-Вкусно. А ты лучше, чем может показаться.
-Я всё же добрый бог.
-Мда. Но Клестер говорила, что никогда не видела богов со страстью ко льду.
-Сефира тоже.
-А какая она? Сефира.
-Спроси у Клестер.
-Бака.
-Как скоро мы доберёмся до гильдии?
-Вон!
Люси ткнула пальцем на шпиль одного из зданий. Это было величественное здание. В орнаменте были запечатлены подвиги героев. Само здание выглядело подобно храму, с несколькими исключениями. Да, здание было хорошо видно.
-Я думал, что просто улица, упирается в храм.
-Это не храм! Это гильдия!
-Как скажешь.
До здания оставалось около двадцати метров.
Войдя в здание, Рэй заметил пристально смотрящих на него. И не нескольких, почти все, кто были в здании смотрели на него. Не обращая на это внимания, Рей продолжил движение за Люси.
Подойдя к стойке, Люси вынула и протянула карточку размером с ладонь взрослого мужчины.
-Добрый день Люси.
С почтение в голосе проговорила девушка за стойкой. Она была одета в тёмно-зелёную юбку и фиолетовый пиджак. Она была в пилотке, так же фиолетового цвета.
-Добро пожаловать, и вам. Что вы хотели господин.
-Нужно зарегистрировать его в мой клан.
-В ваш клан? В клан крушителей богов?
-С названием у тебя явно проблемы.
-Молчал бы! Да в мой КЛАН! Самой не верится.
-Тогда, прошу сюда, вам нужно зарегистрироваться ка приключенец.
-А, да конечно.
Все трое прошли в комнату за стойкой. В ней был небольшой шар и какая-то печатная машинка.
-Прошу, положите вашу руку на шар.
-Ему не-
-Зачем?
-Этот шар измерит количество вашей маны. С её помощью вы можете стать высокоранговым приключенцем при регистрации.
-НЕ НУЖНО ЕМУ ИЗМЕРЕНИЕ!
-А, но госпожа, вы же знаете, что этот элемент обязательный.
-Позови сюда гильд мастера, и скжи ему, что это я его зову.
-Как изволите.
Девушка быстро побежала по лестнице на верхний этаж.
-Что случилось?
-Вот подумай, если бог захочет измерить свою силу. Что произойдёт.
-Тому, на ком он соберётся её испытывать, придётся не сладко.
-Во! То-то же.
-Вы звали меня? Госпожа Люси.
-Да, Мне нужно зарегистрировать своего…. знакомого….. да хорошего знакомого.
-И это ты говоришь после двадцати пирожных?
-Ну что же, молодой человек, скажите ваше имя, профессию, способности и стиль боя.
-Его имя Рей, он шаман и способен стоять на месте.
-То есть по-твоему и только стою на месте?
-Я говорю то, что услышала от Сары.
-Имя Рей, профессия…. А что это такое?
-Ну кем ты являешься, воин, рыцарь, маг, мечник, ассасин, лучник-
-Эт кто?
-Пиши, что он маг-мечник, как и я.
-Как скажите.
-Способности.
-Способен на всё.
-Так и записать?
-Конечно нет! Слушай, способности должны быть идентичны твоему классу. Это как бы то, что ты используешь в бою.
-Не очень понимаю.
-Как ты обычно сражаешься?
-Я?
-Ну.
-Кто против меня пойдёт-то?
-Какое твоё оружие.
Было видно, что Люси вот-вот взорвётся от злости, но из-за долга Рею, она не могла на него кричать.
-Ну, меня учили драться в рукопашную.
-Госпожа, думаю ему подойдут двойные клинки.
-Возможно. Дай, пусть он попробует.
Гильд мастер принёс два клинка, они были около полуметра в длину.
Рей взял их в руки и сделал пару взмахов. Его руки не дрожали, взмахи были ровные и точные. Если бы перед ним стоял человек, он бы уже имел раны неимоверной тяжести.
-Думаю, удобно.
-Вот и славно. Запиши, что у него владение двойными клинками и магией льда. А также его стиль боя, одиночный.
-По правилам гильдии, я не могу дать ранг не прошедшему проверку маны. Он начнёт с E ранга.
-Да
-А разве E ранг не самый слабый.
-Извините, таковы правила.
-Успокойся, выполнишь задания и получишь высокий ранг.
-Вот ваша карточка.
Гильд мастер протянул Рею карточку на которой были записаны все только, что названые вещи. А также на её уголке красовался обычный круг с буквой E в центре.
-Это карточка приключенца, она защищена магией и в ней хранятся данные о всех твоих заданиях. Чем более сложные миссии ты выполнишь, тем больший ранг получишь.
-Ясно.
-Тогда пошли за заданиями.
-У нас как раз есть задания для A ранга и несколько для B.
-Отлично!
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://tl.rulate.ru/book/42968/998824
Использование: