Путь к восьмому лагерю был далеко не близкий. Дарк и Мара перебирались из небольших перевалочных пунктов в другие. Иногда авантюристы нанимали повозку за свои деньги, иногда приписывались к караванам как сопровождающие, тем самым зарабатывая какие никакие, но деньги. Так бюджет Проклятых авантюристов просаживался чуть медленнее. К сожалению, кошельки то монетами не забиты, из-за чего оба товарища экономили, на чём только могли. Дарк вообще отказался от еды, так как в облике нежити ему был неведом голод. Мара же в свою очередь питалась самыми, что могла отыскать, дешёвыми продуктами. Подобное приключение конечно, не приносило какого-то удовольствия, но авантюристам было плевать. Всё чего они хотели, так это отыскать своих товарищей. Остальное для Дарка и Мары было абсолютно незначительным.
Прошёл практически месяц с момента как двое авантюристов прибыли на Древний континент. Всё это время пара двигалась всё дальше и дальше, фактически без толкового сна и отдыха. Добравшись до одного перевалочного пункта, они сразу же искали способ двигаться дальше. И сегодня было также. Дарк и Мара добрались к крайнему, перевалочному пункту перед четвёртым опорным лагерем авантюристов. До него оставалось всего пару дней пути, из-за чего оба авантюриста сильно торопились. Просто именно там Дарк и Мара хотели устроить первый выходной и передохнуть. Всё-таки доводить себя до предела никто не собирался.
Прибыв в перевалочный пункт, проклятые авантюристы практически мгновенно нашли караван, что направлялся в четвёртый лагерь. Правда была одна загвоздка. Караван сначала заедет к руинам, что находились чутка не по пути. Точнее сказать, дорога займёт на девять часов дольше, чем если ехать по прямой. Но так как бюджет был не резиновый, авантюристы согласились.
Помимо Дарка и Мары к руинам направлялись ещё трое авантюристов. Двое собирались исследовать руины надеясь отыскать что-то ценное и подзаработать. Последний авантюрист также как и остатки проклятого отряда просто двигался к следующему лагерю.
Авантюристами, что планировали исследовать руины, были два невероятно общительных парня. Как оказалось, они являются родными братьями. Первым был Фред, старший брат. Он является магом ближнего боя сорок шестого уровня, что орудует двумя одноручными мечами. С виду паренёк был весьма опытным бойцом. Об этом говорили множество царапин на его облегчённой стальной броне. Как он сам объяснил, шлемы не носит из принципа. Мол, они мешают ему в бою.
Вторым братом был Клай, маг стихии огня. Младший брат имел хлипенькое телосложение и был чуть ниже ростом. Свое физически слабое тело он окутал дорогущей мантией ярко голубого оттенка. Эта мантия одновременно повышала сопротивление абсолютно любой магии, что влияла на разум и увеличивала эффективность огненного атрибута. В общем, идеальный артефакт для всех магов атрибута пламени. Свой дует братья назвали – отряд Родичи.
Из разговора с ними Дарк и Мара узнали очень много информации о Руинах Ратуль. Их обнаружили ещё до основания четвёртого лагеря. Вот только вход был заперт магическим барьером. Для решения этой загадки было собранно множество магов, что отлично разбирались в магических формулах и построении заклинаний. Но, даже имея множество гениальных магов, Руины так и не были открыты. И лишь около месяца назад одному магу с невероятно редким особым навыком «расшифровщик магии» удалось снять барьер. Поэтому Руины до сих пор и не были изучены, и сейчас множество авантюристов из четвёртого лагеря направились туда. Кстати название руин Ратуль с эльфийского переводилось как запертый.
На самом деле ни Дарк ни Мара, не собирались узнавать всю эту информации. Только братьев это не волновало и они всю дорогу рассказывали попутчикам обо всём на свете. Также с нами в повозке ехал девушка, что была направлена гильдией авантюристов к этим самым руинам. Она была археологом и занималась уже исследованными участками множества руин и лабиринтов. Ливия им и рассказала, что Руины Ратуль являются одними из самых древних среди всех найденных. Она даже предположила, что возможно это место было создано одним из бессмертных.
Со слов Ливии на древнем континенте разбросанно множество руин и лабиринтов. На стенах и разнообразных объектах в этих остатках древности было обнаружены разнообразные письмена. Ушло множество времени, чтобы их расшифровать. Так и стало известно, что некогда на древнем континенте жили три расы, что правили всей округой. Великаны, феи и Отпрыски.
Великаны были схожи по внешнему виду с людьми, только по четыре-пять метров ростом. Судя по записям, где-то в центре континента находился приличный город, в коем они и жили. Но после всех великанов истребила некая - Первородная.
Феи же похожи больше на эльфов но очень маленькие. Самые большие останки этой расы были чуть больше пятнадцати сантиметров в высоту. Куда пропал весь их вид, пока что, не было известно.
А вот про Отпрысков не было известно вообще не чего. Их несколько раз упоминали в письменах и называли самыми первыми обитателями Древнего континента. Вроде где-то даже было написано, что их создал один из бессмертных. Хотя это точно не подтверждено.
Разговоры не утихали всю дорогу. Даже Дарк и Мара подключились, активно обсуждая разнообразные темы. И только один авантюрист сидел в сторонке и молчал. Всё своё тело, авантюрист скрывал под длинной, чёрной мантией с капюшоном. Лишь единожды Дарк случайно умудрился лицезреть его лицо. Это была молодая черноволосая девушка. Она несколько раз рассматривала Дарка, но скрывала свой интерес, быстро отворачиваясь. Хотя интерес к авантюристу-скелету был естественным. Вон двое братьев вообще сначала глаз не отводили, внимательно рассматривая и наблюдая за каждым действием. Когда Дарк хотел им всё объяснить, оказалось, что это не нужно. Они уже были в курсе и знали множество слухов о проклятом отряде. Правда новость о смерти половины отряда ещё не была сильно распространена.
Первый день прошёл без проблем. Авантюристы разбили лагерь и спокойно переночевали. Второй день путешествия не принёс неожиданных сюрпризов, вплоть до прибытия к Руинам. Все вышли из повозок и расположились неподалёку. Нужно было время, чтобы рабочие каравана разгрузили свои товары. Купец, что заправлял данным мероприятием, собирался пробыть день возле руины, занимаясь торговлей с авантюристами. Караван должен был забрать его на обратном пути из четвёртого лагеря. По правилам гильдии мирному населению нельзя приближаться ближе чем трёхсот метров от руин в целях безопасности. Поэтому торговая лавка была разбита на приличном расстоянии. Чтобы авантюристы узнали, что прибыла точка торговли, один из помощников купца подал сигнал через магический рупор.
Всё шло вроде бы хорошо, но авантюристов напряг небольшой странный момент. Ни один авантюрист до сих пор не прибыл на точку торговли. Как утверждают братья авантюристы, обычно в течение десяти минут у подобных купцов собирается целая толпа авантюристов. Но сегодня, ни один сразу же не явился и это было странно. Прямой взор на руины закрывали деревья, из-за чего не было ясно, что там происходит.
- Думаю нужно провести разведку – проговорил Фред, подождав ещё около десяти минут. Помощник купца уже дважды подавал сигнал, но так никто и не явился.
- Согласен, мне тоже кажется, что тут что-то не так – согласился Дарк.
- Подождите – остановила нас Мара – вон трое появились.
Со стороны руин из деревьев вышло трое авантюристов. Они шли медленно, будто никуда не торопясь. Вслед за ними показалось ещё около десятка людей. Работники уже собирались встречать клиентов, но неожиданно заговорила девушка в чёрной мантии.
- Присмотритесь к ним – проговорила авантюристка, выйдя вперёд. Все стали внимательно следить за приближавшимися. Их походка была крайне медленной и какой-то неряшливой. Тело было немного наклонено вперёд, а руки просто болтались.
- Нежить – неожиданно проговорил Клай – а если точнее, то зомби.
- А вот это уже крайне опасно – сразу же подхватил Фред, вытаскивая мечи из ножен – все быстро назад! Спрячьтесь в повозках! Это НЕЖИТЬ!
На крик авантюриста была мгновенная реакция. Все работники побросали коробки с товарами и ринулись прочь. Некоторые, что поумнее, залезли на крыши повозок, тем самым обезопасив себя. Но многие просто позалазили в внутрь, надеясь, что авантюристы их защитят.
- Скорее всего, все авантюристы, что исследовали руины мертвы – подвела итог авантюристка в чёрной мантии.
- Даже можно не сомневаться – согласился Фред – как думаешь, некромант постарался?
- Скорее всего – согласилась безымянная авантюристка – ещё вчера тут должен был проезжать караван. Раз не было сообщения о пропаже каравана, значит, все ещё были живы. А раз они так быстро обратились в нежить, воздействие скверны отпадает. Так же, не было никаких сообщений об некротических миазмах. Без сомнения это искусственно созданная нежить.
- Тогда у нас проблемы – подвёл итог Клай – тут все должны были быть, как минимум не ниже сорокового уровня. Если их всех перебили, значит тварь тут завелась безумно сильная.
- Нужно отослать гонца в четвёртый лагерь. Тут точно понадобится подкрепление – добавил Фред.
- Сначала разберёмся с видимой проблемой – в приказном тоне проговорила безымянная авантюристка – не тратьте магическую силу понапрасну. Зомби слабы и медлительны. Необходимо лишь отрубить голову и всё.
- Мне не особо нравится твой тон, но это оставим на потом – проговорил Фред.
Все бойцы ближнего боя вышли вперёд приготовив оружие. Правда, через мгновение на приближающуюся нежить никто внимание уже не обращал. Все смотрели на руки безымянной авантюристки, что показались из-под мантии. Это были руки скелета, полностью чёрного цвета. Лишь внимательно присмотревшись можно было понять, что это не кости, а чёрная сталь. Обе руки девушки были сделаны из чёрного металла, полностью повторяя костное построение человеческих рук.
По лицу Фреда и Клая было максимально понятно, что они в шоке. После того как авантюристка продемонстрировала руки, также сразу сняла капюшон. Теперь лицо девушки можно было полностью разглядеть. Её длинные чёрные волосы уходили прямо под мантию. В губе и ушах были проколы с ярко красными аксессуарами. Глаза также имели чёрный цвет, добавляя мрачности вкупе с помадой, того же оттенка. Этой авантюристке явно нравится чёрный цвет.
Не дожидаясь приближения нежити, авантюристка ринулась вперёд. Товарищей она конечно не ждала. На огромной скорости девушка сблизилась с полтора десятком нежити. За секунду из неоткуда, в руке авантюристки образовался клинок из обыкновенной стали, коим она моментально срубило голову впереди идущему зомби. За следующие пару секунд голов лишились ещё трое. Авантюристка будто в танце, не напрягаясь рубила одну голову за другой. К моменту как остальные догнали её, все зомби были окончательно упокоены.
- Вот это скорость – искренне удивился Дарк.
- Это называется не считать ворон – в ответ на восхищение проговорила авантюристка – возвращаемся к каравану. Я пока проведу разведку. Призыв - стальной ворон.
Неожиданно для всех авантюристка активировала заклинание сродни специализации «голем-мастер». На руке девушки появился чёрный ворон, с наложенными заклинаниями «полёт» на крыльях. Моментально ворон взлетел и направился к руинам. Все остальные авантюристы без пререканий вернулись к каравану. Фред быстренько переговорил с работниками и самим купцом. В итоге был выбран один паренёк, что умел ездить на лошади верхом. Он то и стал гонцом. После авантюристы уселись возле каравана и ждали результатов разведки. Пока шло ожидание, Дарк немного переговорил с безымянной авантюристкой. Точнее как переговорил. Проклятый авантюрист задал девушке несколько вопросов, из которых она ответила лишь на один. В итоге оказалось её зовут Этель. Остальные вопросы она просто проигнорировала.
- Возле входа в руины стоят пятеро одержимых зомби – сообщила Этель.
- В смысле одержимые? – спросил Дарк – никогда о таких не слышал.
- Как и я сама – нехотя призналась авантюристка. В итоге никто из присутствовавших, о подобной нежити не разу не слышал. Также оказалось, что в ворона помимо заклинаний «полёт» было встроено «распознание статуса». Все пятеро имели от сорок девятого по пятьдесят второй уровень. Двое из них имели специализацию мага ближнего боя, а трое стихийную магию. И это было самым странным из сегодняшних событий.
При смерти тело мага теряет всю магическую силу. То есть, даже если труп восстанет в образе нежити, магию использовать не сможет. При проверке статуса, у зомби нет такой строки как «специализация», но у этих она есть. Поэтому можно спокойно предположить, что все пятеро могут и будут использовать магию в бою.
- Лучше не идти к ним пока не прибудет подкрепление – предложила Этель – скорее всего эта пятёрка стража некроманта. Они встали, полностью закрыв вход в руины, а значит главный как раз там.
- Резонно – братья согласились в один голос.
- Я мог бы проверить на что они способны – предложил Дарк, на что все авантюристы посмотрели на скелета как на безумца.
- С сороковым уровнем там тебя ждёт только смерть – строго проговорила Этель.
- Я не умру даже если меня убьют – проговорил Дарк. После этой фразы все кроме Мары хотели сдать скелета в дурдом – это особая способность моей специализации. Я воскресну.
- И сколько раз ты можешь восставать из мёртвых? – спросила Этель.
- Сколько нужно – уверенно проговорил Дарк. Авантюрист не стал упоминать про шестьдесят две запасные жизни, что он уже успел накопить.
- Ясно. Но даже так, что мы будем делать, если из-за тебя они перестанут бездействовать? – задала логичный вопрос Этель. Дарк не нашёл что ответить – вот видишь. Мы не можем отправить караван в лагерь без охраны, но и покидать это место также нельзя. Необходимо проследить и не позволить монстру скрыться. Разделяться также не вариант, так как в случае сражения, маленькие отряды точно перебьют. Так что просто ждём здесь.
- Понятно, ты действительно умна – Дарк произнёс свои мысли вслух.
- Поработаешь с моё, тоже наберёшься опыта – проговорила девушка.
- Ты выглядишь очень молодо, но выражаешься как пожилой авантюрист. Сколько тебе на самом деле лет? – поинтересовался Дарк.
- Дарк, не вежливо спрашивать о возрасте девушку – упрекнула товарища Мара. Этель же просто промолчала.
В итоге заняв наблюдательные позиции, авантюристы принялись ждать подкрепление. В лучшем случае подмога прибудет лишь раннем утром. Всё что оставалось остальным, это ждать. Только вот у нежити явно были другие планы. Спустя пару часов, через ворона Этель заметила первые признаки движения.
- Народ зомби зашевелились – сообщила авантюристка. Все быстро поднялись со своих мест и приготовили оружие.
Сами руины выглядели как небольшая каменная башня, метров семь-восемь высотой. Из имеющееся информации, мы знаем, что основные помещения находятся под землёй. Там имеются четыре комнаты, что соединены между собой коридорами. В первых трёх находились лавки да столы, полностью выточенные из камня, а в четвёртой расположился вход в лабиринт. Входом в руины служили огромные каменные ворота, что сейчас были полностью распахнуты.
Одержимые зомби отошли от прохода в руины, спустившись с каменной лестницы. Следом за ними из ворот хлынула орда скелетов, вооружённых холодным оружием. Они двигались быстрее чем зомби, поэтому очень шустро забежали в лес. А вот последним нам явилась главная персона.
- Готовьтесь биться насмерть – немного напугано проговорила Этель – все гражданские быстро прыгайте в повозки и гоните на максимальной скорости. Так у вас будет хоть какой-то шанс выжить.
- Что же ты там увидела? – очень настороженно спросил Фред.
- Нашу смерть – коротко ответила авантюристка.
Весь экипаж каравана спорить с авантюристкой не стал. Забыв про товары, что так и небыли обратно погружены, все, включая купца запрыгнули в повозки. Спустя менее чем минуту, караван набирая скорость ринулся прочь, оставляя авантюристов позади. Этель же просто стояла и не хотела верить в то, что видит.
Имя – Латрел Порабощающий.
Раса – Призрачный король.
Уровень – 60.
Специализация – Высший некромант (подвид контрактор).
- Шестидесятый уровень, раса Призрачный король, Высший некромант – быстро сообщила авантюристка.
Из ворот вышло нечто, что внушало страх одним своим видом. Это был скелет огромного человека, но лишь до пояса. Ниже же было лишь зелёное пламя. Ног у Призрачного короля не было. Он просто парил над землёй. Даже не имея ног, рост существа был более трёх метров. При всё при этом, на черепе некроманта находилась огромная корона из зелёного материала. Торс же покрывала старая, проржавевшая, стальная броня, а спину покрывал, практически сгнивший и полностью выцветший плащ. В правой руке существо держало огромный даже по меркам двуручников меч, из тёмно-зелёной стали. В левой же руке находился деревянный посох, со странным, серым шаром на окончании. Всем своим видом эта нежить показывала свою силу и опасность.
После того, как призрачный король покинул руины, ворота закрылись сами по себе. Этель же быстро описала остальным внешний вид противника. Фред предположил, что этот монстр при жизни принадлежал к расе великанов. Да даже без его предположения, все и так это поняли.
Спустя пару минут из леса прямо к авантюристам вынырнула толпа скелетов. Они бежали все одним темпом, держа какое-то подобие строя. Сами скелеты не были опасными противниками. Опасным было лишь их количество. Клай попытался быстро избавиться от мелочёвки, активировав заклинание «тройной огненный шар». Запустив три огромных магических шара в нежить, авантюрист планировал быстренько разобраться с ними. Вот только увидев заклинание, скелеты ринулись врассыпную. Из предположительной полсотни скелетов было уничтожено лишь четверо.
- Начинаем! – выкрикнула Этель. Сразу же в правой руке авантюристки появился стальной клинок, а в левой средний щит. Специализацией Этель была не как все изначально подумали «голем-мастер), а куда более сильная «заклинатель металлов». Плюсом ко всему, авантюристка является носителем не одной, а целых двух специализаций. Тот самый призванный ворон был не големом, а духом стали. Вторая специализация Этель была настолько уникальной, что ещё ни разу не встречалась по всему миру, а именно «призыватель духов стали».
Авантюристы одновременно вступили в бой. Прикрывая спины друг друга, бойцы очень быстро крошили скелетов, не давая тем и шанса. Особенно искусна была Этель. Не прошло и пары минут, как все скелеты были побеждены. Вот только именно столько времени оставшейся группе нежити потребовалось, чтобы прибыть к полю боя. Учитывая скорость передвижения зомби, ни кто не ожидал, что те так быстро доберутся.
- КТО ВЫ ТАКИЕ? – раздался оглушительный гул, сформированный в слова. Источником голоса оказался сам Призрачный король.
- У него есть разум? – больше всех удивился Дарк. Во всех книгах говорилось, что разумной нежити не существует. Именно это и отделяло авантюриста от обыкновенного скелета. Но вот он перед ними. Первая в истории разумная нежить.
- Мы люди – неожиданно ответила Этель – точнее авантюристы.
- ДО ТЕБЯ МНЕ ДЕЛА НЕТ. ПОГЛАТИВ ДУШИ ЭТИХ ЛЮДЕЙ Я УЖЕ ЗНАЮ О ВАШЕЙ РАСЕ И ВАШ ЯЗЫК. Я ГОВОРЮ О ЭТИХ ДВОИХ. ПОЧЕМУ МНЕ ЗНАКОМА ВАША АУРА?
- Видимо он про нас говорит – предположил Дарк.
- Он точно не может знать нас – проговорила Мара – даже неизвестно, сколько тысячелетий он находился в этих руинах.
- ВАША АУРА, ОНА КОГО-ТО НАПОМИНАЕТ – Призрачный король продолжил размышлять вслух – КТО ВАС СОЗДАЛ?
- Никто нас не создавал. Мы родились как и все обычные люди – выкрикнул Дарк.
- КАК ТЫ СМЕЕШЬ ЛГАТЬ МНЕ НИЧТОЖЕСТВО – раздражённо проговорила высшая нежить – ВЫ НЕ МОЖЕТЕ БЫТЬ ОБЫЧНЫМИ. ХОТЬ Я И ПОТЕРЯЛ ЧАСТЬ ВОСПОМИНАНИЙ ПРЕВРАТИВШИСЬ В НЕЖИТЬ, НО ВАС Я ТОЧНО ВСТРЕЧАЛ. КТО ВАС СОЗДААААААЛ?
Рёв Призрачного короля содрогнул всю ближайшую часть леса. Деревья заколыхались, словно начался сильный ветер. Авантюристов же чуть не оттолкнуло от силы его голоса.
- Я не лгу тебе! Я родился человеком, а из-за проклятья стал нежитью! – прокричал в ответ Дарк.
-ПРОКЛЯТЬЕ? АХ ДА ПРОКЛЯТЬЯ. ПОМНИТСЯ Я СЛЫШАЛ О НИХ – Призрачный король вновь замолчал, погрузившись в собственные думы – ЛАДНО НЕ ВАЖНО. Я ЗАБЕРАЮ ВАШИ ТЕЛА. ОНИ ПРИГОДЯТСЯ МНЕ В ГРЯДУЩЕМ. ПРИКЛОНИТЕ КОЛЕНИ И ЗАКЛЮЧИТЕ СО МНОЙ КОНТРАКТ ВЕЧНОЙ ВЕРНОСТИ.
- Боюсь, тут мы вынуждены отказаться – мгновенно отказался Дарк.
-ИДИОТ! Я ПРЕДЛАГАЮ ВАМ ДВОИМ ВЕЧНУЮ ЖИЗНЬ. БЫСТРО НА КОЛЕНИ!
- Этого не будет! – тут уже в разговор включилась Мара.
- ЛИШЬ ГЛУПЦЫ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ВЕЧНОСТЬ СЛУЖИТЬ МНЕ. НУ РАЗ ТАКОВА ВАША ВОЛЯ, ТО ПАДИТЕ В ОБЪЯТЬЯ СМЕРТИ.
После последних слов короля, авантюристов накрыл тёмно зелёный купол из некротической энергии. Пути на побег не оставалось и всё, что было дано авантюристам, это бой.
http://tl.rulate.ru/book/18608/5143034
Готово:
Использование: