× Уважаемое сообщество, поздравляем с День труда! Желаем вам больше отдыха, вдохновения и приятного чтения. Команда Rulate продолжает работать: переводчики и авторы, мы внесли изменения в автооткрытие и отложенную публикацию — пожалуйста, загляните в настройки своих книг. Теперь при включении автооткрытия по умолчанию устанавливается минимум 1 глава, и если функция включена, но количество не указано, будет применения по умолчанию. Чтобы избежать лишних оповещений и путаницы, укажите нужное количество глав или отключите функцию, если она не используется.

Готовый перевод The Great Thief / Великий Вор: Глава 801

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 801: Инфернальный

Переводчик: Halcyon Translations | Редактор: Halcyon Translations

Всего было четыре отряда из 100 человек, чтобы победить этого босса. И не потому, что Мечу Правителя не хватало членов, а потому, что алтарь вмещал лишь небольшое их количество.

В конце концов, это была виртуальная игра. Диапазон атак разных классов тоже имел свои ограничения. Кроме того, было невозможно, чтобы 50 000 человек одновременно ринулись бы на босса из-за столкновения юнитов. Лу Ли даже не мог представить, как он будет удерживать 50 000 человек на этом маленьком Алтаре.

Роль главного танка, очевидно, была делегирована Брис Бич. Тем не менее, лучше использовать форму медведя друида для танка. К сожалению, не было сильных друидов в Мече Правителя.

Как друиду в Dawn, пользователю была нужна привычка к каждой трансформации. Существовали огромные различия между сражением на четырех ногах и сражением на двух ногах. Более того, хорошее снаряжение для формы медведя друида было также чрезвычайно редким.

Лу Ли держал возле себя нескольких запасных танков, чтобы на втором этапе наносить огромный урон, не беспокоясь об агро. Подобные меры принимались, когда босс сталкивался и с другими этапами.

Очевидно, Лу Ли не стал бы раскрывать, что произойдет на втором этапе. Он просто упомянул, что эти члены будут запасными танками, иначе он не смог бы объяснить свою прозорливость.

Колдунья Хекс ничем особо не отличалась от обычного босса. На ее лице была надета маска, похожая на маску из фильма «Зуль'Фаррак», и она держала в руке довольно невзрачный посох.

Однако это был плющевой магический посох, который могла сбросить колдунья Хекс.

Это было легендарное исцеляющее оружие, известное своим особым эффектом, который мог мгновенно восстановить 50% здоровья цели.

«Черт возьми, у этого босса 3,7 миллиона единиц здоровья. Это определенно самый мощный босс, с которым я когда-либо сталкивался», — проклял Азур Си Бриз.

Если бы он знал о свойствах посоха Плющевой магии, он бы ликовал.

Мини-боссы 50-го уровня, которые стояли рядом с Хекс, имели минимум по три миллиона единиц здоровья каждый. Хекс также обладала множеством навыков, а также армией подкрепления. Учитывая все это, их полоска здоровья была наименьшей из их забот.

Это уже было доказано, так как во время первой фазы босс уже высвободил свою огромную силу.

Самый важный навык, которым следует остерегаться на этом этапе битвы, был Hex (Сглаз). Этот навык был смертельным, потому что он мог превратить группы игроков в лягушек одновременно.

Было ли что-то более ужасное, чем превращение целой группы игроков в лягушек?

Конечно, это можно было сравнить с навыком мага, который превращал людей в овец. Однако сглаз был мгновенным, в то время как полиморф мог быть прерван простым физическим контактом.

Кроме того, если игрок превращался в овцу, он мог восстанавливать здоровье.

Будучи превращённым в жабу заклинанием Гнусной Жрицы Гексы, игрок не мог исцеляться или превратиться обратно, даже когда его атаковали.

Это было похоже на сбой в игровой системе!

Если у тебя не было стратегии, как справиться с Гексой, Гнусная Жрица становилась одним из самых трудных, если не самым трудным Боссом, с которым приходится сражаться на уровне 50-60.

Первая преобразованная группа игроков была отброшена к западной части подземелья. Однако один из Охотников запаниковал и выстрелил отвлекающим выстрелом, который отвлёк Босса от главного танка.

Ради победы над Боссом Лу Ли пришлось ввести смешное правило.

«Боевая мощь, контролируйте агрессию. Не будьте слишком жадными при нанесении урона. Для этого Босса нет наград за боевую мощь. Если десять лучших членов боевой мощности отвлекут Босса от главного танка, их исходные баллы будут значительно снижены».

Причину этого было несложно понять, поскольку он знал, что десять лучших игроков боевой мощности не совершат простых ошибок.

Однако Лу Ли больше боялся, что другие игроки, наносящие урон в секунду, захотят похвастаться своей силой, нанося как можно больше урона. Если бы агро попало в группу игроков, наносящих урон в секунду, вся стратегия была бы разрушена.

Используя стратегию Лу Ли, несколько групп танков окружили босса со всех сторон. Если одну из групп превратили в лягушек, Лу Ли подавал знак другой группе танков, чтобы они взяли агро с другой стороны.

Таким образом, босс был сосредоточен на танках, а не на игроках наносящих урон в секунду.

Лу Ли также не боялся потенциально ленивых и апатичных игроков. Хотя он и упоминал, что десять лучших не будут награждены, он не упоминал, что десять последних не будут наказаны. Кроме того, рейтинги игроков, наносящих урон в секунду, какое-то время будут отображаться в сообщениях гильдии, чтобы все могли их видеть.

Лу Ли также принял участие в роли DPS, но его позиция в бою отличалась от других. Обычно он стоял рядом с танками, на которых была возложена ответственность за привлечение внимания противника.

Это означало, что Лу Ли всегда будет стоять позади босса, и поэтому на него не будут действовать чары подчинения. Несколько самых сообразительных игроков решили последовать его примеру, когда поняли, что он делает.

Наивысший урон в секунду наносил Одинокий цветок, в то время как Лу Ли занял лишь 7-е место. В конце концов, он был воином ближнего боя и, чтобы избежать действия чар подчинения, ему приходилось часто перемещаться.

Он также был единственным воином ближнего боя в первой десятке рейтинга DPS.

Более того, он был командующим в битве, поэтому ему приходилось отдавать приказы во время боя.

Когда общее количество здоровья Богини Проклятий приблизилось к 80%, она начала использовать заклинание с эффектом области действия, которое заставляло персонажей терять 10% здоровья каждые 2 секунды в течение 20 секунд. Если затронутые чарами игроки не могли исцелить себя вовремя, они умирали.

Эта атака АоЕ была использована только на Алтаре, и люди начали задумываться, смогут ли они все отступить на уровень ниже.

Однако это привело бы к ухудшению ситуации.

На этом этапе битвы, если игроки с Алтар отступали на более низкие уровни, их считали бы бегущими с поля битвы. Это накладывало на них проклятие, которое проявлялось как Инфернал, когда Гекс начинал танцевать, и было похоже на способность Жреца призывать Демона Тени.

Однако Инфернал продолжал бы преследовать игрока, пока игрок не убьет его. Кроме того, только игрок мог нанести урон Инферналу. Если на целителя подействовал этот навык, он был бы совершенно бессилен против него.

Целители без каких-либо атакующих способностей были бы гарантированно убиты на этом этапе битвы, а без целителей весь отряд был бы уничтожен.

Лу Ли немедленно остановил всех, кто собирался отступить на нижние уровни. В конце концов, это не мгновенный навык. Если бы целители могли ускорить исцеление, пока все восстанавливали HP, то этот этап можно было бы пройти.

Проклятие появлялось каждый раз, когда HP Босса снижалось на 20%, всего шесть раз.

http://tl.rulate.ru/book/4015/3708402

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода