Готовый перевод Virtual Empire Starts with Games / Виртуальная империя начинается с игр: Глава 35. Взлёт доходов!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Сюй Мэн подозревал, что в этой цифре много воды.

Просто Проект «Иней и снег» своей откровенностью вызвал настоящий шок в сообществе и привлёк исключительно целевую аудиторию.

Поэтому среди тех, кто ринулся в игру сразу после открытия серверов, подавляющее большинство было без ума от обновлённых героинь.

Говоря культурно: концентрация потенциальных фанатов оказалась невероятно высокой.

Сами игроки, впрочем, выражались куда менее культурно:

【Это не я доначу, это мой младший брат донатит!】

【Прости, мой кошелёк, но маленькая головка взяла под контроль большую.】

【Какой персонаж красивее? Не спрашивайте нас, спросите своего младшего брата!】

...

Подобными темами была завалена вся Переправа мечты.

Вполне логично, что в такой момент желание раскошелиться затмевало здравый смысл.

Со временем, когда ажиотаж спадёт и в игру потянется больше обычных людей и зевак, концентрация одержимых фанатов размоется, и процент платящих игроков упадёт до нормальных значений.

Но это будет потом.

А прямо сейчас даже самые прожжённые ветераны игры, собравшие полную коллекцию персонажей, не могли устоять перед искушением. Интерактивные сцены с Тунцюэ и Хэинь манили так сильно, что они со слезами на глазах расчехляли кредитки.

Учитывая проработку этих сцен, цена в тысячу двести восемьдесят единиц валюты была почти благотворительностью.

Наглядные примеры от стримеров вроде Семи Цветочков показали миллионам зрителей всю прелесть плавных анимаций, богатой мимики и сводящей с ума озвучки.

Глядя на это, бесчисленное множество принципиальных бесплатных игроков навсегда прощались со своими обетами.

Те, кто сидел на ежемесячной подписке, держались немногим лучше.

Покупка подписки давала триста купонов сверх ежедневной руды, но игра существовала всего четыре месяца.

А значит, даже у самых преданных подписчиков на руках было максимум тысяча двести купонов.

Интерактивные сцены стоили тысячу двести восемьдесят.

Не хватало ровно восьмидесяти.

Хочешь потрясающую, горячую сценку с высочайшим уровнем взаимодействия?

Без проблем, доплачивай или продлевай подписку.

В результате Сюй Мэн видел в статистике, как более шестидесяти процентов игроков, когда-то покупавших подписку и отменивших её, вновь активировали свои абонементы.

И это касалось лишь ветеранов с полными коллекциями, которых в общей массе были единицы.

Большинство же составляли новички с пустыми аккаунтами, а за ними шли старички, не успевшие выбить всех героев.

Про новичков и говорить не приходилось.

Ради получения пятизвёздочной Тунцюэ они яростно фармили контент, собирая Жидкое Золото по крупицам.

Но накопить ресурсов на семьдесят-восемьдесят круток с нуля за один день — задача непосильная.

Даже после того, как Сюй Мэн приказал щедро отсыпать наград за события и улучшить систему шансов.

Баннер в Проекте «Иней и снег» длился целый месяц, так что желание новичков получить всё и сразу в первый же день выглядело слегка самонадеянным.

Если растянуть этот процесс на неделю, задача становилась вполне решаемой.

Но если персонаж нужен прямо здесь и сейчас, а терпения не хватает...

Остаётся только платить.

А при нынешнем хайпе вокруг Проекта «Иней и снег» таких новичков были легионы!

Что же до ветеранов с неполными коллекциями...

Благодаря переработанной системе у них на руках уже скопились ресурсы, плюс подарки на старте обновления — выбить ивентового персонажа для них не составляло труда.

Тем более что Тунцюэ уже появлялась в баннерах раньше, и у многих она уже была в наличии.

Но...

Среди новых пятизвёздочных персонажей блистала не только Тунцюэ. Там была ещё и Хэинь, ничуть не уступающая ей ни в популярности, ни в уровне откровенности!

Где же достать Хэинь?

Ответ прост: в стандартном баннере.

В этом пуле находилось пять пятизвёздочных персонажей, включая Хэинь, и пять видов пятизвёздочного оружия. Шанс выпадения любого из них был абсолютно равным.

Иными словами, когда игрок тратил семьдесят-восемьдесят круток и наконец видел золотое свечение, вероятность того, что это Хэинь, составляла лишь один к десяти.

И самое страшное — никакой гарантии получения конкретного героя там не было!

Да, такова суровая реальность гача-игр.

Для неудачников отсутствие гаранта превращало баннер в бездонную яму.

При плохом раскладе можно было сделать четыре-пять сотен круток, вытащить пять легендарок, и ни одна из них не оказалась бы Хэинь...

Такое случалось сплошь и рядом.

Сюй Мэн изначально планировал добавить шкалу на триста круток, позволяющую бесплатно забрать нужного персонажа.

Но, оценив финансовое состояние компании, он скрипнул зубами и перенёс это нововведение на следующий патч.

Поэтому в текущей версии здравомыслящий игрок просто игнорировал стандартный баннер, надеясь, что Хэинь когда-нибудь случайно выпадет при крутке ивентового.

Но нездравомыслящие...

Они уже давно потеряли контроль над собой!

...

В мире аниме-игр существовала традиционная забава, доступная лишь избранным богачам, но обожаемая простой публикой.

Полная зачистка баннера.

Суть развлечения: закинуть на аккаунт сотню-другую тысяч, перевести всё во внутриигровую валюту и вытащить абсолютно все предметы и персонажей до единого!

Удовольствие не из дешёвых, поэтому даже миллионеры устраивали такое шоу далеко не в каждом проекте.

На старте Проекта «Иней и снег» ни один стример не решился на подобный шаг.

И лишь сейчас, когда Сюй Мэн перекроил игру вдоль и поперёк, когда команда целый месяц гнала проект по пути максимального фансервиса, выведя привлекательность героинь на космический уровень, игра удостоилась такой чести.

Это было высшим признанием от касты сверхбогатых китов.

Правда, один из таких китов прямо сейчас бился в истерике.

— Ольга!!

— Какого чёрта опять ты!!

— Я же уже прокачал тебя на максимум!!!

...

В чате Иллюзорной Луны, известнейшего донатера в сообществе гача-игр, стоял сплошной хохот.

Система дубликатов, позволяющая усиливать персонажей за повторные выпадения, была классикой жанра, и Проект «Иней и снег» не стал исключением.

Однако в этом обновлении Сюй Мэн внёс коррективы.

Теперь игроки могли раз в месяц получать два предмета за участие в событиях, позволяющих повысить ранг уже имеющегося пятизвёздочного персонажа.

Больше не нужно было выбивать шесть одинаковых копий — достаточно получить героя в коллекцию, а дальше неспешно прокачивать его особыми предметами.

Это сильно снижало психологическое давление на кошельки игроков.

Конечно, если деньги карман не жмут, можно было по-старинке скупить всё сразу.

Иллюзорная Луна так и сделал.

Скупил всё, да ещё и с запасом.

И эти лишние копии были чистой воды выброшенными на ветер деньгами.

Для Иллюзорной Луны лишняя копия погоды не делала.

Проблема крылась в другом:

К этому моменту он увидел золотое свечение уже двадцать один раз. Семь раз выпало оружие, четырнадцать — персонажи.

А Хэинь появилась лишь единожды!

Иллюзорная Луна ещё немного повыл в микрофон, отрабатывая шоу.

Удовлетворив жажду зрителей к чужим страданиям, он наконец успокоился и принялся за аналитику:

— Конечно, мне сегодня откровенно не везёт, но, справедливости ради, баннер у Создателей мечты довольно щадящий.

— Я тут прикинул математику: в среднем золото падает примерно каждые пятьдесят пять круток. Это гораздо щедрее, чем у Четвертого измерения.

— Хотя я влил пока всего около пятидесяти тысяч, выводы делать рановато.

— Короче, продолжаем банкет. Добьём эти двести тысяч, а там посмотрим.

С этими словами Иллюзорная Луна вновь приступил к безжалостному сжиганию денег...

...

Он был пока единственным, кто устроил показательную зачистку баннера, но стримов с обычными крутками развелось видимо-невидимо.

Сюй Мэн прошёлся по всем крупным платформам и убедился, что гачу крутят чуть ли не все топовые блогеры.

И не только на своих аккаунтах — многие брали заказы от подписчиков.

В популярных комнатах выстраивались виртуальные очереди на часы вперёд.

Глядя на это безумие, было нетрудно догадаться, какие барыши соберут Создатели мечты.

Поначалу только Сюй Мэн и отдел оперирования видели стремительно летящие вверх графики — и не только доходов. Количество скачиваний, новых регистраций в игре и в приложении Переправа мечты взлетело за сутки в несколько раз!

Пиковый онлайн пробил исторический максимум, в какой-то момент достигнув отметки в три миллиона восемьсот тысяч человек!

И даже когда случайные зеваки разошлись, число активных игроков стабильно держалось выше трёх миллионов.

До абсолютного лидера индустрии было ещё далеко, не говоря уже о мобильном рынке в целом.

Если отбросить мобильных гигантов, то безоговорочный король аниме-игр, Бездна богов, хвастался ежемесячной аудиторией в шестьдесят миллионов.

За ним с большим отрывом шли Эпоха царств с шестнадцатью миллионами и Божественная птица с двенадцатью.

Но прямо сейчас Проект «Иней и снег» уже дышал в затылок бронзовому призёру!

А ведь сегодня было лишь первое июня, и вечер ещё даже не наступил.

Другими словами, потенциал для роста оставался колоссальным!

Не говоря уже о том, что у Сюй Мэна в рукаве был припрятан ещё один козырь!

Если грамотно разыграть карты, можно было легко обойти Божественную птицу и преподнести компании Демонический корень крайне неприятный сюрприз!

http://tl.rulate.ru/book/179713/16644052

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода