× Дорогие участники сообщества! Сегодня будет проведено удаление части работ с 0–3,4 главами, которые длительное время находятся в подвешенном состоянии и имеют разные статусы. Некоторые из них уже находятся в процессе удаления. Просим вас отписаться, если необходимо отменить удаление, если вы планируете продолжить работу над книгой или считаете, что ее не стоит удалять.

Готовый перевод Мир - глазами проклятого: Глава 6. Призрачный король (часть вторая)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Оглушающий рёв Призрачного короля, в купе с воздетым посохом, ознаменовал начало боя. Пятеро одержимых зомби ринулись к своим противникам. Сама же высшая нежить всем своим видом демонстрировала, что не собирается сражаться лично. Ситуация изначально казалась более менее приемлемой, так как у каждого из авантюристов был лишь один противник. Конечно, это было ненадолго. Как только одержимые добрались к своим оппонентам, Призрачный король активировал парочку заклинаний.

«Призыв нежити»

«Усиление нежити»

Первым заклинанием, Призрачный король призвал двадцать скелетов в стальной броне, а следующим усилил их. «Усиление нежити» повышает физическую мощь и прочность костей у всей оравы скелетов, включая также одержимых зомби. Закончив со своими делами, нежить-великан принялся просто наблюдать.

Встречая противника, Мара не стала сразу активировать «объединение с древним духом ярости». Хоть уровень противника и превышал её собственный, авантюристка решила приберечь свой козырь. Приготовившись, Мара просто схлестнулась с противником в ближнем бою, вообще не используя магию. Дарк и Этель поступили в точности так же, а вот Фред стартовал с «вооружённого тарана». В отличии от остальных, Клай не был способным бойцом в ближнем бою. Поэтому, огненному магу пришлось начинать затрачивать магические силы.

Маре достался оппонент, специализирующийся на магии ближнего боя. Активировав «вооружённый таран» в купе с парными секирами, мертвяк атаковал авантюристку. Мара сама не первый год пользуется такой же магией, да и тренировочный лагерь эльфов даром не прошёл. Одним движением девушка уклонилась от столь прямолинейного выпада и выждав момент, когда аура спадёт, атаковала. Схватив меч в двуручном хвате, Мара атаковала прямо в область шеи. Атака была действительно хороша, но как только одержимый промахнулся, то сразу же активировал заклинание «рывок». Именно это, и позволило мёртвому авантюристу полностью избежать атаки.

Отскочив от Мары, мертвяк развернулся, но вновь проводить атаку не стал. Сразу стало ясно, что враг ожидает приближающееся подкрепление. Мара, на секунду хотела резко напасть на скелетов, но не решилась. Если она отойдёт далеко от одержимого, то тот может ринуться к рядом сражающемуся Дарку. Этого допускать было не желательно, но и сражаться одновременно с одержимым и скелетами не хотелось. Четверо скелетов приближались всё ближе и ближе, подбираясь к спине авантюристки. Вот только этого Мара и ждала. Резко развернувшись, девушка провела размашистую атаку, рассекающую лишь воздух. В этот же момент, волна алой энергии полетела прямо навстречу нежити. Так как противники были достаточно близко, они не успели среагировать. Заклинание «слеш» попало точно в грудь двоим скелетам, разрезая их надвое. Ни стальная броня, ни усиливающее заклинание, не помогли. Оба скелета были располовинены чистейшим разрезом.

Быстренько уменьшив количество противников, Мара ринулась на одержимого зомби. Мертвяк был к этому готов и заранее активировал заклинание «берсеркер». Двое магов, ближнего боя, сошлись в яростном противостоянии. Мара хоть и девушка, но всё же, спокойно превосходила тело крепкого, хоть и мёртвого авантюриста, в физической силе. Даже два усиливающих заклинания, мертвяку не помогали. Авантюристка неистовым напором давила своего оппонента, одновременно изящно парируя выпады парочки скелетов. Удачно выждав момент, Маре удалось точной контратакой вывести из боя ещё одного представителя низшей нежити. Теперь же, ситуация была двое на одну.

Со стороны казалось, что для Мары бой был будто разминка с новичками. Только вот реальность была абсолютно другой. Максимально сосредоточившись, авантюристка следила за каждым движением противников, при этом, периферийным зрением следила за Призрачным королём. Мара остерегалась неожиданной атаки их лидера, из-за чего и не могла полностью сосредоточиться. Сам же скелет-великан просто стоял на месте, не совершив ни единого движения.

Одержимый зомби вновь активировал «вооружённый таран» и ринулся к авантюристке. Мара собиралась быстро уклониться, но успела заметить, как оставшийся скелет бежит чуть позади одержимого. Активировав заклинание «рывок», авантюристка совершила прыжок в сторону, при этом, единожды крутанувшись на триста шестьдесят градусов. Прямо в прыжке девушка запустила волну алой энергии, точно в скелета, при этом, не задевая ауры тарана одержимого. Атака оказалась полностью успешной, поразив последнего помощника. Теперь, они остались один на один.

Приземлившись после усиленного прыжка, Мара мгновенно активировала «вооружённый таран» и попыталась снести одержимого зомби. Противник, конечно же, это заметил и ринулся прочь, успешно ускользая от атаки. Авантюристка старалась как можно больше сэкономить магической силы, из-за чего вновь сошлась с противником чисто в бою на мечах. Мара прекрасно понимала, с кем им придётся сражаться после, из-за чего старалась не раскидываться заклинаниями. Вот только, дело в том, что и бой сильно затягивать не желательно. Именно из-за этого, нужно было действовать точно и наповал.

После поражения лидерам «Тихой птахи», у Мары было много времени чтобы подумать. Авантюристка всегда сражалась одинаково, однобоко, прямолинейно. Практически в каждом сражении, девушка применяла, в основном, базовые приёмы и тактики. Во время их путешествия с Дарком, Мара прекрасно это осознала и принялась размышлять. Как это изменить и, что придумать. Именно этот прошедший месяц и дал Маре то необходимое время на раздумья. Во время дороги, девушка общалась со многими авантюристами, примечая и анализируя их рассказы. Мара, настолько хотела стать сильнее, что даже смогла переступить через собственную социофобию, и это непременно дало свои плоды.

Активировав заклинание «рывок», Мара прыгнула в сторону противника. Прямо в полёте, авантюристка дополнительно активировала заклинание «преобразование оружия», трансформируя меч в здоровенный молот. Мертвяк понял, что не сможет заблокировать выпад такого массированного оружия и попытался уклониться в бок. Вот только именно этого Мара и ждала. Выпустив из рук молот, девушка выхватила маленький нож, что хранила на поясе с тыльной стороны. Мгновенно активировав «преобразование оружия» Мара сделала из ножа длинный меч. После, точным движением сблизилась с, неожидавшим подобного, противником. Именно эта секунда замешательства и позволила Маре, одним взмахом меча, снести голову одержимого мертвяка.

Даркнелиус же, сошёлся в бою с магом атрибута ветра. Используя заклинание «ветровой разрез», мертвяк точно зонировал Дарка от себя. Как только авантюрист пытался сблизиться с одержимым, тот пускал по несколько заклинаний, с необычайной скоростью активации. Всё дело в том, что прежний владелец тела имел редкий навык «ускоренная активация заклинаний». Из-за этого, все магические атаки мертвяка имели повышенную скорость, как активации, так и в преодоление дистанции.

Уклоняясь от заклинаний, Дарк одновременно следил за атаками скелетов-помощников. Нежить попыталась взять авантюриста в кольцо, тем самым сильно усложнив жизнь. Вот только, Даркнелиус не был дураком, чтобы допустить подобное. Точными рывками и прыжками скелет-авантюрист, не позволял противникам себя зажать, при этом раздумывая над своим следующим шагом. Прошлое поражение оставило на душе Дарка не заживляемую рану. Авантюрист не собирался больше допускать подобной ситуации. Поэтому, в первом же посещённом лагере на Древнем континенте, Дарк закупился магическими бомбами, одну из которых, поместил в собственное тело. Скелет-авантюрист прикрепил бомбу прямо на собственный позвоночник. При вливании магической силы, активируется таймер в три секунды, по истечению которых происходит взрыв.

В отличии от лидеров «Тихой птахи», сегодняшние противники не знали ничего о способностях Дарка, чем тот и воспользовался. Сделав вид, что допустил ошибку, авантюрист позволил нежити себя окружить, а после провести массированную атаку. Все четверо скелетов успешно проткнули Дарка своими мечами. Конечно, в данной ситуации можно было использовать заклинание «посмертный взрыв» и это было бы так же эффективно. Загвоздка была в том, что заклинание требует затрат магических сил, а подобного, авантюрист старался избегать. Именно поэтому, Дарк и активировал бомбу. Кости скелета-авантюриста пали наземь и в тот же момент прогремел взрыв. Все скелеты помощники были уничтожены одновременно.

Увидев произошедшую ситуацию, одержимый зомби отвернулся и собирался помочь товарищу, что бился с девушкой в багровых доспехах. Вот только, неожиданно приметил скелет пса, что нёсся к нему. Дарк уже воскрес, прямо в облаке дыма и пыли, что поднялись после взрыва. Отправив «неупокоенную гончую» к противнику, он принялся выжидать момент. Призыв Дарка был куда шустрее его самого. Именно этот фактор, позволил скелету пса легко уклониться от заклинаний врага. Как только неупокоенная гончая достаточно сблизилась с мертвяком, авантюрист быстро активировал заклинание «замена».

В одно мгновенье вместо пса, возле противника оказался Дарк, уже совершая выпад. Ещё перед заменой авантюрист заранее активировал заклинание «поле замедления», что очень хорошо отыграло свою роль. Увидев прямо перед собой Дарка, одержимый сильно удивился и тут же попытался уклониться. Вот только, тело не двинулось с той скоростью, на какую рассчитывал мертвяк. Именно в этот момент тело одержимого зомби лишилось руки.

Для боеспособности мёртвого мага, потеря руки практически не играла какой-либо роли. Заклинания он мог активировать всё с той же скоростью, да и от потери крови не умрёт. Одержимому зомби было плевать на подобные ранения. Главное, чтобы голова оставалась на месте. По крайней мере, он так считал. Вот только, вместе с отрубленной конечностью, Дарк наложил заклинание «похищение жизненных сил».

На обычном зомби это заклинание никогда бы не возымело какого-либо эффекта. Но в данной ситуации, Даркнелиус предположил, что оно сработает как надо и оказался прав. Одержимые зомби способны использовать магию предыдущего владельца тела, а значит, магическая сила должна присутствовать. И в этом авантюрист не прогадал. Магическая сила оппонента начала потихоньку перекочевывать прямо к Дарку.

Подвох, одержимый зомби, заметил практически сразу. Видимо, решив не дожидаться истощения магических сил, мертвяк принялся действовать более активно. Активировав заклинание «полёт», одержимый взлетел повыше и принялся поливать Дарка «ветровыми разрезами».

Казалось, что у скелета-авантюриста практически нет шансов на атаку, против подобной тактики. Ещё месяц назад, подобное заставило бы Дарка серьёзно поволноваться. Вот только, самоподрыв был не единственным новым финтом в коллекции авантюриста. Удачно уклонившись от нескольких атак, Даркнелиус бросил прямо под себя ещё один вид бомбы. Правда, в этот раз дымовую. Быстро скрывшись от глаз противника, проклятый авантюрист вновь призвал «неупокоенную гончую». Правда, в этот раз, скелету пса не удастся так просто достигнуть цели. Вот только, у Дарка была задумка совсем другой.

Как только авантюрист скрылся от глаз мертвяка, тот попытался отлететь немного подальше. В тот же момент, прямо из дыма неожиданно вылетела неупокоенная гончая. Схватив собственный призыв, Дарк со всей силы запулил им прямо в сторону противника. Благодаря усилению собственных костей магической силой, авантюрист научился увеличивать собственную физическую мощь.

Конечно, призыв не попал точно в цель, но приблизился достаточно близко. Мертвяк ожидал повторение прошлого приёма, и практически не прогадал. Как только неупокоенная гончая приблизилась к одержимому, Дарк активировал замену. Зомбак ожидал подобного и сразу же активировал «тройной ветровой разрез». Как только после появления авантюрист нашёл глазами свою цель, то со всей силы метнул собственный меч. Снова, усиление костей магической силой принесло свои плоды. Точным попаданием, грудь одержимого была пробита насквозь. Само собой и атака мертвяка достигла своей цели, раскидав косточки Дарка по округе.

Спокойно вытащив меч из груди, и кинув его на землю, одержимый зомби начал наблюдать за полем боя. Второе воскрешение Дарка, уже не вызвало удивления противника. Мертвяк вновь начал, на очумелой скорости закидывать авантюриста заклинаниями. Сам же Дарк перешёл исключительно в оборону. Внимательно следя за атаками, авантюрист спокойно уклонялся, одновременно пополняя запас магических сил. Так продолжалось около пары минут, и продолжалось бы дальше. Вот только, резкий взрыв прямо в груди одержимого зомби, оповестил об окончании сражения.

Совсем недавно, Даркнелиус задумался, как ему противостоять летающим противникам. Именно тогда, он и придумал задумку с бросанием неупокоенной гончей. Вот только, после подобного финта, было практически невозможно точно прицелиться, и Дарк это понимал. Именно поэтому, Даркнелиус потратил один из запасённых магических кругов на усовершенствование заклинания «паразит». Теперь, авантюрист может оставлять данное заклинание на холодном оружие и отправлять в свободный полёт. В момент получения ранения, заклинание само перемещается на тело врага. Таким образом, Даркнелиус в разы увеличил собственную смертоносность.

Мара и Дарк, практически, одновременно закончили свои бои. Правда Этель была быстрее всех и уже успела подсобить раненому Клаю. Фред сумел управиться самостоятельно. Но даже после поражения всех одержимых зомби, Призрачный король не торопился действовать. Он просто смотрел на пятёрку авантюристов и анализировал ситуацию.

- Повезло, что одержимые зомби явно слабее своих носителей – проговорила Этель.

- С чего ты это взяла? – спросил Дарк.

- Она права, тот парень с которым сражался я. Мы были знакомы и несколько раз устраивали дружеские спарринги – подтвердил Фред слова Этель – сейчас, в виде зомби он сражался абсолютно по-другому.

- Скорее всего, некромант силком запихнул в тела чужие души – предположила Этель – мы смогли так легко их одолеть, потому что способности тела, скорее всего, различались с предыдущими способностями душ.

- В теории это возможно – согласился Клай, зажимая кровоточащую рану на левой руке.

- Когда сойдёмся с ним в бою, прошу, не допустите собственной смерти – проговорила Этель. Сначала, это показалось как слова заботы, об новых боевых товарищах. Но следующая фраза мгновенно это опровергла – не охота ещё и с вашими одержимыми телами возиться.

- Лучше бы ты свою мысль не продолжала – со смешком в голосе, ответил Дарк.

- Я вас первый день знаю. С чего мне дорожить вашими жизнями? – скривив ухмылку, проговорила Этель. Отвечать ей никто не стал. Может конечно кто-то и хотел высказаться, но голос Призрачного короля разнёсся по полю боя.

- ХОРОШИЙ БОЙ. ВИДИМО ПОСЛЕ СТОЛЬ ДОЛГОГО СНА НАВЫКИ МОИХ ВЕРНЫХ ПРИТУПИЛИСЬ. НУ ДА ЛАДНО. ТЫ ПРОКЛЯТЫЙ СКЕЛЕТ, ОТВЕТЬ НА ВОПРОС. ТЫ КОГДА НИБУДЬ ОЩУЩАЛ ЧУЖОЕ ПРИСУТСТВИЕ ВНУТРИ СЕБЯ?

- О чём ты? – удивился вопросу Дарк.

- ПОНЯТНО, А ТЫ АЛАЯ ДЕВА?

- Не понимаю, о чём ты говоришь? – также ни чего не поняв, ответила Мара.

-ЯСНО. ТОГДА ДРУГОЙ ВОПРОС. ВЫ ЗНАКОМЫ С БЕССМЕРТНЫМ ПО ИМЕНИ НЕУПОКОЕННЫЙ?

Дарк и Мара остолбенели от подобного вопроса. Оба члена Проклятого отряда знали имя бессмертного, с которым контактировал Егор. Вот только, оба авантюриста сами лично с ним не встречались.

- Мы знаем о нём, но лично не встречались – честно ответил Дарк.

- СТРАННО. ОЧЕНЬ СТРАННО. Я ВСЁ НЕ МОГ ПОНЯТЬ, ОТКУДА ВАША АУРА МНЕ ЗНАКОМА, А ПОТОМ ПОНЯЛ. К ВАШИМ ДУШАМ ПРИЛОЖИЛ РУКУ НЕУПОКОЕННЫЙ. ОН НАГРАДИЛ ВАС «СЕМЕНЕМ ВОЛИ», ХОТЬ ОНО ДО СИХ ПОР И СПИТ. ИМЕННО, УЧИТЫВАЯ ЭТОТ ФАКТОР, Я ВНОВЬ ПРЕДЛАГАЮ ВАМ ДВОИМ СЛУЖИТЬ МНЕ. Я СМОГУ ПРОБУДИТЬ ВАШИ СЕМЕНА И ТЕМ САМЫМ ДАРОВАТЬ ШАНС ВОЗВЫСИТЬСЯ НАД СМЕРТНЫМИ.

Дарк и Мара были просто в шоке. Они понимали, что Призрачный король навряд ли врёт. Вот только, есть одно но. Неупокоенный, по словам Егора, изменил его проклятье, приведя к имеющемуся. Про остальных ни чего сказано не было. Неужели Неупокоенный изменил и их проклятья, при этом ни чего не сказав. Но как и когда? В один момент, обоим авантюристам в голову пришла одинаковая мысль.

«А не Неупокоенный ли меня проклял?»

Проклятье Дарка появилось во время жертвоприношения. Тогда, он должен был просто умереть, а не стать проклятым. Если бы это работало именно так, то не должна ли каждая жертва подобных ритуалов воскресать с проклятьем? А Мара. Её проклятье вообще проявилось ни с того не с сего. Может ли быть, что её проклял сам Неупокоенный. Тогда сразу возникает вопрос – зачем? Оба авантюриста полностью погрузились в собственные мысли, не обращая внимания на обстановку.

-Я ЖДУ ОТВЕТ!

Резкий рёв Призрачного короля, прервал размышления проклятых авантюристов. Оба мгновенно очнулись и приготовились к бою.

- Наш ответ всё тот же – спокойно проговорил Дарк.

-НУ И ЛАДНО. ЗНАЧИТ ПРИДЁТСЯ ВАС УБИТЬ И УЖЕ ПОСЛЕ ИЗВЛЕЧЬ ВАШИ СЕМЕНА.

Закончив фразу, Призрачный король мгновенно воздел посох. В то же мгновенье, множество небольших пуль из тёмно-зелёной энергии полетели в авантюристов. Помимо специализации «Высший некромант», скелет-великан обладал второй, а именно магией «Некротического атрибута». Данная магия умертвляет всё, с чем соприкоснётся, из-за чего и считается одной из самых смертоносных. Самой главной проблемой борьбы с этим атрибутом было то, что магия лечения ниже среднего уровня вообще не возымеет эффекта.

- Если попадёт в жизненно важную точку, вы покойники! – быстро выкрикнула Этель.

Конечно, это полезный совет, вот только практически любой маг в мире знает о некротическом атрибуте. Как только Мара поняла, что враг использует именно его, то мгновенно активировала «объединение с древним духом ярости». Сразу же после этого, вдогонку активировала своё новое заклинание «защитная аура ярости». Новое заклинание Мары покрывает тело чёрно-бардовой аурой, позволяя нивелировать большинство атак. Вот только, у данного заклинания есть несколько минусов. Первый – это постоянная затрата магических сил. Вторая – это урон психическому состоянию. Нивелируя урон, аура не только пожирает магическую силу, но и усиливает чувство злобы и ярости Мары. По итогу, после получения большого количества урона, Мара может просто потерять контроль над собой.

Из всех авантюристов, единственный, кто вообще не опасался некротического атрибута, был Дарк. У любой нежити присутствует полный иммунитет к данной магии, и Даркнелиус не был исключением. Именно поэтому, скелет-авантюрист просто попёр к противнику напролом. Игнорируя все попадания магии Призрачного короля, Дарк нёсся как мог. Прямо во время бега, Дарк достал из магического хранилища парочку бомб. Как только проклятый авантюрист сблизился с противником достаточно, то со всей силы метнул их. После, всё поле боя накрыл оглушающий грохот взрыва.

Призрачный король полностью попал под атаку Дарка. Высшая нежить не знал о подобных инновациях. Всё-таки невозможно, полностью выкачать информацию из души. Именно поэтому, Призрачный король знал лишь основные положения о современном мире, а вот мелкие детали нет.

Атака прошла удачно, но не нанесла практически никакого урона цели. На скелете-великане просто образовалось несколько новых, незначительных трещин. Мощности бомб не хватило, чтобы поразить скелет великана, усиленный магической силой. Дарк быстро это осознал, но отступать не стал. Сейчас внимание Призрачного короля сосредоточено на нём, а значит, у остальных было время сообразить план. Поэтому, Даркнелиус принялся изо всех сил сосредотачивать внимание врага на себе.

- Нам нельзя бездумно его атаковать – проговорила Этель. После того, как Дарк избавил остальных от беспрерывных атак некротическим атрибутом, авантюристы в спешке начали обсуждение.

- Я смогу выдержать несколько атак не получив урона – быстро сообщила Мара.

- Отлично, это точно пригодится. Значит так народ, предлагаю план – начала координировать всех Этель.

Дарку удалось выиграть несколько минут, тем самым позволяя товарищам разработать план. Проклятому авантюристу приходилось держаться к противнику достаточно близко, чтобы фокусировать всё внимание на себе. Из-за этого, Призрачный король начал всё чаще задействовать свой огроменный меч. Такую атаку, Дарк не мог ни как отбить или заблокировать. Единственным вариантом было поставить всё на уклонение, вот только не так-то и просто увернуться от подобной махины. По итогу, проклятый авантюрист всё же пропустил неожиданный выпад и разлетелся в разные стороны. Благо выигранного времени хватило, и остальные авантюристы приготовились к бою.

Клай встал позади тройки бойцов ближнего боя. Его задачей было, в нужный момент, атаковать огненной дальнобойной магией. Всё-таки, магия огненного атрибута весьма эффективна против нежити. В авангарде встала Мара, так как могла выдержать несколько атак без последствий. В середине построения находились Этель и Фред. Мрачная авантюристка активировала заклинание призыва духа стали «доппельгангер». В ту же секунду, возле авантюристки появилась её точная копия, правда тридцать седьмого уровня. Данный призыв клонирует как внешний вид, так и магические способности призывателя, правда на урезанном уровне. Единственным различием во внешнем виде было то, что кожа дубликата имела цвет стали. Таким образом, прибавилась численность бойцов с иммунитетом к некротическому атрибуту.

Мара и доппельгангер выступили первыми. Проклятая авантюристка хотела получить как можно меньше попаданий по «защитной ауре ярости», поэтому дополнительно активировала «вооружённый таран». Всё-таки, отталкивающий эффект заклинания работает и на некротическом атрибуте. Доппельгангер, как и оригинал, не имел заклинаний магии ближнего боя, поэтому немного уступал в скорости Маре. Правда, это также было частью плана.

Мара неслась на максимальной скорости к противнику. Призрачный король, как только понял, что его магия не пробивает заклинание авантюристки, попытался остановить атаку с помощью меча. Со всего размаха высшая нежить атаковала проклятую авантюристку. В свою очередь, Мара неожиданно трансформировала оружие в молот и со всей дури ударила прямо в меч короля. С оглушающим звуком меч высшей нежити отбросило, тем самым полностью открывая путь авантюристке. Мара не стала обратно изменять своё оружие и со всей силы нанесла удар молотом. Несколько костей Призрачного короля разломились, а тушу великана немного отбросило.

Получив прямую, мощную атаку, Призрачный король перестал легкомысленно относиться к противникам. Не прошло и секунды, как скелет-великан, оттеснённый назад, резко ринулся вперёд, совершая вертикальную атаку. Мара не стала пытаться блокировать меч противника и чисто уклонилась в сторону. В этот момент, доппельгангер пронырнул прямо к врагу и активировал заклинание «стальные шипы». Через мгновенье, из земли вырвались несколько металлических штырей и направились прямо к врагу. Призрачный король успел среагировать, так как заметил приближающегося противника. Паря над землёй высшая нежить с лёгкостью уклонилась.

Даркнелиус всё это время выжидал момент, и когда Призрачный король отвлёкся, нанёс удар мечом в спину. Авантюрист влил огромное количество магической силы в свою атаку, планируя разрубить позвоночник врага. Вот только, меч лишь немного погрузился в кость, при этом ещё там и застряв. Дарку пришлось отпустить своё оружие и отскочить в сторону. Благо авантюрист успел наложить заклинание «похищение жизненных сил».

Упустив Дарка из вида, и пропустив столь банальную атаку, Призрачный король немного разозлился. Отступив назад, скелет-великан атаковал сначала Мару «некротическими пулями», одновременно с этим следя за Дарком. Вынудив алую авантюристку чуть отступить, Призрачный король попытался напасть на Дарка. Вот только, проклятый авантюрист замышлял то же самое. Оба бойца одновременно ринулись на встречу друг другу. По пути, Даркнелиус успел подобрать, валяющеюся на земле, секиру, а после схлестнулся с противником.

Успешно уклонившись от нескольких атак, Дарк попытался нанести точную атаку по руке противника. Вот только, высшая нежить предугадала выпад, и ловко подловив, разрубила авантюриста надвое. Резкий взрыв застал Призрачного короля врасплох, нанеся тому урон чистой магической силой. Дарк вовремя успел применить заклинание «посмертный взрыв».

Прямо перед взрывом, Мара начала собственное наступление. Приближаясь со спины, авантюристка подловила высшую нежить прямо в момент после взрыва. Преобразовав своё оружие в увесистый топор, Мара нанесла невероятно мощную атаку. Правда, Призрачный король успел среагировать и заблокировать выпад своим мечом.

Фред, Клай и Этель стояли чуть поодаль от развернувшегося сражения. Сейчас их вступление в бой только бы осложнило задачу проклятому отряду. Но и просто стоять и бездействовать они не могли. Каждый в уме пытался придумать способ помочь коллегам, но возможность никак не представлялась. Этель всматривалась во все действия участников боя внимательнее остальных. Сначала девушка ужаснулась представшему перед ними противнику, но сейчас тревоги были немного развеяны. Первым фактором, что немного успокоил авантюристку, стали боевые способности проклятого отряда. Она ожидала в разы меньшего от авантюристов их уровней. Но всё же, этим двоим удаётся не просто удерживать столь грозного противника, но и проводить успешные атаки. Также огромное впечатление на девушку оказывала способность Даркнелиуса к воскрешению. Скелет-авантюрист не просто умирал и восставал, но и использовал собственную смерть как возможность нанести врагу урон.

Вторым фактором стали движения противника. Изначально, Этель не понимала, почему столь опасный и грозный враг, так легко пропускает атаки. Предположений было много, но уверенный ответ пришёл в голову девушки лишь спустя некоторое время. Призрачному королю непривычно вести сражение со столь маленькими относительно его противниками. Это прослеживалось во множестве атак. Высшей нежити просто неудобно атаковать врагов настолько ниже себя. Осознав это, Этель уже начала планировать собственный план атаки, но не успела.

После того, как Призрачный король успешно заблокировал атаку Мары, моментально бросил прямо под себя шар тёмно-зелёной энергии. Авантюристка предположила, что данное заклинание имеет эффект сродни «огненному шару». Моментально использовав «рывок», авантюристка отскочила как можно дальше от врага и не прогадала. Взрыв, из некротической энергии, покрыл всё в радиусе, примерно, десяти метров. В ту же секунду, Призрачный король отправил в сторону девушки ещё несколько точно таких же заклинаний. Мара была вынуждена отступить слишком далеко, чего высшая нежить и добивалась.

На огромной скорости Призрачный король ринулся к стоящим поодаль авантюристам. Хорошо, что Этель это заметила и успела раздать указания остальным двум бойцам. Вся тройка ринулась в рассыпную. Этель решила, встретить высшую нежить лицом к лицу. Активировав заклинание «стальная агония», авантюристка выпустила навстречу скелету-великану три крутящихся диска. Грани каждого диска имели на себе дополнительный эффект в виде заострённых шипов, что крутились на огромной скорости. Если бы Егор видел это заклинание, то определённо сравнил с бензопилой из его мира.

Точной, размашистой атакой меча Призрачный король с лёгкостью отбил все три бензодиска. Вот только, на оружие это оказало не лучший эффект. На клинке появилось несколько трещин. Отбив встречную атаку, высшая нежить начала поливать авантюристку некротическими пулями. Этель не хотела столь резко менять позицию и сближаться с кем-либо из товарищей. Поэтому, вместо уклонения активировала заклинание «стальная преграда». Стена из стали моментально возникла прямо перед ней, полностью защищая от атаки. Призрачный король предположил, что из-за преграды девушка не видит его действий, поэтому решил атаковать другую цель. Но не тут то было. Доппельгангер подоспел как раз вовремя и атаковал высшую нежить.

Призрачный король мастерски парировал атаку дубликата и оттеснил его назад. В этот же момент, из-за стальной преграды выпрыгнула Этель и со всех ног бросилась к врагу. Скелет-великан моментально отправил некротические пули навстречу девушке. Казалось, на столь маленькой дистанции между оппонентами, пули точно должны попасть по цели. Вот только, примерно в метре от авантюристки сгустки тёмно-зелёной энергии врезались в маленькие щитки из метала. Призрачный король не мог понять, в чём дело, пока не заметил небольшой стальной шар, что парил прямо над головой девушки.

Спрятавшись за стальной преградой, Этель отменила призыв «стального ворона» и призвала «защитника». Это был один из видов духа стали, что имел форму шара. Этот дух специализируется исключительно на защите призывателя и не имеет никаких других способностей. Он автоматически активирует защитные заклинания, пожирая взамен магическую силу.

Этель быстро сблизилась с противником и попыталась атаковать «стальными шипами». Призрачный король моментально отскочил назад, одновременно блокируя атаку наконец-то прибывшего Дарка. Оттеснив проклятого авантюриста в сторону, высшая нежить чуть не пропустила атаку со спины от Мары. Набрав огромную скорость, девушка прыгнула к противнику, прямо в полёте совершая атаку здоровенным молотом. Призрачному королю ни чего не оставалось, как поспешно ринуться в сторону. Скелет-великан поздно заметил, наступавшую на него авантюристку, из-за чего не было времени поразмыслить с отступлением. Это и стало огромной ошибкой.

Ринувшись в сторону, Призрачный король не заметил, как прямо на него летит несколько «огненных шаров». Спустя мгновенье, пламя окутало высшую нежить принося колоссальный урон. Скелет-великан собирался, как можно быстрее, атаковать огненного мага, но Мара не собиралась сбавлять темп наступления. Не давая врагу даже секунды на раздумья, алая авантюристка начала проводить выпад за выпадом. Великан сам не понял, как ушёл в чистую защиту, даже не пытавшись атаковать. Сюда же вдогонку подключился и Дарк.

В один момент, грозный король древних времен из доминанта превратился в грушу для битья. Количество это невероятно мощное оружие, с которым трудно спорить. Авантюристы давили и наступали как могли. Однако, Призрачному королю всё же удалось на секунду вырваться из-под шквала атак и применить заклинание «призыв нежити». Вот только, скелеты так и не смогли придти на помощь своему королю. Как только бравая двадцатка появилась, к ним ринулись Фред и Клай.

Призрачный король отбивался как мог, изо всех сил отвечая на атаки противников. Немного оттеснив Этель, он попытался атаковать Мару вертикальной атакой. В этот момент, из плеч алой авантюристки вырвались две руки полностью состоящие из багровой ауры. Точным движением, руки схватили меч высшей нежити, тем самым остановив. Скелет-великан попытался вырвать своё оружие из мёртвой хватки авантюристки, но моментально отловил точное попадание секиры в позвоночник. Сразу же после этого, несколько бензодисков врезались прямо в череп. Отпустив меч, Мара моментально нанесла атаку молотом прямо по торсу Призрачного короля.

Получив сразу несколько мощных атак, высшая нежить пала спиной на землю. Этот момент, никак не мог уйти от взора Этель. Как только, Призрачный король пал на землю, авантюристка активировала заклинание «длань колоса». Огромная ладонь из стали появилась прямо над скелетом-великаном. Каким бы прочным не был Призрачный король, столь массированную атаку выдержать не смог. Как только, «длань колоса» пала на тело высшей нежити, все кости были максимально раздроблены. Уцелел лишь череп.

-КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО? – проговорил, ошеломлённый скелет-великан – КАК Я МОГ ПРОИГРАТЬ ТАК СКОРО? Я ЖЕ ТОЛЬКО ОСВОБОДИЛСЯ.

Не дожидаясь конца монолога Призрачного короля, Мара вонзила свой двуручный меч прямо в череп, практически расколов надвое. Пламя в глазницах начало потихоньку затухать, а кости чернеть. Казалось бой окончен, но ни с того ни с сего, Мара начала бить остатки черепа ногой. В этот момент Дарк и понял, что что-то не так. Проклятый авантюрист подошёл к напарнице и положил руку на плечо.

- Мара успокойся – тихим шёпотом проговорил Дарк. Конечно, ему было известно о побочных эффектах заклинаний проклятой специализации Мары.

Мара, тяжело дыша била череп изо всех оставшихся сил. Несколько раз был слышен отчетливый рык изо рта девушки. Благо слова Дарка позволили авантюристке хоть и не сразу, но придти в себя. Нанеся ещё несколько пинков, Мара смогла остановиться, а немного погодя рухнула на землю. Хоть девушка и осталась в сознании, но тело уже двигаться не могло. Истощение магических сил дало о себе знать.

- Ребята, вы просто потрясающие! – вскрикнул Фред, подойдя к проклятым авантюристам – это было просто потрясающе. Когда я наблюдал за вашим боем, то не мог сдержать восхищение. И ты Этель. Ты тоже просто невероятна. А я так и не смог принести пользы. Обидно до ужаса.

- Не прибедняйся – проговорил Дарк – если бы вы с Клаем не сразили призванных скелетов, нам бы не удалось так удачно закончить бой.

- Да, я конечно понимаю. Но блин, убить пару десятков скелетов и сразить уникальную нежить, совсем разные достижения – реально расстроившись ответил Фред.

- Если бы ты попытался вмешаться, то скорее всего уже был мёртв – вклинилась в разговор Этель.

- Да ты прямо душа компании – проговорил Дарк.

- Ему лучше точно рассчитывать свои силы, а то быстро помрёт – продолжала авантюристка – слушайте, а о чём он вам говорил? Что за семена и воля?

- Понятия не имею – ответил Дарк – но что-то мне подсказывает. Скоро мы это выясним.

Собрав все артефакты, что остались после смерти Призрачного короля, авантюристы разбили лагерь. Мара уснула первой, но это было ожидаемо. В бою она использовала просто колоссальное количество заклинаний. Отдых ей был просто необходим. Следом уснула Этель, а затем и все остальные. Только Дарк не смыкал глаз. Всё-таки у формы нежити есть огромные плюсы. Проклятый авантюрист решил позволить сначала отдохнуть товарищам. Усевшись возле спящей Мары, скелет не отрывал взгляда от перстня, следя за огоньками.

- Когда мы снова встретимся у нас обоих будет куча историй. Нужно будет набрать много алкоголя и устроить конкурс на лучший рассказ. Так что, не смейте там умереть, нам о многом нужно друг другу рассказать – шёпот Дарка ещё некоторое время потихоньку разгонял тишину.

http://tl.rulate.ru/book/18608/5148343

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 3
#
Спасибо. Есть несколько вопросов, отвечать на них на ваше усмотрение. Какой максимальный уровень в этом мире, а то до 40-х как-то быстро добрались? Сколько приблизительно глав будет? Я не прошу делать из данного произведения китайскую стену из воды, но надеюсь смертью неупокоеного и того урода не закончится и будет хотя бы пару арок приключений. Иногда интересно что происходит с глав героями после завершения событий. Интересно читать, но хотелось узнать один момент: при встрече с Дарком, Егор говорит манерой нашего мира, но после кобольдов и Мары это происходит меньше или вообще общается как все жители этого мира. Малия также и как Егор общается и поэтому его диалоги буд-то он из этого мира. Еще раз спасибо за ваш труд.
Развернуть
#
Спасибо что продолжаешь читать и поддерживать. сейчас попробую ответить на твои вопросы.
1. Максимального уровня нет, но после пятидесятого прокачка сильно замедлиться.
2. Про колличество глав сам не уверен. Изначально планировал закончить на Багряном но пришла пара интересных идей, поэтому думаю примерно плюсом четыре пять арок(может и больше, не уверен.)
3. По поводу говора Егора. Изначально планировал выставить это как будто он более адаптируется к этому миру, а потом сам же полностью об это забыл. Думаю больше вернуться к вкидам фраз из его изначального мира.
Развернуть
#
Спасибо. Даже перечитывая снова все равно интересно.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода