× Обновление рекламы: перенос всех кампаний в новый формат

Готовый перевод Game Tycoon: Stitching Hits, Conquering the 90s / Игровой магнат: Сшиваю хиты и покоряю девяностые: Глава 5

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Чжан Жуй открыл почтовый ящик. Уведомление о новом письме от официального представителя Valve мерцало в списке входящих. В глазах Чжан Жуя это было не просто письмо, а настоящие, пульсирующие пачки долларов.

Письмо от Valve было кратким: они впечатлены качеством «Мира биореакторов» и выражают желание выкупить права, надеясь обсудить возможности дальнейшего сотрудничества.

Чжан Жуй тут же набрал ответ, обозначая свою позицию: «Мир биореакторов» создан на базе «Half-Life», и он намерен продать игру.

В это же время в США, в офисе Valve, Гейб Ньюэлл — основатель, которого в будущем будут ласково называть «Толстяк Гейб», — и его партнер Майк Харрингтон стояли перед монитором, изучая только что пришедший ответ.

Гейб обратился к Майку:

— Майк, мы обязаны заполучить эту игру. Видишь? То, во что превратились наши игры после того, как мы позволили игрокам свободно модифицировать их... Решение разрешить создание модов для «Half-Life» было верным.

Майк ответил:

— Посмотри на эти кадры. Автор «Мира биореакторов», очевидно, выжал из движка всё до последней капли.

— Напиши ему. Мы готовы предложить пять миллионов долларов за права на издание в Северной Америке. И заодно спроси, сколько их там, и не хотят ли они присоединиться к Valve. О планах по полному поглощению поговорим позже.

Гейб приказал сотруднику составить письмо. Он был полон уверенности в успехе: игра уже доведена до совершенства, так что затраты на полировку будут минимальными, останется лишь маркетинг и поддержка продаж. Однако, помимо прав на издание, Гейба больше интересовало, сможет ли создатель «Мира биореакторов» работать на Valve. Сейчас он пребывал в таком воодушевлении, будто «все герои мира уже в его руках».

Увидев предложение Valve, Чжан Жуй не потерял голову от суммы. Напротив, цена показалась ему даже несколько консервативной, ведь он был абсолютно уверен в успехе игры. Однако вопрос о найме заставил его задуматься. Поразмыслив, он напечатал:

— Цена меня устраивает. Разработку и производство вел я один. Мне хотелось бы узнать, какую зарплату вы сможете предложить, если я присоединюсь к вашей компании.

Прочитав ответ, два основателя Valve замолчали. Создать настолько совершенную игру... Они полагали, что за этим стоит зрелая команда разработчиков, человек десять, не меньше. Оказалось, это работа одного человека. Они обменялись взглядами: перед ними был гений.

— Пиши. Мы можем предложить ему пятьсот тысяч долларов в год.

Майк посмотрел на партнера с нескрываемым сомнением:

— Мы никогда не обещали такой зарплаты всей компании. Не слишком ли это рискованно — ради человека, которого мы даже не видели в лицо?

— Гении стоят этих денег.

Прочитав свежее письмо от Valve, Чжан Жуй ощутил внутреннюю борьбу. Такая годовая зарплата была за гранью мечтаний даже через двадцать лет. Но если продать игру, у него появится стартовый капитал, и возможностей станет несметное множество. Если вступить в Valve и просто приоткрыть завесу над прибыльными планами компании из будущего, можно будет до конца жизни не знать нужды. Но в этот момент Чжан Жуй понимал: у него появился шанс осуществить истинную мечту — сделать так, чтобы игры из Китая заняли достойное место в мире, чтобы страна больше не отставала. А для него лично это был шанс создавать игры, которые он хочет сам, не поддаваясь влиянию капитала или чужих интересов.

Чжан Жуй глубоко вздохнул и, наконец, принял решение. Он набрал ответ:

— Благодарю за приглашение, но на данный момент я не намерен присоединяться к другой компании. Я хочу реализовать свою мечту здесь, на земле Китая.

Основатели снова были потрясены. Хотя по неловким английским фразам они догадались, что человек за компьютером, скорее всего, не носитель языка, они не ожидали, что это китаец. В их глазах игровой рынок Китая казался диким краем: повсеместный пиратский софт, игры-перекраски на старых платформах или даже попытки воссоздать проекты десятилетней давности на примитивных консолях.

Гейб почувствовал разочарование

http://tl.rulate.ru/book/184239/18102495

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода