— Ха-ха-ха, безграмотность налицо!
— Золотой ветер и нефритовая роса встречаются лишь однажды, но это прекраснее бесчисленных встреч в мире людей, это же Бессмертный на сорочьем мосту! Сорочий мост! Праздник влюблённых!
— С самого начала хотелось смеяться, мозг забит пошлым мусором, настоящая жертва дистанционного обучения.
...
Зрители в чате потешались над ней с таким энтузиазмом, что Семь Цветочков даже потеряла дар речи.
Она чувствовала себя невероятно ущемлённой, но на экране миниатюрная кошкодевочка вновь гордо выпятила грудь: «Хм! Я кошечка!»
«Кошечки не читают книг, они не понимают этих ваших сложных человеческих штук.»
«Но зато кошечки могут слушать, как старшая сестрица играет на гучжэне!»
Семь Цветочков прибавила звук в игре, и только тогда зрители заметили, что Тунцюэ не просто позировала для красоты, а действительно играла на инструменте.
И хотя из-за нехватки времени разработчики не смогли анимировать движение каждого отдельного пальца по струнам, смещение рук и извлекаемые звуки идеально совпадали.
Семь Цветочков навела курсор, принявший форму ладони, на играющую Тунцюэ и кликнула.
Камера тут же поднялась, огибая квадратный стол, и приблизилась к героине.
Тунцюэ вовремя подняла голову, посмотрела прямо в объектив и слегка улыбнулась: «Не нравится эта мелодия?»
На экране появились варианты ответа:
【Нет, очень нравится, продолжай.】
【Сыграй другую.】
【Хочу прогуляться с тобой.】
【Твоя одежда растрепалась, позволь мне поправить.】
...
— Твоя одежда растрепалась! Позволь мне поправить!!
— Семь Цветочков мгновенно сделала выбор.
Камера продолжила наезд, оказавшись сбоку от героини.
Тунцюэ повернула голову, открывая взору изящную длинную шею.
Семь Цветочков попыталась коснуться гладкого плеча Тунцюэ курсором-ладошкой, но никак не ожидала, что от этого легчайшего прикосновения девушка вдруг опрокинется на длинную скамью!
Золотые цепочки разметались, нефритовые украшения со звоном рассыпались, а мягкий лунный свет залил белоснежную кожу Тунцюэ, словно укутав её мерцающей аурой. Она казалась истинной небожительницей, спустившейся в мир смертных.
Тунцюэ, чей дизайн и характер кричали о холодной, неприступной зрелости, сейчас выглядела слабой и беззащитной. С лёгким румянцем на щеках она откинулась на деревянную скамью, посмотрела в камеру и тихо произнесла:
«Кажется... одежда и впрямь растрепалась.»
«Тогда прошу тебя, Исследователь, поправь её как-сле-ду-ет.»
— Ух!
— Семь Цветочков издала громкий звук, втянув воздух носом.
— У меня сейчас кровь из носа хлынет!
— Сестрица, ты слишком развратная!
— Предоставь это мне, моё умение поправлять одежду передаётся в семье уже три поколения, я в этом деле мастер.
Семь Цветочков водила курсором по покорно ожидающей Тунцюэ, осторожно кликая то тут, то там.
Она быстро поняла, что компания Создатели мечты вложила в эту интерактивную сцену огромные средства!
Количество доступных действий и богатство озвучки Тунцюэ далеко превзошли ожидания и стримерши, и её зрителей.
Прикосновения к голове, рукам, плечам, одежде, животику, талии, бёдрам, голеням, ступням...
Каждое действие вызывало уникальную анимацию и голосовую реплику!
То нежную, то смущённую, то игривую, то ободряющую...
Невероятное разнообразие!
Разрабатывая эти две первые интерактивные сцены, Сюй Мэн выдвинул лишь одно требование:
Не жалеть средств, выкрутить играбельность на максимум!
Нужно было произвести фурор среди игроков, создать репутацию, что любая интерактивная сцена от Создателей мечты окупает себя с лихвой.
Только так последующие сцены будут продаваться ещё лучше.
А заработав больше денег, он получит достаточный бюджет для перехода к разработке других проектов.
Подгоняемые этой философией, отделы моделирования и анимации выдали результат, превзошедший ожидания не только игроков, но и самого Сюй Мэна.
Даже эта маленькая беседка была лишь частью огромной интерактивной зоны.
Крытая галерея, примыкающая к беседке, и крошечная круглая платформа в пруду, окружённая плавающими лотосовыми фонариками — туда тоже можно было пойти и запустить новые события!
Прогулки, сбор семян лотоса, кормление друг друга — всё это меркло на фоне круглой сцены с фонариками. На самом деле, это была настоящая танцевальная площадка.
Стоило игроку поднять уровень близости с Тунцюэ до максимума, и она исполняла для него танец на этом самом помосте.
Танец был создан с использованием технологии захвата движений и ручной покадровой анимации, для чего компания специально наняла профессиональную танцовщицу.
Сотрудники лишь недоумевали: зачем боссу понадобилось надевать костюм для захвата движений и самому танцевать весь номер после ухода профессионалки...
А в трансляции Семь Цветочков, всё больше теряя голову от процесса, наконец не выдержала и потянула свои грешные ручки к груди Тунцюэ.
Пышные холмы дрогнули, золотые цепочки качнулись с тихим звоном.
Тунцюэ вскинула руки, прикрываясь, и одновременно подняла свою длинную стройную ногу, уперев ступню в нижний край экрана, словно отталкивая склонившегося над ней нечестивого игрока.
Её тело сопротивлялось, но губы произнесли: «Сюда нельзя, господин Исследователь.»
Взгляды Семи Цветочков и тысяч зрителей скользнули мимо идеальных пальчиков на ногах и гладкого подъёма стопы, поднимаясь выше по прямой, безупречной ноге...
— Пффф...
Из носа виртуального аватара Семи Цветочков фонтаном брызнула кровь, а сама она издала истошный писк: — А-а-а!!! А-а-а-а-а!!!
В следующую секунду раздался сухой щелчок.
Экран трансляции погас.
Всех шестидесяти тысяч зрителей просто выкинуло из комнаты.
Люди в чате сидели в полном недоумении, не в силах понять: то ли картинка оказалась слишком откровенной и платформе пришлось вмешаться, то ли Семь Цветочков в экстазе случайно вырвала интернет-кабель ногой.
Сама же стримерша застыла перед монитором.
Сердце сжалось от боли так, что перехватило дыхание!
Пусть у неё и было семьсот семьдесят тысяч подписчиков, на обычных стримах собиралось от силы десять тысяч человек, а иногда и того меньше.
И лишь сейчас, на волне хайпа вокруг Проекта «Иней и снег», раздвигающего рамки дозволенного в гача-играх, к ней привалила такая феноменальная популярность.
И всё ради того, чтобы получить бан от Станции Г...
Семь Цветочков отчаянно топала ногами от злости, но ничего не могла поделать.
...
Семь Цветочков оказалась не первой жертвой новых сцен, и уж точно не последней.
Забаненные стримеры продолжали появляться один за другим.
Причём не только на Станции Г, под удар попали и другие платформы, просто из-за разницы в модерации там последствия были не столь плачевными.
Сотрудники Создателей мечты наблюдали за этим с содроганием сердца.
Сюй Мэн тоже чувствовал лёгкое раздражение.
Но стоило ему взглянуть на графики донатов, как настроение мгновенно взлетало до небес!
С момента окончания технического обслуживания и открытия серверов выручка росла непрерывно, с каждой секундой!
Вчера, после публикации трейлера, дневной доход превысил показатели за все предыдущие тридцать дней мая, и даже тогда этот график выглядел пугающе внушительно.
Но сегодня та невероятно крутая вчерашняя кривая казалась лишь крошечной ступенькой перед настоящим обрывом.
Она вообще перестала бросаться в глаза!
Спустя всего два часа после запуска серверов общая сумма платежей превысила двенадцать миллионов!
Такая скорость заставляла задуматься, не вливают ли деньги абсолютно все игроки без исключения.
Весь коллектив Создателей мечты месяц работал на износ, креативный отдел выжал из себя все соки, исполнительный пролил литры пота, но эти восемь переработанных персонажей, которых они наконец-то представили публике, оправдали все ожидания.
Даже не просто оправдали, а превзошли их в десятки раз!
Готовность игроков расставаться с деньгами оказалась пугающе высокой для индустрии аниме-игр!
Среди разработчиков ходило негласное правило: процент платящих пользователей в мобильных играх обычно колеблется в районе пяти процентов.
И это с учётом копеечных стартовых наборов и подарков за первый платёж.
Реальный процент обычно был ещё ниже.
Но прямо сейчас у Проекта «Иней и снег» этот показатель достигал ошеломляющих шестнадцати процентов!
http://tl.rulate.ru/book/179713/16644051
Готово: