Готовый перевод Режим — АД. Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире. / Режим — АД. Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире.: Обзор Призывателя

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Характеристики призываемых существ

Насекомые (1-й уровень призыва) Эти хрупкие создания, появившись в первый раз, способны ослаблять противников на расстоянии, накладывая на них негативные эффекты. Их полезность может варьироваться в зависимости от ситуации.

Звери (Преобразуются из 1-го уровня призыва) Единственные, кто способен наносить урон. Обладают высокой силой и наносят сокрушительные удары.

Птицы (2-й уровень призыва) Непревзойденные шпионы и разведчики. Их зоркость позволяет обнаруживать врагов и собирать информацию.

Растения (3-й уровень призыва) Эти существа могут исцелять, восстанавливая силы и здоровье. Их способность к поддержке делает их весьма ценными.

Камни (4-й уровень призыва) Надежная защита. Эти призванные существа выступают в роли живого щита, оберегая призывателя.

Рыбы (5-й уровень призыва) Специализируются на усилении и обладают уникальной способностью передвигаться по земле, преодолевая любые препятствия.

Благословения призывателя

  • Линия насекомых: Дарует выносливость и ловкость.
  • Линия зверей: Усиливает физическую силу и атаку.
  • Линия птиц: Наделяет ловкостью и интеллектом.
  • Линия растений: Улучшает интеллект и удачу.
  • Линия камней: Увеличивает физическую силу и выносливость.
  • Линия рыб: Дарует интеллект и магическую силу.

Особые навыки и эффекты призывателя

Насекомые:

  • H (Прыжок): Простое, но эффектное перемещение.
  • F (Бешенство): Вселяет в противника панику, доводя его до ярости.
  • G (Вытягивание силы): Поглощает жизненную силу врага, но не увеличивает собственную мощь.
  • E (Усыпляющий порошок): Порошок, погружающий врагов в глубокий сон.
  • D (Паучий шелк): Останавливает противника, обездвиживая его липкими нитями.

Звери:

  • Крыса (H): Скрытный бег.
  • Крот (G): Способность к рытью.
  • Собака (F): Мощный укус.
  • Тигр (E): Сокрушительный удар лапой.
  • Медведь (D): Опасное пожирание.

Птицы:

  • G (Звуковая мимикрия): Способность точно имитировать голоса, слышанные ранее.
  • F (Передача информации): Проверка надежности передачи информации будет проведена в третьей главе.
  • E (Орлиное зрение): Ястреб способен обнаруживать объекты в радиусе трех километров. Ограничен дневным временем и не проникает сквозь стены.
  • D (Совиное зрение): Сова также сканирует местность на три километра, действуя исключительно в ночное время. Оба навыка имеют существенный недостаток – невозможность видеть сквозь преграды.

Растения:

  • F (Цветок маны): Сокращает время восстановления маны с 6 часов до 5.
  • E (Трава жизни): Мощное исцеляющее средство, восстанавливающее 1000 единиц здоровья.
  • D (Чудофрукт): Восстанавливает 1000 единиц маны, но исчезает после использования.

Камни:

  • Нужно защитить себя. Для этого нужна книга. Книгу я дам.

    Защити себя камнем. Камень я не дам.

Рыбы:

  • D (Уклонение и брызги): Увеличивает уклонение от магических атак, сопровождаясь рассеиванием брызг.

Имена и внешний вид призванных существ

Гады:

  • H Денка (Кузнечик): Крупнее обычного кузнечика.
  • F Понта (Лягушка): Размер взрослой лягушки-быка.
  • F Чу (пиявка-гусеница: Свернувшийся в клубок, размером с волейбольный мяч.
  • E Агёха (Бабочка-парусник): Размах крыльев – один метр. Огромная моль жаждет лампы.
  • D Спайди (Паук): Длина – 1,5 метра.

Звери:

  • H Чороске (Крыса): Обычная крыса, но крупнее.
  • G Могуске (Крот): большой крот, курва.
  • F Почи (Собака): Порода Акита.
  • E Тама (Тигр): Саблезубый тигр, высотой 1,2 метра и длиной 2 метра.
  • D Медведь: Длина – 2,5 метра.

Птицы:

  • G Чаппи: Попугай.
  • F Поппо: Голубь.
  • E Хоук (Ястреб): С размахом крыльев около 2 метров, дрон.
  • D Хоро (Сова): Размах крыльев – 1,5 метра.

Растения:

  • F Аппо (эпл) ((Яблоко с ногами)): Необычное растение.
  • E Маметаро (горох): Имеет конечности.
  • D Джабагата (Картофель): Обладает руками и ногами.

Камни:

  • D Бронн: Облачен в медный доспех, выполненный в средневековом европейском стиле. Рост 2 метра, щит размером 2х2 метра.

Рыбы:

  • D Харами (Лосось): Длина около 2 метров.

Временная шкала развития и навыки:

  • 1 год 0 месяцев: Приобретён гримуар. Уровень призыва 1. Призыватель ранга H.
  • 1 год 10 месяцев: Уровень призыва 2. Приобретён навык синтеза.
  • 3 года 0 месяцев: Призыватель ранга G.
  • 5 лет 11 месяцев: Уровень призыва 3. Призыватель ранга F.
  • 7 лет 9 месяцев: Уровень призыва 4. Приобретён навык хранения. Призванное животное ранга E.
  • 9 лет 10 месяцев: Уровень призыва 5. Призванное животное ранга D.

Магические затраты навыков:

  • Призыв, хранение, обмен: 0 магической силы.
  • Создание: Зависит от ранга призванного существа.
  • H-ранг: 2 магической энергии.
  • G-ранг: 5 магической энергии.
  • F-ранг: 10 магической энергии.
  • E-ранг: 20 магической энергии.
  • D-ранг: 50 магической энергии.
  • Синтез: 5 магической энергии.
  • Усиление: 10 магической энергии.

Комбинации Z-синтеза:

  • Птицы: Насекомые + Звери.
  • Растения: Насекомые + Птицы.
  • Камни: Птицы + Растения.
  • Рыбы: Трава + Камни.

Магические камни для создания и синтеза:

  • Для генерации и синтеза начиная с ранга E требуются магические камни различных рангов.

Улучшения и бонусы:

  • Уровень 1: Увеличение характеристик на +10.
  • Уровень 2: Улучшение до +20.
  • Уровень 3: Улучшение до +50.
  • Уровень 4: Улучшение до +100.
  • Уровень 5: Улучшение до +200.
  • При благословении двойное увеличение характеристик.

Производительность хранилища:

  • В хранилище поместится любое количество предметов с поперечным сечением не более 30 квадратных сантиметров.

Содержимое хранилища:

  • Еда (вяленое мясо, сушеный картофель, хлеб, орехи мормо и т.д.).
  • Вода.
  • Огниво.
  • Факелы.
  • 300 килограммов дров.
  • Одеяла.
  • Запасная одежда.
  • Мифриловый меч.
  • Рапира Даграхи.
  • Кинжалы.

Обмен:

  • Единое управление: Позволяет призывателю видеть глазами и слышать ушами призванных существ.
  • Управление разумными: Саммоны с высоким интеллектом способны выполнять команды.
  • Многозадачность: Возможность управлять несколькими существами одновременно.
  • Связь интеллекта: Один саммон на каждые 200 пунктов интеллекта (включая бонусы).
  • Радиус взаимодействия: Для установления связи необходимо находиться в пределах 50 метров.
  • Отмена призыва: расстояние более 50 метров.
  • Повторное подключение к разуму: Невозможно при превышении порога в 50 метров.

Связь интеллекта и команд:

  • Интеллект существ определяется их видом и рангом. Низкий интеллект может препятствовать выполнению приказов, однако специальные навыки все равно могут быть активированы.
  • 100 интеллекта: Существо способно выполнять команды.
  • 400 интеллекта: Существо может эффективно взаимодействовать с другими призванными существами (гипотетически).

http://tl.rulate.ru/book/35136/1665421

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Хоть и выглядит сурово, но мне кажется очень милым)
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода