— То, как ты активируешь свои навыки, не имеет никакого смысла, старик! Твой удар мечом был ещё более неудачным, чем мой, так почему же твоя активация навыков была лучше?!
— К сожалению, единственный ответ, который у меня есть для вас, — это то, как это работает, — сказал я, пожав плечами. — Помните, вам не следует пытаться проследить развитие самого искусства. То, что вы хотите сделать, — это отразить суть искусства в физическом мире. Поняли?
Чтобы внести ясность, я понял, что мои слова, вероятно, не имеют никакого смысла. К сожалению, у меня не было лучшего способа объяснить это. Насколько я мог судить, причина, по которой Ресилия не могла вручную активировать V-образный удар, несмотря на то, что её репродукция исскуства была намного совершеннее моей, заключалась в том, что этот мир, похоже, использовал игровую версию отслеживания движений в качестве триггера.
Изначально я думал, что каждый сможет активировать искусство вручную, если будет повторять движения, которые он делал при автоматической активации, но теперь я понял, что это не так. На самом деле вам нужно было не точно воспроизвести рисунок, а скопировать движения, которые вы должны были выполнять с помощью контроллера движения, чтобы запустить движение в игре.
Движения, конечно, были похожи, поскольку даже в игровой версии предполагалось, что вы будете отслеживать движения с помощью своего контроллера, воспроизводя его движения, но разница между этими двумя движениями всё равно была значительной. Самое близкое сравнение, которое я смог придумать, — это сравнить это с тем, как держать ракетку и играть в теннис в реальной жизни, а также с игрой на теннисном симуляторе с контроллером движений. Движения были похожи, но в то же время они были принципиально разными.
Продолжая аналогию, если бы в теннисные видеоигры играли так же, как в настоящий теннис, вам пришлось бы тренироваться сотни часов, чтобы добиться приличного результата, вы бы уставали после каждого занятия, и вы также, вероятно, не смогли бы играть в них в своей спальне. Вот почему профессиональные теннисисты не были автоматически хороши в теннисных видеоиграх, то же самое относится и к профессиональным боксёрам, и так далее.
Независимо от того, как сильно видеоигры пытались воспроизвести реальные вещи, в конце концов, контроллер движения просто работал не так, как теннисная ракетка или ваши настоящие руки. В случае с этим я понял, что гораздо проще активировать технику небольшими быстрыми движениями, чем широкими взмахами. Благодаря тому, как работал датчик движения, перемещение руки на пятьдесят сантиметров по широкой дуге регистрировалось точно так же, как быстрое движение запястья на пятнадцать сантиметров. Если вы хотели вручную активировать искусство в этом мире, вам нужно было основывать свои движения на тех же принципах.
По сути, вам нужно было представить своё оружие как «Dynamic Motion Z» (Средняя цена: 7.980 йен) и двигаться так, как будто вы пытаетесь установить датчик движения прямо перед собой, чтобы считывать ваши данные. По понятным причинам, этого навыка не было ни у кого в мире. Это была странная система, которая существовала только потому, что это был реальный мир, основанный на видеоигре. Это затрудняло обучение кого-либо ещё тому, как пользоваться преимуществами системы, но небольшие сбои, подобные этому, были единственными преимуществами, которые я имел перед окружавшими меня богоподобными персонажами.
— Чёрт возьми! Сколько мне ещё тренироваться, прежде чем я смогу выполнять те странные движения, которые делаешь ты?! — простонал Радд.
К сожалению, я не мог подсказать ему кратчайший путь. Если бы мы играли в настоящую версию игры ГК, он смог бы использовать режим практики, в котором вы могли бы пробовать различные приёмы столько, сколько захотите, не расходуя при этом ману. Это было довольно удобно — оно также могло показать вам, насколько близки к совершенству были ваши движения, и могло подсказать, как выполнять некоторые из наиболее сложных движений. Но, увы, здесь этого не было, поэтому, несмотря на то, что я был благословлён идеальными условиями для тренировок, я не мог предоставить их никому другому.
— Не волнуйся, — успокоил я его. — У нас ещё много времени, так что спешить незачем. И, кроме того...
Учитывая характер ребёнка, он, вероятно, в конечном итоге станет скорее танком на передовой, который отбивает атаки противника, так что на самом деле ему не нужно будет использовать целую цепочку искусств.
Тем не менее, даже если Радд и не собирался использовать искусство плюс, в обучении мануальной активации всё равно было много преимуществ. Казалось, он тоже это осознал, поскольку относился к своим занятиям довольно серьёзно, но было понятно, что ему это начинало надоедать.
— Старик, ты действительно уверен, что мне стоит вот так размахивать мечом?
— Что ты имеешь в виду? — спросил я, и Радд бросил на меня обеспокоенный взгляд.
— Остальные трое постоянно тренируются, чтобы улучшить свои навыки, верно? Но такими темпами я в конечном итоге проведу целый месяц, занимаясь искусством. Я боюсь, что меня оставят позади.
Вот это сюрприз, подумал я.
Я всегда считал Радда горячим качком, поэтому думал, что он просто ухватится за возможность махать мечом столько, сколько захочет, в течение месяца. Похоже, он продумал всё более тщательно, чем я мог бы предположить.
Хм-м, — подумал я. Что мне ему сказать?..
http://tl.rulate.ru/book/75583/5454837
Готово: