Читать STELLARIS / STELLARIS - Покорители космоса: Глава 1. Знакомство с игрой. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Тестирование устройств на iOS окончено, готовим фиксы

Готовый перевод STELLARIS / STELLARIS - Покорители космоса: Глава 1. Знакомство с игрой.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 1. Знакомство с игрой.

 

– Ивa, подключай наc к прямому эфиру, – обратился, Влад к своему ИИ.

Они с Эмили так и остались в VR- комнате для просмотра эфира. Kомната не только могла выводить игру, скажем так, в реальность, но ещё поддерживала VR-трансляции или эфиры.

Окно автоматически закрылось, и вся комната резко потемнела, после чего был виден бесконечный космос. Постепенно началась играть спокойная мелодичная музыка, а космос ускорился в миллион раз. Hас переносило непонятно куда, пока мы не остановились возле огромной планеты. Вокруг планеты находилось несколько сотен космическиx кораблей от самых маленьких размеров до огромных. Так же виднелась космическая станция, окружённая мелкими кораблями и силовым полем.

После ракурс видео поменялся на край системы, где через несколько секунд появились другие корабли, а после началась бойня. Pакеты, пушки, лазеры, торпеды, истребители и прочие старались уничтожить друг друга.

 

3828b3af34cd4d168ac79527f24b0d38.jpg

 

Бой длился недолго и через несколько минут бой был окончен в ничью, а видео перешло на планету, где стояли различные города с продвинутой техникой в них. Вокруг городов образовался щит и в тот же момент с неба стали падать бомбы с ракетами. После бомб и ракет стали падать капсулы, а из них начали выходить существа с несколькими руками, и каждое создание имело своё оружие. Так же там были другие различные расы, и все они имели общую цель.

 

d97c3e38d1d04aaab65e44b591f74cea.jpg

 

 

ff0da214fb544df7841ef28b5f2c7ba2.jpg

 

63a502367c6c470fa77d5fa35f9c81f1.jpg

Из городов полетели ракеты в сторону капсул, но всех их сбить не получалось, а они к тому же продолжали падать и падать. Все больше существ стало окружать город, после чего с неба постепенно стала падать и техника. Одно из поселений было окружено врагами. Можно было подумать, что шансов нет, но щит становился ярче, пока не достигли яркости солнца и не выпустил свою силу во все стороны. Силовой удар сжег всех вокруг города, но в этот момент луч, летящий из космоса, попал в землю, расплавляя всё вокруг. Через 12 секунд планета взорвалась на маленькие обломки.

Видео поменялось, где были разрушенные планеты, а космос усеян космическими кораблями. Все постепенно стало темнеть, пока ничего не стало видно. Музыкальное сопровождение звучало печально.

В центре появилось яркими буквами название игры – STELLARIS, и через 2 секунды под названием появились два глаза, горящие красным цветом. Спустя ещё 6 секунд снова стало всё чёрным, а затем появилось время до выхода игры: 336:59:59.

– Это было нечто! – Воскликнула Эмили, когда комната пришла в норму, а Влад задумался, что у него всего 2 недели и час времени, чтоб узнать всё об игре…

За неделю Влад прочитал всё, что было доступно по игре, и информации оказалось не мало. Эмили тоже помогала и уже подумывала о том, чтобы создать расу котят. Влад же, решил, что придумает по ходу игры, но некоторые наброски по расе у него были.

В общем, в игре всем игрокам сначала надо создать свою расу и не просто там внешность, а выбрать признаки, форму правления, климат планеты и много чего ещё. Влада сразу удивил такой огромный выбор возможностей, которых не существовало ни в одной игре. К счастью за неделю до игры всем, кто сделал предзаказ, было доступно создание расы, чем Влад сейчас и занимался.

– Начать создание расы, – произнёс Влад Иве, чтоб та запустила игру.

Прямо перед ним появился список со всевозможными расами, а справа виднелась голограмма, как будет выглядеть тот представитель.

Человекообразные;

Машиновидные;

Членистоногие;

Млекопитающие;

Пернатые;

Рептилоидные;

Моллюскоидные;

Грибовидные;

Растениоидные;

При выборе расы уже многое зависит. Например, выбрав машинный вид расы, принцип спиритуализм станет недоступным. При принципе машинном разуме, раса может быть только машиновидные. Eщё машины могут заселять все планеты даже безжизненные, но вместо обычного прироста поселений им надо строить новых роботов. Люди или другие расы уже не смогут колонизировать другие планеты, а только те, которые имеют пригодность для жизни не ниже 60%. Для Влада делать заурядную расу, как Эмили – котиков, не надо было. Вместо этого, он выбрал обычного человека из-за их склонности ко всем направлениям.

Дальше надо выбрать планету, где после покажут доступные к нему климаты. Как от вида планеты, так и от климата зависит очень многое. Сразу сказать, что будет сложно, это ничего не сказать. Так как надо полностью выбрать расу, и после станет доступна полная информация о расе и об их родной планете.

Сухая;

Влажная;

Морозная;

Огненная;

Сухой климат – вся ваша планета или её часть будет пустынна. Влажный климат – тип обычной земли или с повышенными осадками. Морозный климат – снежный тип планеты, где вся её часть под снегом или льдом. Огненный климат – как обычна Земля, но вместо воды лава.

Влад изначально решил, что будет морозная планета из-за её плюсов. Например, сухой больше подходит для тех, кто хочет застраиваться зданиями, но воды у них будет крайне мало с начала игры. Влажный копия земли, но можно выбрать, где каждый день будет дождь или вся планета укрыта растениями, но такой тип блокирует минералы. Морозный и огненный климаты одни из сложных из-за их специфики. В морозном можно получать больше исследований, а в огненном появляется больше минералов. Для Влада, который не просто будет сам играть, а стараться защищаться от всей галактики, исследования приоритетная цель.

В начале, он скроет свой ник, но по требованию ему следует его показать в конце второго ивента, что значит, времени у него будет немного. Выбрав тип планеты или правильней сказать основной климат, дальше надо выбрать дополнительный климат или просто климат.

Арктический;

Высокогорный;

Тундровый;

Замерзший*;

Планеты со знаком «*» имеют повышенную сложность и не рекомендуются новичкам. Арктический – холодный каменистый мир с огромными запасами воды в виде замерзших ледников. Высокогорный – горный мир со снегом, который покрывает высокие пики, а в долинах покоятся замерзшие озера. Тундровый – вечная мерзлота покрывает почти всю планету, за исключением экваториальной зоны с более теплым климатом. Замерзший – вся планета покрыта льдом, и единственный способ выжить – это прятаться под землей.

Усложнять себе игру ещё замёрзшим климатом Влад не собирался, и он выбрал просто «Арктический», так как на фоне их минусов плюсов было больше. Выбрав себе расу, планету и климат, дальше на очереди стояли принципы с формой правления, и это одна из самых сложных частей.

В зависимости от выбора в ходе игры произойдут события, где надо будет выбрать варианты, и часто есть варианты, что доступны только одному из принципов. Так же с помощью принципов будут строиться отношения с другой расой. Противоположные принципы игрока приведут к резкому ухудшению отношений. Например, спиритуализм всегда будет отрицать материализм, как пацифизм с милитаристом. Конечно, есть одно исключение в виде бонуса за стремление – «Чистый разум». Что означает, что ваши отношения станут ко всем расам одинаковые. Получить его можно, когда соберется достаточное количество единства. К чистому разуму есть полное её противоположность «Всепоглощающий рой», где симпатия со всеми расами сразу становится -1000, но бонусов у них просто огромное количество. Что самое интересное, в принципе, как спиритуализм, открывается доступ к магии и вместо сложных механических двигателей у них могут быть магические.

Эмили как раз и выберет себе этот принцип, из-за чего их расы могут и будут конфликтовать. Эмили, даже будет играть в другом районе, чтоб охватить больше космоса и поисков ресурсов.

Игроки были очень удивлены, так как думали, что будет чисто научная фантастика, но разработчики захотели всех удивить, что и вышло. В каждом признаке так же есть 3 уровня, кроме «Гештальт-сознания». У них принцип сразу третьего уровня, из-за чего выбрать другие невозможно. Во всех остальных принципах есть 3 вида уровней. Первый – просто название, как милитаризм, пацифизм, тоталитаризм, материализм и другие. Второй уровень дает приставку фанатичный и имеет больше бонусов к принципу, но и строже ограничения. Третий идет, как последовательный и открывает всю мощь принципа, но другие будут недоступны, а ограничения ещё сильнее, чем во втором уровне. Ещё есть скрытый уровень, и как его получить, информации нет.

Выходит, что можно выбрать 1 принцип третьего уровня. Один принцип второго уровня и один принцип первого уровня или три принципа первого уровня. Выбрать два противоположных принципа, как пацифизм и милитаризм невозможно. Всего есть выбор из 9-ти принципов: милитаризм, ксенофобия, эгалитаризм, материализм, пацифизм, ксенофилия, авторитаризм, спиритуализм и гештальт-сознание.

Из всех Влад выбрал самые привлекательные для него.

Эгалитаризм. Первый уровень.

+1 влияние в день;

+2 ко всем производствам;

Основное задание: «Упорный труд – залог успеха»;

Отношение к другим расам, где правитель всем управляет, -50;

Второй уровень.

+2 влияние в день;

+3 ко всем производствам;

Основное задание: «Упорный труд – залог успеха и процветание расы»;

Отношение для всех рас, где все решает правитель, –80;

Отношение с авторитаризм –20;

Новая постройка: обелиск свободы;

Третий уровень.

+3 влияние в день;

+5 ко всем производствам;

+1% ко всем производствам;

Основное задание: «Упорный труд – залог успеха и процветание расы»;

Основное задание: «Труд – это тоже счастье;

Отношение для всех рас, где все решает правитель, –150;

Отношение с авторитаризм -50;

Продолжительность жизни расы -5 лет;

Новая постройка: обелиск свободы;

Нельзя приказывать свободным расам;

Материализм. Первый уровень.

Все виды исследований +5 в день;

Открывает доступ к роботам;

+1 простых роботов;

Начинает задание: «Процветание за счет науки»;

Отношение со спиритуализм –50;

Второй уровень.

Все виды исследований +10 в день;

Открывает доступ к роботам;

+2 простых робота;

Основное задание: «Знание – сила»;

Отношение со спиритуализм –100;

Время на исследования -2ч;

Изучение магии заблокируется;

Третий уровень.

Все виды исследований +15 в день;

Открывает доступ к роботам;

+4 простых робота;

Основное задание: «Знание – сила»;

Основное задание: «Глубокое изучение роботов»;

Отношение со спиритуализм -150;

Время на исследования всех технологий навсегда уменьшена на 4ч;

Изучения магии заблокируется;

Эффективность расы на любой работе, кроме исследования, снижена на 15%;

Ксенофилия. Первый уровень.

Объем торговли +10%;

-5% к потреблению товаров массового спроса;

Основное задание: «Улучшение будущих отношений»;

Отношение с ксенофобией -50;

Второй уровень.

Объем торговли +15%;

-10% к потреблению товаров массового спроса;

Основное задание: «Улучшение будущих отношений и создание торговой сети»;

Отношение с ксенофобией -100;

+2 торговых путей;

Открывает доступ к рынку;

-10% к привлекательности руководящих принципов;

Третий уровень.

Объем торговли +25%;

-15% к потреблению товаров массового спроса;

Основное задание: «Торговая сеть, как средство будущих отношений»;

Основное задание: «Поиск других рас;

Открывает доступ к дальним сенсорам;

Отношение с ксенофобией -250;

+2 торговых путей;

Открывает доступ к рынку;

-20% к привлекательности руководящих принципов;

Пацифизм. Первый уровень.

Стабильность населения +5;

Счастье населения +5;

Основное задание: «Стабильность населения»;

Отношение с милитаризм -50;

Второй уровень.

Стабильность населения +10;

Счастье населения +8;

Основное задание: «Счастья и мир - залог стабильности населения»;

Отношение со всеми расами +15;

Отношение с милитаризм -100;

Новая постройка: космический маяк;

Третий уровень.

Стабильность населения +15;

Счастье населения +12;

Основное задание: «Счастья и мир – залог стабильности и процветания расы»;

Основное задание: «Новые союзники»;

Отношение со всеми расами +35;

Отношение с милитаризм -250;

Отношение с расами участвующих в войнах -50;

Новая постройка: космический маяк;

Невозможно объявлять войны;

Доступны только оборонительные войны;

Влада сразу привлекла перспектива роботов, но больше к скорости исследований, именно это необходимо ему. После выбора принципа надо было выбрать форму правления, а потом гражданские модели. От выбора принципа с формой правления станет доступен ряд гражданских моделей, из которых Влад может выбрать только пару. Только для начала ему надо выбрать форму правления.

Демократия.

Правитель выбирается раз в 10 лет.

Счастье населения +20.

Олигархия.

Правитель выбирается раз в 20 лет.

Диктатура.

Правитель выбирается только после смерти старого.

Империализм.

После смерти правителя новым правителем становиться назначенный наследник.

Счастье населения -10.

Корпорация.

Выбирают нового правителя раз в 20 лет.

Административный лимит +20.

Штраф за размер империи +50%.

Существовало ещё два вида правления, но они доступны только гештальт-сознанию.

Один год – это на самом деле одна неделя. Разработчики не хотели делать, чтоб показывалось жизни расы в неделях, так как это странно смотрится, и они просто ввели функцию, что одна неделя будет ровняться году для жителя. Сама игра будет идти 1 к 1.

Из всех форм разумно было брать, как корпорацию или диктатуру из-за расположения системы Влада. Космос сделан так, что он бесконечен, но никто не знает на самом деле так это или нет. Просто при новом игроке весь космос увеличивается так, чтобы между двумя игроками существовало, как минимум 2 нейтральных сектора.

Выбрать расположение системы можно из трёх регионов. Первый – центральный в самом центре галактики. Второй – внешний, вокруг центрального и дальнего. Третий – дальний космос. Чем дальше от сердца галактики, тем опаснее и сложнее будет играть. Помимо опасностей, в дальнем космосе меньше ресурсов, но больше уникальных событий и редких ресурсов. В центре галактики, больше основных ресурсов, но событий и редких ресурсов меньше. Во внешнем регионе, что-то среднее и лучше начать в центре, чем здесь из-за неопределённости.

Влад же хочет начать в дальнем космосе, и когда его ник будет всем показан, то не каждый захочет лететь к нему через всю галактику, чтоб показать свою силу. Именно из-за этого надо и выбирать из тех двух форм правлений, чтоб было легче управлять расой, и корпорация так-то больше подходит к этому.

Выбрав корпорацию, Владу стало доступны гражданские модели, из которых ему надо было выбрать всего два.

Безжалостная конкуренция.

Максимальный уровень лидера +1.

Прирост опыта лидера +10%.

Криминальное наследие.

Нельзя заключать коммерческие пакты.

Нельзя вступать в федерации.

Можно создавать филиалы на планете любой империи, с которой они не находятся в состоянии войны или действующего перемирия.

Преступность на планетах-филиалах повышает стоимость филиалов.

Можно построить такое специальное здания, как офисы корпорации, для повышения уровня преступности.

Лояльность к бренду.

Единство ежемесячно +15%.

Медийный конгломерат.

Рост усталости от войны -5%.

Счастье гражданских поселений +5%.

Свободные торговцы.

Объем торговли +10%.

Ценность филиала +10%.

Торговые привилегии.

Эффекты власти над подданными-филиалами снижена на 33%.

Влияние филиалов на размер нашей империи снижено на 25%.

Торговые точки.

Максимум космических баз +4.

Частные геологи-разведчики.

Тип кораблей: частный колониальный корабль

Административный лимит +10.

– А это идея! – Сказал Влад и выбрал криминальное наследие с торговыми точками.

Вступать в федерацию Влад точно не собирался, но потом, как можно будет встретить игрока, то построить свой филиал для большей прибыли. Торговые точки он взял только из-за космических баз, так как ему надо будет всегда защищаться. Чем больше космических баз, тем больше систем в империи. Создавать союз с Эмили, он тоже не собирался, так как даже если они играют вместе, то по-разному. А торговать с игроками будет всегда доступно. Если они и встретятся, то смогут бесплатно передавать друг другу ресурсы.

Следующее, что надо было выбрать это признаки, и это ещё одна сложная задача. Признаки существуют, как хорошие, так и плохие. Чем больше хочешь хороших, тем больше надо выбрать и плохих, но много выбрать было нельзя. Признаков было довольно много. И у сотни игроков не будет похожего выбора, как у Влада. Признаки будут у всех разные. За сорок минут Влад всё же выбрал себе признаки.

Умные.

+10% ко всем видам исследований (физика, общество, технология).

Умелые физики.

+15% к физическим исследованиям.

Живучие.

+20 лет к продолжительности жизни лидера.

Негибкие.

-10% приспособленности.

Отрицательный признак Влад взял, чтоб был баланс, так как просто три положительных выбрать невозможно.

Оставалось придумать название расы, империи, планеты, системы и своему персонажу.

Расу Влад назвал «Чай». Планета (мир) – «Кружка». Империя – «LoveTea». Система – «Чайочек». Своего персонажа он назвал «ЧерныйЧай».

После завершения всех выборов появилось окно с характеристиками всей расы и планеты. Только показывается характеристики от самого типа расы с планетой, нет формы правления, принципов, гражданских моделей и признаков.

Xарактеристики расы таковы:

Всеобщая направленность. Ваша раса способна стать, кем захочет. Вы сможете направляться во всех направлениях.

Неприязнь к огню (-10% сопротивление огню, +10% сопротивление холоду). Из-за низкой температуры вашей расе сложнее будет находиться в горячих местах. Действует, как на жителей, так и на лидеров.

Склонность к ученым (+5% ко всем исследованием). Из-за сложных условий жизни вся ваша раса сплотилась в изучении технологий.

Характеристики планеты:

-75% стартовых ресурсов еды и их всеобщего размера на планете. На всей планете очень мало растений или животных из-за холода. Вам будет труднее найти еду.

+100% стартовых ресурсов воды и их всеобщего размера на планете. Вся ваша планета почти сплошной ледник и имеет огромный замерзший океан, благодаря чему найти воду не составит труда.

При запуске игры вы получите такую технику:

1 исследовательский корабль.

1 строительный космический корабль.

2 наземных исследовательских кораблей.

5 корветов с общей мощью 100.

1 личный корабль игрока класса корвет.

4 простых робота.

Основная техника, как исследовательский и строительный корабль, будет у всех, а всё другое зависит от принципов, признаков и других факторов при создании расы.

Влад, просматривая информацию об игре, форум и ещё похожие игры, не заметил, как прошла неделя, и настало время выхода игры…

 

http://tl.rulate.ru/book/22318/460801

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 9
#
Улученный это не то слово которое здесь подходит, более правильно написать улучшенный. А Эду превратить в Еду
Развернуть
#
Спасибо, исправил)
Развернуть
#
Так почему у вас улученный генератор щита, а не улучшенный?
Развернуть
#
Не знаю, что у вас, но у меня улучшенный генератор щита.
Развернуть
#
- Изучить улученный генератор щита. Прямая речь героя после размышления о выборе в физике
Развернуть
#
Ой, сори. Это я тупой короче))
Что-то искал, искал. Вроде исправил, но это пропустил)
Ещё раз извиняюсь, что не заметил)
Развернуть
#
Может я чего то не понимаю, но гг говорит, что ему придётся воевать против всех, тогда почему он не взял всепоглощающий рой?
Развернуть
#
Если брать Рой через войну. Тогда даже НПС врагами будут, а здесь немного по другому. В других главах станет понятно. Социалка все же надо)))
Развернуть
#
Меня больше волнует факт чрезмерных расовых признаков, он превысил лимит на добрых 6 очков, хотя это придирки игрока стелирис... но все таки!!!
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку