[Зелейхейм]
Фантастическая ролевая игра. Жёсткая классовая система с боевыми и вспомогательными персонажами. Игра позволяла игроку выбрать три класса, которые становились постоянными. Она отличалась запредельной сложностью. Игроки могли создавать собственное снаряжение, для чего были предусмотрены отдельные классы. Предметы делились на семь рангов. Производство оружия не пользовалось популярностью из-за таинственного NPC, мастера-ремесленника по имени "Куро". Однако никто не знал, существовал ли он на самом деле. Некоторые игроки считали его мифом или игровой легендой. Отдельные боссы сбрасывали дополнительное оружие [Реликтового] класса, отмеченное клеймом в форме полумесяца. При оценке указанных элементов отображался создатель предмета и процесс его изготовления. На всех отмеченных предметах было одно и то же имя... "Куро". Большинство предметов [Мастера-ремесленника] имели странные описания, например: "Выкованный мистическим огнём [Легендарного дракона Айзена] с использованием [Вечного мифрила]". Описания звучали сюрреалистично, но вполне подходили для легендарной фигуры в истории игры. Так родился мастер-ремесленник. А маркировка оружия стала его отличительным знаком, но была одна проблема. Ремесленник не был NPC. Это был персонаж игрока. Единственный игрок, сумевший создать такое оборудование. Почему никто об этом не знал? Одной из причин было то, что он был лучшим игроком. Лучших игроков в [Зелейхейм] оценивали по боевому потенциалу и характеристикам, а не по классу. А это значит, что вспомогательных классов в игре никогда не было. Куро появлялся не очень часто. Большинство игроков знали о нем лишь два его класса из трех: [Укротитель] и [Призыватель]. Большинство игроков проклинали его, потому что он был о одним из немногих игроков, обладавшим полным комплектом снаряжения [Реликтового] уровня. Больше о нём никто ничего не знал. В конце концов, даже разработчики заявили, что Куро — это настоящий NPC. .... [Достижение разблокировано: Легенда]
Даже разработчики признают тебя. - Как это случилось? Я решил, что будет забавно время от времени дарить случайный предмет. И всё же люди создают легенды о легендарном NPC? Как это вообще возможно? Даже разработчики согласились с этим. ... Правда крылась в классе [Мастер-ремесленник]. Максимизация классов [Алхимик], [Чародей] и [Кузнец] позволила им объединиться, создав [Мастера-ремесленника]. Никто не знал о классе [Мастер-ремесленник]. Кто бы был настолько безумен, чтобы не выбрать ни одного боевого класса?! Конечно, это был я. [Зелейхейм]
Это была единственная MMORPG, в которую я когда-либо играл. Мне понравилась идея создания предметов. Поэтому я выбрал классы [Алхимик], [Чародей] и [Кузнец]. Ни один из них не пользовался популярностью. Ремесленные классы было трудно прокачивать, а предметы у NPC всегда были лучше. Одна из причин, по которой никто не любил вспомогательные классы, заключалась в том, что они не давали никаких бонусов к характеристикам. Поэтому их в основном считали бесполезными. Я думал, что нет ничего лучше, чем создавать собственное снаряжение, даже если мой персонаж совершенно не обладает боевым потенциалом, несмотря на огромную значимость характеристик. "Нет ничего лучше крафта", — подумал я тогда. До тех пор, пока я не встретил её. Однажды, спустя год игры, я оказался в столице, покупая материалы. Однако я сидел, изнывая от палящего солнца, потупив взор в землю в полном поражении, так как ничего не нашёл. Я увидел, как на меня пала тень, и услышал нежный голос. - Эй, ты, парень в чёрном. Я оглянулся, чтобы посмотреть, кто это и кто посмеет сказать обо мне что-нибудь настолько точное. Это была девушка с чёрными волосами и карими глазами, с очаровательной улыбкой и внимательным взглядом. Когда я поднял на неё глаза, она вдруг сказала тем же бодрым голосом:
- Давай отправимся в приключение? — Я просто смотрел на неё, словно статуя, но в конце концов кивнул и встал. Мой мыслительный процесс был таким: - Мне, в принципе, нечего делать. — Я не питал больших надежд из-за того, как всё обычно заканчивалось для меня, так как мне показалось, что я услышал её голос. - Меня зовут Илай. Приятно познакомиться!~ — Куро... — мгновенно ответил я. Она замолчала на секунду от моей недружелюбности, но после некоторого волнения решила спросить то, что меня совершенно не обрадовало. - Итак, Куро... какие у тебя классы? — Я замолчал на секунду, услышав это, но сказал несколько напряжённым голосом: - ...[Алхимик], [Чародей] и [Кузнец]... Я ожидал, что она умрёт от смеха или просто покажет на меня пальцем на публике и посмеётся надо мной, но она ничего такого не сказала. Вместо этого её глаза сверкнули, и она сказала радостным тоном:
- Это так круто! Она не стала меня критиковать, даже не вздрогнула, когда я это сказал. Она, казалось, искренне так думала, и это меня вполне обрадовало. - Спасибо. - Ннм. А главное... — она замолчала и о чём-то задумалась, беспокойно постукивая ногой по земле и придерживая подбородок рукой. Она была такой довольно долго. Это было странно. Я забеспокоился и решил поговорить с ней. - Илай? После недолгого молчания она посмотрела на меня с пустым выражением лица и пустыми глазами. Я услышал её пустой голос. - ...Куро. "Ч-что?! Что с этой девушкой?!" — она снова замолчала, тупо глядя на меня, открыла рот и заговорила тем же тоном. - ...куда ты хочешь пойти? Она размышляла, куда бы отправиться. Эта девушка... я решил попытаться подбодрить её, сказав что-нибудь глупое. - Я не знаю, везде хорошо, пока весело. — Н-н! Она весело кивнула. Похоже, это сработало. Мы начали наше, казалось бы, бесконечное приключение. Сначала это было странно, но в конце концов мы начали узнавать друг друга. Оказалось, у нас обоих были неизлечимые болезни. Это было неожиданно, но мы были счастливы, что можем разделить нашу радость и горе вместе. Я приобрёл привычку отмечать созданные мной вещи символом полумесяца. Я думал, что это было круто... в то время. В конце концов, мы подарили друг другу набор [Дружеских колец]. Они не делали ничего особенного, кроме того, что показывали, когда друг был рядом. Когда кольца касались друг друга, драгоценные камни на них сияли. Мы оба считали важным представлять нашу дружбу в "физическом" виде. Кольцо было в форме серебряной сплетенной ветки с листьями на ней и маленьким изумрудно-зелёным драгоценным камнем на вершине. Мы решили носить их на безымянных пальцах, потому что это много значило для нас. Два года спустя я получил [Мастера], когда достиг максимального уровня — 120-го. Я был действительно счастлив от бесконечных возможностей. И я "Разблокировал" два слота для классов.
— Взять укротителя и приручить Фенри — волк первого уровня. Но он был особенным для меня. Я узнал, что своих прирученных зверей можноснаряжать. Я решил, что хочу сделать наилучшее снаряжение и снабдить им Фенри. Илай в шутку предложила мне стать призывателем и использовать призыв, чтобы помочь мне создать оружие. «Это может сделать оружие более редким, если вызов будет редким или каким-то особенным», — сказала она. Я принял это всерьёз... Мы отправились в долгое путешествие. Фенри достиг сорокового уровня. Самый высокий уровень, возможный для обычного монстра. Однако это меня не остановило. Я продолжал создавать новое снаряжение для Фенри, поскольку становился лучше. Фенри в итоге преодолел сороковой уровень, и каким-то образом я получил достижение: «Твой любимый питомец преодолел невозможное». И когда он достиг сто двадцатого уровня, он стал известен как «Фенрир», повелитель волков. Илай отказалась от всего оружия, которое я изготовил для неё, сказав: «Ну... я не думаю, что смогу принять это…» Я тогда пообещал себе, что сделаю рапиру и отдам ей. Я знал, что они ей нравятся, и она сможет отказаться от них, как только я сделаю шедевр. Два года спустя я встретил его в пустынной пещере. Мой товарищ по кузнечному делу… Легендарный дракон Айзен. Дракон с блестящей серебряной чешуей. Янтарные глаза, которые смотрели в вашу душу с кажущимся бесконечным знанием. Само его присутствие источало царственность и гордость. Единственный легендарный дракон в существовании и теоретически лучший призыв. Никто никогда не заражался Айзеном. Каким-то образом мне удалось уговорить Айзена помочь мне сделать оружие. Однако, когда он впервые услышал эту идею, когда я вытаскивал какой-то Вечный мифрил, он не принял её. «Ты меня оскорбляешь?! Ты просто человек! Просишь меня нагреть всего лишь кусок жести! Не смотри на меня свысока!» Умоляя сохранить мне жизнь, дракон в конце концов согласился, видя, что никто другой не использовал этот материал, чтобы сделать что-то раньше. Я начал этот процесс. Он бросал на меня налитый кровью взгляд каждый раз, когда ему приходилось нагревать металл после удара молотком. Вскоре моя работа была закончена… это была Чёрная Рапира с выгравированными на ней узорами из паутины. Я назвал рапиру Обсидиановая паутина, потому что она сияла, как обсидиан, и на ней была паутина. И… разблокировано название: Реликтовый фальсификатор. «Вы достигли невозможного, возможно, и нет никаких пределов?»
Дракон, увидев рапиру, замер, а затем начал смотреть на неё несколько раз, после чего рассмеялся. «Бвахаха… очень интересный человек! Очень хорошо. Я, Легендарный дракон, буду служить тебе!» Айзен склонил голову с несравненным изяществом, дающим неописуемое чувство преданности. Вскоре после этого мы заключили контракт, и он стал моим питомцем по вызову. Я отдал рапиру Илай в качестве оружия, которое обещал себе дать ей. Она неохотно приняла его, но всё ещё ерзала и смотрела в землю с несколько раскрасневшимися щеками. Я жил в больнице, мои родители время от времени навещали меня… дело в том, что они неохотно принимали меня. Каждый раз, когда я видел их, они беспокойно постукивали ногой по земле, как будто ждали, когда всё это закончится. Я не совсем это понимал. Я жил в одинокой больничной палате с белым кафельным полом и маленьким окошком, из которого открывался прекрасный вид на кирпичную стену, ну не то чтобы я мог видеть снаружи, даже если бы захотел. Я родился парализованным, и это редкое заболевание сделало моё тело слабым. Врачи сказали мне, что у меня не было много времени, чтобы жить с родителями в комнате. Мои родители сохраняли торжественное выражение лица, однако их глаза сверкали, когда они слышали это, каждый раз, когда они смотрели на меня, они просто сузили свои глаза, как будто они смотрели на мусор. По какой-то причине я до сих пор получал какое-то образование, оплаченное моими родителями, я не совсем это понимал, я до сих пор этого не понимаю. Тем не менее, я благодарен им хотя бы за это. В один роковой день пришли мои родители, их торжественные выражения были такими же, однако их взгляд… он был тёплым, их глаза сияли, несмотря на их в основном бесстрастные выражения, на них была слабая улыбка. Я знал, что что-то не так… всё было неправильно. В палату стали заходить врачи, одни суетились, другие смотрели с нетерпением, словно хотели посмотреть, что будет дальше. Другие дрожали и смотрели в землю. Скрипучая дверь открылась, вошёл врач, держа в руках что-то похожее на шлем, и передал его моим родителям, что-то им сказав. Они жадно ухватились за него и подошли ко мне поближе. Один из них прошептал мне на ухо, пытаясь изобразить сожаление. «Мне очень жаль». Слова, которые я слышал, казались пустыми, а потом всё стало чёрным. Ни комнаты, ни врачей. Только темнота… и бесконечная бездна. Время шло, а потом я увидел свет. Это просто выглядело как круг, я не мог видеть землю, но я чувствовал это… я ощупал своё тело. Я замер на несколько минут. Странное и незнакомое чувство никуда не делось. Теперь я понял, что это моя реальность. Послышался бесстрастный голос. «Добро пожаловать в систему».
Шли дни, я всё больше и больше знакомился со всем . По-видимому , это был какой-то усовершенствованный прототип VR , который находился в экспериментальном тестировании . Прошло ещё нескольких дней , я продолжал разговаривать с интегрированным ИИ . Это могло бы составить мне компанию ; несмотря на то , что это был ИИ , это было довольно разочаровывающе . Он работал больше как браузер , если что . Прошёл год . И я спросил я однажды от скуки . «Я могу ещё что-нибудь сделать?» — голос ответил не сразу , он молчал . И тут я услышал его ответ . «Есть игры — VR».
Я был заинтригован , услышав незнакомую концепцию , я хотел узнать больше . Я открыл для себя определённую игру жанра под названием "Фантазия" , она состояла из приключений и сюрреалистических концепций и средневековья . Это было достаточно странно , но я нашёл её удивительной . Я нашёл онлайн-игру под названием… Зелейхейм.
В этой игре. Я встретил её, своего первого друга, и мы отправились в бесчисленные приключения, получив несколько, но драгоценных спутников. «К сожалению, я перестал её видеть…. Может быть, она встретила свой конец.» — глуho пробормотал я. Я обнаружил, что подавлен… но она заставила меня дать обещание, прежде чем она ушла. «Чтобы я жил счастливой жизнью.» — пробормотал я, скрипя зубами. Как будто я мог! Мир без тебя уже не тот, но ты хочешь, чтобы я был счастлив?
Она оставила мне сувенир, но я не думаю, что когда-нибудь им воспользуюсь. "Увижу ли я её когда-нибудь снова?" — пробормотал я. Два года спустя я обнаружил, что достиг конца своего пути. Тот день... Звёздное ночное небо, но я не мог им наслаждаться. Серебристый лунный свет пробивался сквозь листву леса, шелест листьев и лёгкий ветерок были прекрасны. Но…
— Как же я дошёл до такого? — пробормотал я, когда моё холодное тело с глухим стуком врезалось в землю. Я дал обещание… оно было простым. — Жить счастливой жизнью. — И всё же… сейчас я не могу пошевелить ни одним мускулом. — Точно как в реальной жизни… ха-ха. — безжизненно проговорил я. Даже если она мертва… даже если я обещал… — Как ты можешь давать обещание человеку, который не может его выполнить? — Это удалось мне сказать с теми крохами энергии, что у меня оставались. Я был недоволен собой. Даёшь обещание, а сам не можешь его выполнить?! Я дурак, нет. Мы дураки… она обещала и умерла… «Теперь, наверное, моя очередь?».. Я больше не чувствовал своего тела, всё, начиная с лица, казалось совершенно безжизненным. Я не мог сфокусировать взгляд, не мог видеть. Я почувствовал, что всё расплывается перед глазами. Я плакал. Неужели это стоило того, чтобы не отправиться с ней в последнее приключение? Вместо этого мы просто поговорили… и вот я здесь, умираю…
— Полагаю, моя очередь, да? — сказал я голосом, который вот-вот должен был затихнуть. Я не мог видеть, едва мог думать. С той малой силой, что у меня оставалась, видя, что больше нет смысла, я воспользовался подарком, который она мне оставила. Я съел предмет под названием «Кошачий амулет».
— Интересно, правда ли это? — в шутку сказал я. [Кошачье очарование: Вселенная улыбается тебе. Будьте осторожны, у вас нет 9 жизней.]
Ну, теперь я мертвец, и неважно, улыбнётся мне это или нет… я хотел бы выполнить своё обещание. Я всегда хотел жить как и все люди, но в итоге оказался таким же, как и ты… [Выход.]
[Системная ошибка.]
[Повторение…]
…[Достижение разблокировано: желание.]
Она прислушалась к твоему желанию. Не жалей об этом. …[Эффект «желание.» активирован.]
[-1000 Карма (Постоянно)]
[Передислокация.]
http://tl.rulate.ru/book/29839/638733
Готово:
*
Он отдал Элаю рапиру, которую он ей обещал.
- косячелло.