлагаю просто выбрать более низкую сложность.
— И если вы знакомы с этой игрой, вы сможете сравнительно легко одолеть самую высокую сложность, хотя я умирал довольно много раз, но все равно считаю, что в эту игру очень здорово играть.
Игра продолжала развиваться, и благодаря переключению времени, даже когда они встречали врагов, Биверхеду было легче с ними справиться, а когда они возвращались в прошлое, местоположение врага отмечалось синим световым шаром, что позволяло ему легко подкрадываться к ним сзади.
Из журнала Андерсона Купер узнает, что IMC нашла оружие, способное нарушать время и пространство, и пытается отремонтировать его. Источником питанием этого оружия был “Ковчег”, о котором Купер слышал раньше.
Продолжив двигаться вперед в течение некоторого времени, БТ дал новое указание Куперу отправиться в центр кольца. Хотя невозможно определить, есть ли там опасность, Купер должен взять на себя ответственность.
Прыгайте с трубы, где вы должны быстро переключаться между временем и пространством, чтобы избежать горячего пламени, а также огромного вентилятора, который вращается с высокой скоростью.
— Захватывающе! — не удержался от возгласа Биверхед после того, как Куперу удалось приземлиться.
— Черт! Потрясающе!
— Эта сцена может стать классикой!
— Этот уровень блестяще продуман!
— С одним только этим местом эта игра получает еще один балл!
— Собачий вор — первый, кто может играть с путешествием по времени, так круто!
— Действительно даже если в других играх есть путешествие по времени, оно не такое плавное, как в этой игре.
— Я должен сказать, что игра хорошо оптимизирована.
Из последней записи в журнале майора Андерсона Купер наконец узнает, что IMC готовится уничтожить Гармонию, родную планету Ополчения, с помощью пространственно-временного супероружия.
БТ предлагает найти Ковчег, без которого сложенное пространственно-временное оружие не сработает.
Перед этим необходимо отсканировать энергетические сигнатуры Ковчега в прошлом. Когда Купер переносится в прошло, кажется, что все время остановилось, кроме него.
Было ли это бегущим БТ, непокорными солдатами IMC, пулями или пламенем, возникшим после взрыва — все застыло.
Под фоновую музыку Биверхед, управлявший Купером, почувствовал, что он ходит по трещинам времени и пространства, и почти каждый кадр, который он видел, можно было использовать в качестве обоев.
— Круто! Временно-пространственный переключатель, это действительно то, с чем Собачий вор может играть! — похвалил Биверхед
— Чего ты ждешь? Поторопись и сделай скриншот!
— Кадр с БT можно использовать как заставку!
— Эй, эй! Я уже сделал скриншот.
— Не я, я уже начал играть в игру.
— У меня два монитора, я на одном смотрю Биверхеда, а на другом играю.
Биверхед чувствовал себя так, словно он управлял Купером, перемещаясь по трехмерной картине, с таким свежим и шокирующим ощущением, которое не могла дать ни одна другая игра подобного типа.
Как только сканирование Ковчега было завершено, Купер вернулся в настоящее время, а носимое на запястье устройство было полностью повреждено, что делало невозможным дальнейшее перемещение во времени.
Далее Купер должен был доставить информацию командованию Ополчению, и БТ предложил воспользоваться астрономическим маяком.
Прибыв к астрономическому маяку, который был временно занята дружественными силами. Куперу нужно найти дуговой инструмент, чтобы починить маяк. В процессе были напряженные головоломки с захватывающим опытом, с пользой применяя стрельбу и скольжение по стенам.
— Каждая миссия ощущается по-новому! — пронеслось мимо пулевой комментарий.
Биверхед кивнул и сказал:
— Действительно, каждая миссия в этой игре имеет свои отличительные особенности и разный геймплей, поэтому я не только не нахожу ее скучной, но и с нетерпением жду следующих.
— Похоже, вор вырос в своей способности улавливать психологию игроков!
При звуке дружественного огня, бритоголовый почувствовал, что поза Купера стала немного неузнаваемой.
— Хех. Какая из игр Вора не умеет запутывать умы игроков?
— Скажи, Биверхед, ты еще не играл в P.T. от Собачьего вора?
Не обращая внимания на выскочку, Биверхед зашел в комнату и вручную восстановил питание с помощью дугового инструмента.
Видя, что астрономический маяк вот-вот будет успешно активирована, в последнюю минуту произошел еще один казус, потребовавший ручного ремонта Купером.
Чтобы добраться до места назначения, БТ решил перекинуть Купера. Только рассчитав точку приземления, Купер здесь не пораниться.
БТ: — Доверьтесь мне.
БТ одной рукой сжал кулак, а другой подбросил Купера, и Биверхед, благодаря своему маневру, приземлился точно в заранее рассчитанное место.
Последовала еще одна напряженная схватка, и Биверхед снова начал страдать, и к этому времени он снова немного пожалел, что выбрал самую высокую сложность.
Но он уже выбрал самую высокую сложность, и если бы он выбрал более низкую, то не смог бы сохранить лицо. У него не было другого выбора, кроме как продолжать сражаться.
Но хотя он умирал снова и снова, каждый раз, преодолевая сложный участок, он испытывал неописуемое чувство удовлетворения.
Удобная стрельба и отсутствие неприятных багов делали игру особенно приятной.
После неприятной битвы Купер заменяет в астрономическом маяке старый модуль на новый, но во время работы Купер падает с большой высоты.
К счастью, БТ появился как раз вовремя, чтобы поймать Купера. Купер показал большой палец вверх, и после недолгого "раздумья" БТ тоже подал ему большой палец вверх.
— Ха-ха! БТ становится такой милый, — рассмеялся Биверхед.
— Похоже, БТ действительно взрослеет!
— Такое ощущение, что БТ становится все больше и больше человеком, когда общается с Купером.
— Уже не просто машина, а близкий товарищ по оружию.
— Подобная гармония между человеком и роботом вызывает такие сердечные чувства.
Далее последовала битва с боссом, причем Титан наемника Рихтера имел высокую атаку, большое количество здоровья и энергетический щит, и Биверхед опять погиб несколько раз.
Наконец, ему удалось воспользоваться местностью, медленно снижая здоровья Рихтера.
БТ удалось повалить босса на землю с помощью броска через плечо, а затем в кабину босса была выпущена серия ракет, полностью уничтоживши его.
Передача данных прошла успешно, и флот Ополчения прибыл к астрономическому маяку.
Здесь командир Сара хотела передать БТ опытному пилоту, но БТ не согласился, ответив:
— Возражение: мой пилот — Купер. Коэффициент нашей боевой эффективности превышает 90 процентов.
БТ мягко уложил своей рукой Купера в кабину.
— Ах… Тебе повезло, что мы в трудном положение, БТ. Разрешение дано, — сказал Сара.
— Похоже, БТ грустно расставаться с Купером! — усмехнулся Биверхед.
— И укладывал Купера в кабину, как мой щенок охраняет свою еду.
— И я не знаю, может, у меня давно не было девушки, но я не знаю, почему мне БТ, кажется, таким милым…
— Ну люди не могут, по крайней мере, не должны.
Получив информацию от Купера о Ковчеге, Ополчение узнало, где он находится, и, собрав оставшиеся силы, начало атаку на авиабазу IMC.
http://tl.rulate.ru/book/79545/2851338
Готово:
Использование: