Прямая трансляция официально началась и в комнате стало еще более оживленно, плотный поток пулевых комментариев проплывал мимо, почти перекрывая экран.
Но на сотрудников Misty Asgard, а также на Сюнь Цзе и Цао Гу, это не оказало особого влияния.
— Геймдизайнеры, мы начинаем рандомизацию темы. Сначала мы покажем вам код программы, чтобы убедиться, что нет никаких проблем.
Сотрудник не был профессиональным ведущим, поэтому он обошелся без вычурных вступительных слов и сразу перешел к делу.
Немного манипуляций - и страница кода появилась перед толпой.
Небольшая программа типа случайного выбора могла быть сделана любым квалифицированным программистом, поэтому было легко проверить, есть ли в ней что-то подозрительное и не была ли она подделана.
— Вау! Я не программист, но выглядит он довольно впечатляюще.
— Я программист, с кодом все в порядке.
— Можем ли мы избавиться от жанра ужасов, пожалуйста? Я не хочу, чтобы Собачий Вор прикасался к ужастикам.
Пока зрители обсуждали код, Цао Гу сказал:
— Нет проблем.
Сюнь Цзе посмотрел на Дин Фаньсиня, чьи навыки программирования были лучше его, и хотя он видел, что с кодом не было проблем, он сначала выслушал мнение Дин Фаньсиня, чтобы подстраховаться.
Очки Дин Фаньсиня отражали свет монитора, и только через мгновение он кивнул и сказал:
— Брат Сюнь, я проверил код несколько раз, и он в порядке.
— Хорошо, спасибо за твою тяжелую работу.
Только после этого Сюнь Цзе сказал сотруднику:
— На моей стороне тоже нет проблем.
После того как обе стороны подтвердили, что с кодом нет проблем, сотрудник нажал на небольшую программу случайного выбора и сказал:
— Для этого конкурса будут выбраны три ключевых слова, и вам двоим нужно объединить эти три ключевых слова, чтобы создать игру.
— Без проблем, — сказал Цао Гу.
— Хорошо.
— Итак, начнем!
После того как сотрудники запустили программы, бесчисленные слова начинали быстро прокручиваться в минималистичном текстовом поле, и невооруженным глазом невозможно было определить, какие слова будут.
— Пожалуйста! Я не против от санься.
— Даже если это не санься, VR-игра подойдет!
— Цао Да также хорош в бизнес-симуляторах!
Поклонники Цао Гу продолжали молиться за него, надеясь вытянуть благоприятный для него жанр.
С другой стороны, со стороны поклонников Сюнь Цзена картина была совершенно иной.
— Пожалуйста! Пожалуйста, только не игру ужасов! Мое сердце не выдержит!
— Не шутер! Моих навыков не хватит!
— И не ролевую игру! Я не хочу опять рыдать!
— Также не нужно игры-головоломки! Я хочу посмотреть, какие новые трюки придумает Вор!
Видя такой удивительно большой разрыв между фанатами, Сюнь Цзе тоже был немного беспомощен.
Он тихо возмутился:
— Почему игроки не могут ждать от меня чего-то хорошего? Это потому, что игры, которые я делаю, недостаточно веселые? Судя по продажам и оценкам... это не так!.
Услышав причитания Сюнь Цзе, собравшиеся рядом сотрудника не знали, как правильно воспринять эти слова, и могли лишь судорожно выплевывать их внутрь:
"Сюнь, игроки тебе "ненавидят" тебя так сильно, но неужели у тебя нет ни одной мысли, почему так получилось?"
В то же время в простом текстовом поле было окончательно выбрано первое ключевое слово — мобильная игра.
Увидев это ключевое слово, многие поклонники Цао Гу вскочили на ноги.
— Да! Мобильная игра! Эта волна стабильна для Цао Гу.
— Никто не знает мобильные игры лучше, чем Penguin Games, никто!
— Как только появилось это ключевое слово, Цао Гу уже выиграл половину битвы, ясно?
С другой стороны, поклонники Сюнь Цзе были гораздо спокойнее.
— Мобильная игра! Кажется, все в порядке, Собачий вор еще не делал такие игры.
— Но соперник — это Penguin Games! Сюнь Цзе проиграет?
— Ну и что, что это Penguin Games? Растения против Зомби все еще побеждает их.
— Проблема в том, что ...... - это мобильная игра! У Собачего вора нет опыта.
— А нельзя ли сделать мобильную версию игры "Растения против зомби"?
— Нет! Могу быть ключевые слова, которые необязательно подойдут к зомби!
Ма Чэнъе, который следовал сбоку, не смог удержаться от улыбки, когда увидел мобильную игру. Что у Penguin Games получалось лучше всего, так это мобильные игры. Со всем накопленным за годы опытом, ресурсами и т. д., не говоря уже о Сюнь Цзе, даже если включить платформу Стимпанк, она все равно не сравнится.
— Рандомизация второго ключевого слова, — сотрудник был так же спокоен и снова нажал на кнопку запуска.
— Брат Сюнь, ты знаешь, как разрабатывать мобильные игры? — не мог не спросить Дин Фаньсинь.
— Есть довольно много идей, но я чувствовал, что время еще не пришло, поэтому никогда не использовал их. Я не ожидал, что мобильные игры выпадут, — пожал плечами Сюнь Цзе.
В своей предыдущей жизни он познакомился со слишком большим количеством мобильных игр, просто нынешняя студия Original Spark все еще развивается, поэтому он не собирался переносить эти мобильные игры слишком рано.
— Какие небольшие, но сложные мобильные игры могут увеличить процент победы в этом соревновании?
Как раз когда Сюнь Цзе думал об этом, внезапное "черт" от Дин Фаньсиня донеслось до его ушей!
Он отвлекся от своих мыслей и посмотрел на трансляцию, только чтобы увидеть, что вторым ключевым словом было "национальный стиль".
Так называемый национальный стиль — это добавление в игру китайских культурных элементов.
Например, чтобы восстановить архитектуру определенной династии, пережить кусочек истории или пропагандировать национальную сущность и нематериальную культуру страны.
Говоря прямо, есть одна отличительная черта игр национального стиля — продвижение культуры Китая.
"Мир Цзянху" Цао Гу — это не совсем национальный стиль, но он очень близок к нему.
Поэтому, в принципе, не было никакой сложности для него в разработке игры в национальном стиле, и можно даже сказать, что у него это очень хорошо получалось.
— Хахахаха! Национальный стиль, Цао Гу слишком везет?
— Сюнь Цзе жалок! Из-за этих двух ключевых слов уже можно объявить его проигравшим.
— Удача — это тоже часть силы.
По сравнению с волнением поклонников Цао Гу, поклонники Сюнь Цзе были немного беспокойны.
— Как так получилось, что Цяо Гу опять повезло?
— Хотя мы хотим, чтобы Собачий вор разработал больше игр, но не хотим, чтобы он проиграл.
— Братья, не слишком расстраивайтесь! Легенду о мече и фее Собачего вора также можно считать национальным стилем, поэтому он должен быть довольно хорош в нем.
— Легенду о мече и фее можно считать лишь слегка национальным стилем!
— Все зависит только от того, какое последнее ключевое слово!
Второе ключевое слово заставило Ма Чэнъе улыбнуться еще шире, и если бы не его образ и не тот факт, что в прямом эфире за ним наблюдало так много людей, ему бы захотелось победно станцевать.
Среди всех трехзвездочных геймдизайнеров в Penguin Games лучше всех разбирается в играх в национальном стиле — Цао Гу!
Кажется, что даже госпожа Удача на их стороне в этом соревновании.
http://tl.rulate.ru/book/79545/2560296
Готово:
Использование: