Читать D-Genesis. Three years after the appearance of the dungeon / D-Генезис. Три года спустя после появления подземелья: Глава 4. Утечка из Рая §063 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Правильно-Неправильно "Бесплатная реклама в группе ВК"

Готовый перевод D-Genesis. Three years after the appearance of the dungeon / D-Генезис. Три года спустя после появления подземелья: Глава 4. Утечка из Рая §063

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 4. Утечка из Рая §063 Если во сне вы ищете неизвестные геномы 12/10 (пн)

12/10 (пн)

Автор: Благодарю читателей за первое место в месячном рейтинге! Приятно видеть активность лоу-фэнтези. Насчёт 5 миллиардов исследователей пока ничего не могу сделать. Поэтому мы решили проверить добычу.

В субботу я тренировал Татибану и остальных. Миёси подкалывала, что это свидание в подземелье - так ведь не свидание! С нами была Сайто, увлёкшаяся компаунд луком - она хотела поохотиться на волков с третьего уровня. Для тренировок лучше слаймы с первого, но я не против развлечься. Охота на монстров без трупов не вызывает отвращения к убийству. Чистая игра!

200-й волк дропнул:

***

Орб умения AGI x HP +1 1/7 000 000

Орб умения Сверхчувства 1/500 000 000

Орб умения Опасность 1/2 000 000 000

Орб умения Поиск жизни 1/24 200 000 000

От волков редко выпадает Поиск жизни, но я взял Опасность - её чаще дропают кобольты.

***

"Ничего похожего на GTB не видно, быстро надоедает без трофеев", - сказала Сайто. Когда монстры начнут ронять еду, станет интереснее. Пока без видимых достижений убийство монстров до 4-го этажа быстро приедается.

(GTB в контексте данного фрагмента - это аббревиатура от английского термина "Good to have" (что-то хорошее иметь).)

В воскресенье мы с Татибаной, как монахи, резали слаймов. В следующем году она станет мэйджор артистом. Это, наверное, наши последние вылазки... Мы пообедали, договорились о встрече на Рождество 23-го и разошлись.

На следующий понедельник я вошёл в подземелье с боевым кличем: "Познаю неведомый геном!" *1

В самой глубине бесконечного подземелья, за лестницей... То же и в ином мире по ту сторону. Может, под храмом внизу запечатаны древние боги?

"Семпай, тут только С подходит. И сойдя с ума я не хочу".

"И правда, лучше избежать потери рассудка". *2

Перед выходом я познакомил Нарусэ с Арсурзом. Иначе столкновение в офисе закончилось бы переполохом. Сперва она хлопала губами, как выброшенная на берег рыба, но потом приноровилась гладить мех.

Правил регистрации питомцев в WDA не было - никто не призывал до сих пор. Чтобы зарегистрировать как домашнее животное, его надо внести в списки опасных или чужеродных, но там его точно нет. Значит, просто регистрируем как собаку, получаем жетон и делаем прививку от бешенства. Но по правилам собак старше 91 дня надо зарегистрировать в течение 30 дней. А для Арсурза днём рождения считается день призыва, так что он не подпадает под эти ограничения.

Как прививка от бешенства на него подействует - непонятно.

"Раз правил нет - будем наблюдать", - решила Нарусэ. Конечно, исследовательские институты могли бы изучить его как лабораторное животное, но в Японии сложно экспериментировать с частной собственностью без согласия владельца.

В итоге, как и всегда с подземельем за эти три года, мы вынуждены решать проблемы по мере поступления, без чётких правил.

Я попросил Нарусэ спокойно работать, пообещав, что одна собака охраняет территорию. И мы отправились под землю.

"Ладно, опробуем систему партий".

"Поняла".

Партии пока не анонсировали. Их используют для подтверждения правдивости Хибун Ликс к Рождеству. После первого теста я ни с кем не создавал партию. Сейчас решил проверить.

Я приложил свою D-карту к карте Миёси и произнёс: "Принять".

Как обычно, никаких визуальных или звуковых эффектов, только ощущение связи с собеседником.

"Это чувство "соединения" - интерфейс подтверждения вступления в партию?" - спросила Миёси, глядя на обратную сторону своей карты.

Там отображался список участников. Значит, можно подтвердить и так.

До 10-го этажа знакомая дорога. Я планировал ночевать там - относительно безопасно, монстры не опрокидывают фургон, да и другие исследователи редки. Рай для Миёси!

"Ещё раз на 373 зомби!"

"Кстати... если они не исчезают до полуночи, то будут преследовать даже за пределами врат?"

Мало того, что неприятный гринд, так ещё и потенциальный МРК для других игроков! А тут смерть настоящая.

(МРК в играх означает "место раздора и конфликтов". То есть если ресурс ограничен, то его добыча может привести к конфликтам между игроками.)

"Ладно, тогда после 23:00".

Обсуждая это, мы неторопливо дошли до лестницы на 10-й этаж через 6 часов.

◇◇◇◇◇◇◇◇

10-й уровень идеален для тестов. Монстры регулярно спавнятся, сами лезут в бой, их несколько видов. Легко убить сотни одинаковых.

Мы собирались проверить базовый дроп, влияние LUC на дроп кристаллов.

Отъехав от лестниц в малолюдную зону, мы припарковали фургон и вошли внутрь.

"Считать сотни монстров для дропа - вот геморрой". Можно как-то автоматизировать подсчёт по записи?

"Удобные облачные API тут не работают. Распознавать монстров можно, но определить - убит или нет, сложно".

По видео можно идентифицировать монстра, но понять, добил он или исчез вне поля зрения - невозможно.

"Придётся вручную. Ладно, давайте на 100 скелетов каждый, посмотрим выпадение костей".

- Договорились.

"Проверим текущую удачу Миёси".

Это заморочка, но она оценивает меня, пока показатель не обнулится - так мы находим минимум. Уже знаем её базовые параметры, так что перебор оттуда несложен.

Я запустил Мейкинг для подготовки.

"Хм... Что?!"

***

Имя: Кэйго Ёсимура Ранг: 1 / Очки: 673.86 HP: 250.00 MP: 190.00 STR: (-) 100 (+) VIT: (-) 100 (+) INT: (-) 100 (+)

AGI: (-) 100 (+) DEX: (-) 100 (+) LUC: (-) 100 (+)

***

Миёси Адзуса

Под моими параметрами появилось имя Миёси. Неужели...

Я осторожно нажал на её имя.

Имя: Миёси Адзуса

SP: 2.863

HP: 21.70

MP: 32.50

СИЛ: (-) 8 (+)

ВЫН: (-) 9 (+)

ИНТ: (-) 18 (+)

ЛВК: (-) 11 (+)

ТЧК: (-) 13 (+)

УДА: (-) 10 (+)

Как и ожидалось, на экране появились её параметры.

"Миёси, смотри сюда", - я указал на экран, хотя она не могла этого видеть.

"Что такое? Что-то случилось?"

"А, нет... Сколько у тебя было SP?"

"Кажется, около 4.86".

Миёси вызвала данные со своего ПК. На экране - 2.863. Значит, примерно 50% полученных очков автоматически распределяются.

"В чём дело, сэмпай? Любопытно же".

"Да в общем... Когда я нажал на твоё имя в меню, то..."

Я объяснил, что, похоже, так можно изменять параметры членов отряда.

"Правда?! "

"Похоже на то".

Миёси обрадовалась, но тут же опомнилась:

"Но полученные SP автоматически распределяются от действий, верно? Их уже нельзя вернуть?"

"Скорее всего".

У Миёси 2.863 очка, значит, автоматически распределилось около 2.

"То есть автоматически идёт примерно 50% полученных SP?"

"По этому примеру - да. Может, остальное со временем тоже распределится".

Как питательные вещества постепенно усваиваются организмом.

"Значит, объединившись с вами в отряд, я могу распределять оставшиеся 50% SP куда захочу?!"

Миёси снова возбудилась.

"Ну... вроде того".

"Сэмпай!"

"Погоди, Миёси, это же нельзя использовать ради денег или для незнакомцев".

Ведь нужно состоять со мной в отряде. Это барьер. Помимо тебя, разве что госпожа Отати, Сайто и Нарусэ. Не подойду же я к незнакомцу "Эй, давай в отряд!" Даже если кто-то заинтересуется, сразу попросят показать карту.

"Но ведь всё зависит от подхода, верно?"

"Какого?"

"Ну, можно устроить, допустим, тренировочный лагерь в подземелье от вашего имени. Несколько дней таинственной активности в отряде. Как мы обсуждали, можно привязать к фонду. Главное - опасности, риск для жизни. И в конце немного добавить SP в нужный параметр - вуаля, участие в лагере чудесным образом улучшило желаемое!"

"Риск для жизни? Ты что..."

"Людям проще получить готовую силу, чем долго трудиться, но второй путь приносит больше удовлетворения, не так ли?"

Конечно, я бы выбрал первый вариант, но второй действительно даёт больше ощущения достижения.

"Да, но если эффект подтвердится, сюда хлынут со всего мира, не так ли?"

А я хочу больше свободы.

"Хм, можно поставить условие - участники год должны помогать исследовать самые нижние уровни Еёги".

"Это уже походит на атаку!"

"Резкие изменения вроде исчезновения Еёги многим не понравятся. Лучше не заходить так далеко, пока неясно, чем всё обернётся..."

"Но я не хочу провести будущее, занимаясь только этим!"

"После того, как вы примете кого-то в отряд, тренировками могут заниматься нанятые люди, верно?"

Миёси засмеялась: "Если захотите роль сержанта Хартмана, то другое дело!" (*4) Мечты есть, но чтобы играть эту роль... Нереально. Скорее, выпускники меня убьют.

"А если в ходе тренировок убивать монстров, весь опыт достанется вам - чистая прибыль!"

"Разве это не жестоко?"

"Это плата, плата. Всё равно на человека немного".

Как в историях про сбор процентов с копеек в банках и обогащение.

"Так мы сможем контролировать и отбирать участников, это удобнее".

Понятно, отбор под нашим контролем.

"Под видом атаки на Еёги можно отдавать предпочтение опытным исследователям. Новичкам это всё равно ничего не даст".

Ведь они не получают очков, так что эффекта не будет.

"А если кого-то из высокопоставленных протолкнут без перспектив роста?"

"Тогда можно показать им мою "Оценку", чтобы отказать".

"Что, правда?"

Конечно, заявить "У тебя нет потенциала, так что бесполезно" сложно. А если сказать "У меня Оценка, я знаю" - это веский аргумент. Опровергнуть невозможно.

"Я всё-таки лицо D-Пауэрс, мне хорошо платят. Известность мне ни к чему. Да и ID старое, к счастью".

Если бы это всплыло внезапно, было бы ещё хуже. Как я и говорил итальянцу - повышенная опасность неприятна, но раз появились телохранители, а полезность перевешивает угрозы, то, как доказал герой манги, можно договориться и жить спокойно.

"Зато запросов на Оценку посыплется со всего мира! И станет понятно, как вы создали Скаутера!"

Миёси шутит, но я знаю, что она просто храбрится.

"Ладно, я понял".

Хочется возразить по поводу других Оценщиков, выбора участников в частной организации, но если это закрытый частный лагерь, то претензий быть не должно.

"Но стоит проверить эффект с помощью знакомых, прежде чем начинать. Главная цель сейчас - Майнинг".

"Поняла".

В тот день мы проверяли зависимость дропа от UDA. У нас с Миёси оно различалось в 10 раз. Идеально для теста. В итоге шанс дропа стандартного предмета (кости) составлял около 25%, почти не зависел от UDA.

(UDA в этом контексте - это аббревиатура от LUCK (Удача) в игровых характеристиках персонажей.)

"С костями у нас одинаково, а вот с магическими кристаллами огромная разница!"

Вероятность дропа магических кристаллов составляла примерно базовая вероятность дропа * (UDA/100). То есть у Миёси с UDA в 10 раз меньше и она была в 10 раз ниже.

"3 кристалла из 123 монстров - чуть ниже ожидаемого".

С редким дропом (зелья лечения 1 ур.) подсчёт не получился - у Миёси он не выпал ни разу.

"У вас 3 зелья, у меня 0, так что, похоже, UDA влияет... Но общее число убийств одинаковое - 125".

100 мы не дотянули просто. Поскольку скелетов убито много и раньше, мы составили предварительную гипотезу, учитывая все данные:

- У монстров есть базовая вероятность дропа BDR (около 0.25).

(BDR в данном контексте - это аббревиатура от Base Drop Rate.

Base Drop Rate - базовая вероятность дропа (выпадения предметов) для данного монстра.)

- Есть вероятность редкого дропа RDR (предположительно 0.02).

- Стандартный дроп почти не зависит от UDA и равен BDR.

- Редкий дроп примерно равен RDR * (UDA/100).

- Магические кристаллы дропаются с вероятностью около BDR * (UDA/100).

"Примерно так, да?"

"Ага. Хорошо бы пособирать данные от разных людей... Мало кто записывает точное количество убитых монстров по видам".

"И правда... Мы ведём учёт ради чисел, а если добавить ещё видов, это очень утомительно".

На 1 уровне были только слизни, а на 10 - зомби и скелеты перемешаны. Раздельный подсчёт - изрядная морока. Хорошо бы Мейкер показывал статистику убийств, но этого, увы, нет.

"WDA не считает даже базовые шансы, потому что невозможно спрашивать у каждого исследователя, сколько он убил монстров".

Действительно. Махнув рукой на бесполезные ожидания, мы спустились по лестнице снов*.

*1. Отсылка к "Странствию в неведомый Кадат" Лавкрафта - путешествие по лестнице снов в мир фантазий.

*2. Показатель SAN в настольной ролевой игре "Зов Ктулху". При виде ужасов он случайно понижается, при 0 - безумие.

*3. В MMO "таскать" монстров, чтобы они атаковали других игроков.

*4. Сержант Хартман из фильма "Цельнометаллическая оболочка" - самый известный кино-инструктор.

http://tl.rulate.ru/book/37393/3613845

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку