Каменная башня стояла в центре постоянно уменьшающейся площади.
В отличие от деревянных зданий, это место было сильным и не могло быть разрушено с помощью навыков.
И я был дальнобойным лучником, который держал это место в полном своем распоряжении.
- Хм. Они определенно ненавидят меня. Я бы возненавидел себя на их месте.
И все же я не мог сменить позицию.
Башня была теперь единственным зданием, оставшимся в этом районе.
Если я спущусь, это будет означать, что я позволю другим приблизиться.
Хотя я и торчал здесь, я должен был защищать свою позицию до конца.
Фу, площадь снова стала меньше.
Должно быть, в этой башне было что-то счастливое, потому что это была все еще безопасная земля.
Теперь еще больше игроков будут отчаянно пытаться попасть внутрь.
Кирири… Шу! Шу! Шу! Шу! Шу!
Я расстреливал все, что попадалось мне на глаза.
Если их было слишком трудно убить, я стрелял в них снова. Если я промахивался, то стрелял снова.
Боевая стрела, Связанная, Невидимая, Паутина… Я использовал все стрелы из своего арсенала.
- Бип! Навык "Стрельба из лука I" повысился до навыка "Стрельба из лука II".
◆ Причина приобретения.
[Следует ДАО лука.]
Стал более искусным в обращении с луком.
[Стрельба из лука II]
+20 к атаке и дальности стрельбы, когда используется лук.
Я предполагал, что будет еще один уровень из-за номера… и вот он.
И это было очень вовремя.
Теперь я мог убить больше врагов.
Киририри… Шу! Шу! Шу! Шу! Шу!
Количество игроков шло вниз уверенно и неуклонно.
Это, вероятно, не будет продолжаться слишком долго…
Тем не менее, я не мог ослабить бдительность.
Это было необычно, но в этой игре количество оставшихся игроков не отображалось.
И поэтому я должен был оставаться настороже до последней секунды, до объявления победы.
- Бип! Вы приобрели новый навык, "мульти-выстрел".
◆Причина приобретения
[Ваши стрелы поразили многих врагов.]
Убил много врагов с помощью дальнобойного оружия за короткое время.
[Мульти-выстрел]
Поражает сразу несколько целей.
Дальность действия - все, что может видеть глаз. Количество мишеней - до 10.
Ого, это очень мощный навык… !
Это было так, как будто игра шептала мне: "Выиграй!"
- Захват!
Игроки в моем поле зрения внезапно покраснели.
Я думаю, что это были мишени для мульти-выстрела.
- Мульти-выстрел! Съешь это!
Киририри… Шу!
Несколько стрел были выпущены одновременно, но раздался только один звук.
Все 10 стрел попали в игроков и сбили их с ног.
Но навык не использовал слишком много маны, и он причинял много вреда.
Я все еще могу его использовать!
- Мульти-выстрел!
Киририри… Шу!
Со второй попытки я уложил 9 врагов.
И вот я прицелился в того, кто удирал, целился еще одним мульти-выстрелом…
Нет, они ушли.
Я огляделся, но других игроков не было.
Так что мне просто нужно было убрать этого последнего парня, того, что был в грязно-зеленом снаряжении. Тогда я выиграю!
- Сосредоточься… сосредоточься…
Я прицелился ему в голову и выпустил стрелу.
Однако он легко ударил ее в воздухе хлыстом.
Это был зеленый, похожий на слизь хлыст, который извивался вокруг. Это было довольно впечатляюще.
Но было что-то еще, что выделяло этого парня среди остальных.
Возможно, я не был лучшим судьей в таких вещах, будучи новичком, но у него были движения человека, который привык играть в VR-игры.
Даже если он не играл в СЭО очень долго, у него должно было быть много опыта в других играх.
В принципе, я вообще не видел никаких возможностей.
Я понятия не имел, как мне победить его.
Так что у меня не было выбора, кроме как посылать в него стрелы!
Даже если бы урон был невелик, я мог бы ударить его издалека. Это был мой боевой стиль!
- Аррргххх!!
Я не мог точно создать дождь стрел, но я выпустил в него отвратительное количество. Это был вопрос настойчивости.
Если бы мне удалось просунуть хоть одну стрелу через этот эластичный слизистый хлыст, я бы сразу же получил преимущество, и еще больше стрел прошли бы сквозь него.
С другой стороны, если он продолжит двигаться вперед и доберется до башни, мне конец.
Даже если я использовал навыки и менял траекторию полета стрел, он все равно блокировал их.
Даже невидимые стрелы, которые должны были быть невидимыми, были заблокированы.
С учебой, физическими упражнениями, играми…ваши инстинкты оттачивались, когда вы достигали высот. Мне казалось, что именно это и произошло с этим парнем.
Но это не имело значения.
Я просто продолжал стрелять!
Киририри… Шу! Чжунк!
Я услышал слабый звук стрелы, пронзившей что-то вдалеке.
После этого стрела за стрелой стали погружаться в него.
- Теперь все кончено!
Последняя стрела попала ему прямо в голову.
Он яростно закричал, исчезая в лучах света.
Ты был сильным…
Явно более сильный игрок, чем я.
Однако у меня была превосходная позиция и некоторая удача.
- Я… победил!
Чжунк! Чжунк!
- А?
Я услышал звук чего-то режущегося.
И это было совсем рядом.
Нет, мне только что перерезали шею?
Хотя моя голова не скатилась с плеч, я почувствовала ощущение вокруг шеи.
Я был тот, кто был атакован.
Я видел, как мое тело превращается в свет и исчезает.
Меня убили… ?
Но где же враг?
Был ли кто-то еще с дальнобойными атаками?
Нет, это был клинок, который обрушился на меня.
Этот человек должен был находиться где-то поблизости.
Но как он поднялся?
У входа должны были быть магические мины.
Пока я был сосредоточен на стрельбе, я бы все равно услышал звук…
- Ага! Я сделала это!
Внезапно из ниоткуда выскочила невысокая девушка с кошачьими ушами.
Как будто до сих пор она была невидимкой…
- … ААА!?
Должно быть, это был специальная фишка действия "невидимость"!
Даже я знал о его действии.
Среди врагов, которых я убил, было несколько, которые пытались спастись, став невидимыми.
Однако эффект длился лишь короткое время, и они никогда не могли уйти.
Однако эта девушка избежала моего снайперского выстрела.
Это должно означать, что она использовала их много.
Либо так, либо она вложила все свои силы в скорость.
И вот так она добралась до основания башни и скрылась от моего взгляда.
Но это не объясняло, как она прошла мимо магических мин.
Пока вы были невидимы, вы все равно запускали такие ловушки.
И поэтому наступление на них вызвало бы взрывной звук.
… Ее оружие было ответом.
Это были когти, которыми были вооружены обе руки.
Вот так она сможет взобраться на внешние стены!
Я стал слишком самоуверенным… !
Сначала я осознал, что сражаюсь с другими людьми. Но в какой-то момент мне стало казаться, что я стреляю по мишеням.
Человек, карабкающийся по стенам с металлическими когтями, все равно производил бы некоторый шум.
Но я его пропустил.
Более того, даже если бы я это осознал, то, скорее всего, не смог бы бежать из-за недостатков "неподвижной снайперской стойки".
Я никак не мог выжить в бою с кем-то из авангарда, если не мог даже пошевелиться в течение 30 секунд.
Они застали меня врасплох.
Я был… полностью побежден!
◆ ◆ ◆
В конечном счете, я занял 3-е место.
Очевидно, был кто-то еще, кто прятался где-то и выжил.
Ну, в этой королевской битве выживание было важнее, чем накапливание убийств.
Я бы не назвал это трусостью. Если уж на то пошло, то именно это ты и должен был сделать.
Однако мне было не очень приятно знать, что у девушки-кошки, которая выиграла, было 5 убийств. А у картофеля было 0 убийств. Возможно, я выбрал неверную стратегию…
Впрочем, были и хорошие новости.
Наградой за это событие были небольшие медали, известные как "Медали СЭО". И вы можете обменять их на самые разные вещи.
Победитель получил 100 баллов. Занявший второе место получало 50, а третье - 30.
Кроме того, медали были вручены и победителям в различных номинациях.
В моем случае это были "Лидер по убийствам" и "Первое убийство".
Награда "Лидер по убийствам" означала, что я получал дополнительную медаль за каждое убийство.
Поскольку я в конечном счете убил 158 игроков, я получил столько медалями.
Награда "Первое убийство" дала мне еще 20 медалей.
Так что я получил всего 208 медалей СЭО.
Это было более чем в два раза больше суммы, которую вы получили за победу.
Возможно, в каком-то смысле я выиграл больше, чем кто-либо другой.
Однако третий был третьим.
И я не был человеком, который мог бы быть удовлетворен чем-то, кроме 1-го места.
Если у меня будет еще один шанс, я обязательно выиграю!
Это означало, что мне придется изучить теорию VR Королевских битв и освежить свой стиль игры, навыки и оборудование.
Хотя я проиграл, моя мотивация была на небывало высоком уровне.
У меня была причина стать сильнее!
Да, я бы все равно повеселился на следующем этапе!
http://tl.rulate.ru/book/44931/1199827
Готово:
Использование: