Характеристики призыва
Гады
Получается при вызове 1-го уровня. Имеет хороший дебафф для дальнего боя. Не всегда полезна.
Звери
Преобразованы из уровня призыва 1. Это единственный атакующий саммон
Атакует врагов с высокой силой и мощью.
Птицы
Получается при вызове 2-го уровня. Хорош в обнаружении и шпионаже.
Растения
Призывается с 3 уровня. Может превращаться в хилки. Весьма полезны.
Камни
Получено с уровня призыва 4. Защитный предмет.
Рыбы
Получается при вызове 5 уровня. Усиление предмета. Используйте способность плавать по земле.
Благословения призывателя
Линия гадов: Выносливость, быстрота
Линия зверей: Физическая сила, сила атаки
Линия птиц: Быстрота, интеллект
Линия растений: Интеллект, удача
Линия камней: Физическая сила, выносливость
Линия рыб: Интеллект, магическая сила
Особые навыки и эффекты призывателя
Система гадов
H Прыгает Просто прыгает.
F Доводит врага до бешенства.
G Всасывает силу врага. Не увеличивает собственную мощность.
E Порошок усыпляет врага.
D паучий шелк останавливает врага.
Система зверей
Крыса - бег - H
Крот - рытьё - G
Собака - укус - F
Тигр - удар лапой - E
Медведь - жевать - D
Система птиц
G Мимикрия голоса. Зная имя, может имитировать голос человека, который слышал голос
F Передача непроверенная(?), потому что передать было некому. Следите за новостями в главе 3.
Е Чёртов орёл может искать объекты в радиусе трех километров.
Не видит сквозь стены, огромный минус. Умение действует только днем.
D Грёбанная сова может искать объекты в радиусе трех километров.
Не видит сквозь стены, огромный минус. Умение действует только ночью.
Система растений
F Цветок Сокращает время восстановления маны с 6 часов до 5 часов.
E Трава жизни. При использовании восстанавливает здоровье 1000 очков. Используйте это, чтобы не откинуться.
D Чудофрукт восстанавливает 1000 маны. Будет потерян при использовании.
Система камней
Нужно защитить себя. Для этого нужна книга. Книгу я дам.
Защити себя камнем. Камень я не дам.
Система рыб
D. Увеличение уклонения от физической магии с разбрызгиванием
Имя и внешний вид саммонов
Виды гадов
H Денка Кузнечик. Больше кузнечика.
F Пьонта Лягушка. Примерно такой же большой, как лягушка-бык.
F Чу Хилл. Свернулся калачиком размером с волейбольный мяч.
E бабочка-парусник. Один метр от крыла до крыла.
Паук. 1,5 метра в длину.
Штаммы зверя
H Чороске крыса.
F моль.
F. Порги. О собаке Акита.
E Тама. Саблезубый тигр. Высота 1,2 метра. Два метра в длину.
D-медведь. 2,5 метра в длину.
Птичье происхождение
F Чаппи.
F Попугай Поппо.
E Это самолёт? Это вертолет? Нет! Это саммон Аллена. Ястреб с размахом крыльев около 2 метров.
D Сова. 1,5 метра с распростертыми крыльями.
Травы
F Яблоко с ногами.
E Горох маметаро. У них растут конечности.
D Картофель с камышом. У них есть руки и ноги.
Каменная родословная
Д. Бронн. Медная броня. Средневековый европейский стиль. 2 метра в длину. Щит имеет длину и ширину 2 метра.
Родословная рыб
Д. Харами Лосось. Около 2 метров.
Навыки:
1 год и 00 месяцев, приобретен гримуар, уровень призыва 1, призыватель H-ранг
1 год 10 месяцев, уровень призыва 2, приобретение навыков синтеза
3 года и 00 месяцев, призыватель G ранг
5 лет и 11 месяцев, уровень призыва 3, усиленное приобретение навыков, Призыватель F-ранг
-7 лет, 09 месяцев уровень призыва 4, приобретение навыка хранения, призванное животное E
9 лет и 10 месяцев уровень призыва 5, общее приобретение навыков, призванное животное D.
Магический расход каждого навыка
Призыв, хранение и обмен потребляют 0 магической силы
Генерация зависит от ранга призванного зверя.
Расход магической энергии H-ранга 2
Энергопотребление магии ранга G 5
Энергопотребление магии ранга F 10
Энергопотребление магии ранга E 20
Энергопотребление магии ранга D 50
Синтез зафиксирован на потреблении магической энергии 5.
Улучшения зафиксированы на 10 потреблении магической энергии.
Комбинация z-синтеза
Системы птиц Насекомые и звери
Травяные системы Насекомые и птицы
Каменная система Птицы и трава
Рыбная система Трава и камни
Количество магических камней, необходимых для создания и синтеза
Для генерации и синтеза из ранга E требуются магические камни. Требуются камешки разного ранга
Уровень улучшения и количество статусов увеличены на два в качестве благословения.
Уровень 1 Повышение до +10
Уровень 2 Повышение до +20
Повышение до уровня 3 +50
Повышение до уровня 4 +100
Повышение до уровня 5 +200
Производительность хранилища
Здесь уместится любое количество чего угодно площадью поперечного сечения не более 30 квадратных сантиметров
Содержимое хранилища:
Еда (сушеное мясо, сушеный картофель, хлеб, орехи мормо и т. Д.)
Вода
Огниво
Факелы
300 килограммов дров
Одеяла
Запасная одежда
Мифриловый меч, рапира Даграхи
Кинжалы
***
Навык контроля:
Совместное использование позволяет вам перенять зрение и слух саммона.
Саммоны с высоким интеллектом смогут отдавать команды.
Вы можете контролировать несколько саммонов.
Вы можете подключать одного саммона на каждые 200 интеллекта, включая благословения, которыми вы можете поделиться.
Чтобы поделиться, вы должны находиться в видимом месте в радиусе 50 метров.
Вы можете отменить вызов с расстояния более 50 метров.
Вы не можете повторно поделиться, если вы находитесь на расстоянии более 50 метров.
Связь между интеллектом и инструкциями
Интеллект существ зависит от вида или ранга. Если у них низкий интеллект, они не будут слушать инструкции. Однако вы можете активировать специальные навыки.
Обладая 100 интеллектом, они смогут слушать команды.
Обладая интеллектом 400, вы можете работать с другими призывами (гипотеза).
Некрозма: Переводил давно, возможны ошибки, добавил только ради картинки
http://tl.rulate.ru/book/35136/1665421
Готово:
Использование: