[Хотите привязаться?]
Когда странный механический голос прозвучал во второй раз, Су Мо наконец-то очнулся и поспешно ответил:
— Да!
[Идёт привязка: 1%, 2%...]
Фантомные зелёные лучи сканирования начали расходиться от ног Су Мо и устремились вглубь пространства.
Когда луч достигал предела, он возвращался обратно, и прогресс увеличивался ещё на один процент.
Пока система продолжала привязываться, Су Мо открыл деревянную дверь и заглянул внутрь.
За дверью начиналась лестница, выложенная из утрамбованной земли.
Он начал спускаться и, считая про себя до пятнадцати, вдруг увидел, как перед глазами прояснилось.
Слабый солнечный свет, проникающий из входа в пещеру, позволил Су Мо с трудом разглядеть внутреннюю структуру.
Пол и потолок были укреплены деревянными досками, создавая устойчивую основу и не давая этому огромному подземному котловану обрушиться.
— Я всё-таки угадал!
На лице Су Мо заиграла радость.
Хорошо выбранное место даёт определённые преимущества — особенно на ранней стадии выживания.
Но он не забывал и другое: построить дом на поверхности с помощью инструментов и чертежей было не так уж сложно.
А вот создать подземное убежище — это уже серьёзнее. Тут нужны не только инструменты, но и достаточные строительные знания, чтобы обеспечить устойчивость конструкции.
Иначе, если просто копать наугад, легко можно нарваться на обвал и умереть, даже не поняв, что произошло.
Видя, что шкала привязки Системы выживания в условиях апокалипсиса медленно заполняется, Су Мо сел прямо на ступеньки, чтобы сэкономить силы, и открыл чат.
Может быть, у других тоже есть эта система?
Он полистал мировой канал, потом заглянул в региональный — всё та же картина.
Никто даже не упоминал о ней.
— Получается, только у меня две системы?
Су Мо пришёл к выводу.
Судя по сообщениям, большинство игроков выбрали убежища на поверхности. Только немногие рискнули спуститься под землю.
Но и те, кто выбрал подземку, в основном жаловались на сырость и тесноту, а затем обсуждали, где достать припасы.
Не имея никаких подсказок и не зная, что вообще представляет собой эта система, Су Мо мог лишь ждать.
К счастью, прогресс шёл стабильно, и спустя больше десяти минут зелёное свечение наконец прекратилось. Оно в последний раз вернулось к телу Су Мо, после чего прозвучал чёткий сигнал:
[Привязка к Системе выживания в условиях апокалипсиса завершена]
[Награда за первую привязку: 100 очков выживания]
[Сканирование среды обитания, оценка условий... получено 5 очков выживания за сегодня]
[Итог: вы получили 105 очков выживания сегодня!]
[Доступные очки: 105]
Вместе с этим в разум Су Мо начали поступать фрагменты воспоминаний.
Оказывается, изначально Система выживания была продуктом, к которому он мог подключиться ещё на Земле. Однако тогда у него не хватало сил, и он был вынужден прятаться в официальном убежище.
Времени на строительство личного укрытия у него не было — и он упустил шанс на привязку.
Теперь же, попав в этот мир, он вновь получил возможность. Если игровая панель выживания — это нечто общее, доступное всем, то Система выживания в апокалипсисе — это уже уникальный «модификатор», доступный лишь ему.
Согласно этой системе, каждый прожитый день приносит определённое количество очков выживания.
Очки выживания — это не валюта. Их нельзя напрямую обменять на предметы.
Скорее, это внутриигровые баллы, которые можно использовать для улучшения любых объектов — но в гораздо более широком смысле, чем просто крафт.
Осваивая систему всё глубже, Су Мо подавил волнение и взглянул на своё примитивное подземное убежище:
[Личное убежище]
Владелец: Су Мо
Площадь: 100 м² (высота потолков — 2 м)
Целостность: 100%
Оборудование: отсутствует
Описание: крайне примитивное убежище без каких-либо удобств. В условиях апокалипсиса может сойти разве что за маленькую гробницу.
Увидев это, Су Мо перевёл взгляд на единственную деревянную дверь:
[Дверь убежища]
Эффект: слабая защита от взлома и радиации
Направление улучшения 1: увеличить толщину двери, повысить прочность дерева, добавить базовую огне- и водостойкость (10 очков)
Направление улучшения 2: сменить материал, заменить деревянную дверь на каменную, значительно повысив прочность и защиту (60 очков)
Комментарий: Вы серьёзно хотите пережить апокалипсис за деревянной дверью?
После недолгого изучения Су Мо примерно понял, как работает система.
Помимо использования очков выживания, она также принимала материалы, что позволяло значительно сократить затраты очков.
Например, чтобы улучшить деревянную дверь до каменной, достаточно предоставить 10 единиц камня и 2 единицы дерева — и тогда улучшение обойдётся всего в 5 очков.
Очки могут заменить любой материал, но с низким КПД.
Если же у тебя есть достаточное количество нужных ресурсов, система может использовать очки лишь как вспомогательную силу — преобразовать, ассимилировать, сэкономив ресурсы.
Поняв это, Су Мо почувствовал, как тяжёлый груз немного спал с его плеч.
— Мне нужно построить прочное убежище до того, как прибудут родители и сестра, — пробормотал он. — А до этого... нужно заняться добычей ресурсов.
Он сжал кулаки и вышел наружу.
Вода и еда — первоочерёдная задача.
К счастью, теперь у него есть система, и в голове уже начал выстраиваться примерный план развития.
Сначала он подошёл к небольшому дереву, налёг на ветку всем весом и сломал её. Тут же появилось сообщение:
[Дерево +1]
Затем он начал искать камни подходящего размера и складывать их в инвентарь. Не прошло и десяти минут — новое уведомление:
[Камень +1]
— Всё действительно стало как в игре... Хотя, это даже к лучшему. По крайней мере, в начале мои физические возможности не уступают другим.
Пора проверить возможность создания предметов!
Открыв панель создания, Су Мо увидел:
[Каменный топор (обычный)]: Дерево 1/1, Камень 1/1
Материалы на месте.
Он выбрал каменный топор.
Подтвердить создание!
[Запись]: Дерево -1, Камень -1
[Запись]: Каменный топор (обычный) успешно создан.
В руках Су Мо появился топор, длиной примерно с его предплечье.
Рукоять была из грубо обработанного дерева — с хорошим сцеплением, удобно держать. Лезвие — заострённое, гладко отшлифованное, в форме клина.
[Каменный топор (обычный)]: Новый, не изношен. Длина — 60 см. С ним заготовка дерева станет гораздо проще.
— Неплохо, — кивнул Су Мо.
Пусть по остроте он и уступает железному, но деревья рубить с ним уже намного легче.
Хочешь жить — начинай с леса.
Су Мо, превозмогая жажду, нарубил под палящим солнцем 15 единиц дерева и 4 единицы растительного волокна, после чего вернулся в подземное убежище.
Холодок под землёй немного остудил тело, но горло горело всё сильнее — жажда становилась невыносимой.
Без еды человек может продержаться 7 дней, а без воды — всего три. А после такой работы и двух дней не выдержишь.
— Нужно срочно придумать, как добыть воду!
— Попробуем соорудить простейшее устройство для сбора — посмотрим, что скажет система.
Немного отдохнув, Су Мо взял каменный топор и начал разбирать пол в освещённой части убежища.
Аккуратно, не трогая несущие балки, он снял одну доску и извлёк древесину.
Из четырёх единиц дерева он собрал бочку.
Затем изготовил деревянную палку, деревянную лопату, и из двух единиц волокна — верёвку.
Набор готов.
Су Мо взял лопату и начал копать яму под бочку.
Шло легче, чем ожидалось.
Каждый удар приносил горсть земли. Через пару минут яма была готова.
Он установил бочку, перекинул палку через две доски, и привязал верёвкой бочку к палке.
Сосредоточился. Система отозвалась:
[Самодельный колодец???]
Текущая эффективность: 0 мл/день
Направление улучшения 1: улучшить материал бочки, увеличить объём, добавить герметичность — увеличивает срок хранения воды. Требуется 20 очков.
Направление улучшения 2: углубить шахту, повысить эффективность — требуется 130 очков.
Оценка: Яма, бочка и немного фантазии. А вы ведь вообразили себе настоящий колодец?
http://tl.rulate.ru/book/59877/7043213
Готово: