— Это... что вообще происходит?
Сун Чжичэн смотрел на график перед собой, его зрачки расширились от шока.
Он проработал в индустрии аниме-игр семь лет, занимаясь оперированием, бывал и в крупных, и в мелких компаниях, вёл игровые проекты долгие годы и по праву считал себя человеком с богатым опытом.
Но такой картины, как сегодня, он действительно никогда не видел!
До сегодняшнего дня выручка Проекта «Иней и снег» за весь май не дотягивала даже до трёх миллионов, игра буквально лежала в реанимации, и её в любой момент можно было отправлять в крематорий.
То, что «Игровое наблюдение» предрекло им закрытие, было абсолютно справедливым.
Но сейчас, спустя менее десяти минут после публикации трейлера, игроки в порыве страсти оплатили сто тысяч месячных карт!
Общая сумма выручки составила три миллиона.
Одним махом они превзошли общую выручку за предыдущие тридцать дней!
И это только доходы от месячных карт, общая сумма прямых покупок валюты тоже уже приближалась к отметке в миллион.
И всё это всего за десять минут!
Эти данные, возможно, не шли ни в какое сравнение с играми, занимающими верхние строчки рейтингов — там обитали ужасающие монстры с выручкой, исчисляемой сотнями миллионов.
Но ведь Проект «Иней и снег» ещё секунду назад лежал в гробу, дожидаясь погребения, а в следующую секунду вскочил, вырвал похоронную трубу и начал отплясывать, дудя в неё.
Этот контраст был просто ошеломляющим.
Да ведь игра даже ещё не обновилась!
Рационально Сун Чжичэн понимал причину этого явления.
Многим игрокам после просмотра демонстрации новых персонажей в трейлере они настолько сильно понравились, что они просто не могли дождаться обновления на следующий день и хотели получить этих персонажей заранее.
Но Проект «Иней и снег» находился в полумёртвом состоянии уже два месяца, произошёл массовый отток игроков, а онлайн упал до самого дна.
Те, кто ещё продолжал играть, заходили лишь для того, чтобы выполнить ежедневные задания и тут же выйти, так что они практически не накопили ресурсов для круток гачи.
Теперь же, когда им внезапно захотелось получить персонажей, единственным выходом оставалось жёстко вливать реальные деньги.
И всё же...
Это было слишком невероятно!
В трейлере показали так много персонажей, но на самом деле переработку прошли только восемь из них, у остальных был утверждён лишь концепт-арт, а над 3D-моделями и анимациями всё ещё предстояло адски трудиться.
Хотя, с другой стороны.
Для компании масштаба «Создателей мечты» завершить переработку целых восьми персонажей за один месяц, да ещё и выполнить её на таком запредельном уровне детализации, в глазах коллег по цеху уже граничило с чудом.
Будучи ветераном, проработавшим в сфере аниме-игр более семи лет, Сун Чжичэн, хоть и не являлся техническим специалистом, всё же обладал достаточным пониманием индустрии.
Именно поэтому, глядя на эту постоянно растущую кривую доходов, символизирующую воскрешение Проекта «Иней и снег» из мёртвых, он чувствовал одновременно и потрясение, и глубокое удовлетворение.
Колоссальные усилия его коллег в прошедшем месяце, граничащие с одержимостью, принесли свои плоды — как тут было не радоваться?
Он быстро систематизировал данные и побежал сообщить хорошие новости боссу.
Сюй Мэн уже вернулся в свой кабинет. Увидев эти цифры, он без колебаний переслал их в рабочий чат.
«Глаза игроков видят всё кристально ясно. Всю ту кровь и пот, что вы вложили, они замечают».
«Реальные деньги игроков — это самая твёрдая поддержка в вашу честь!»
В чате тут же поднялась буря ликования:
— Охренеть!!
— Босс — гений!
— Ура, премии и отпуска не за горами!
— Я так и знал, что ягодицы, на которые я потратил тридцать тысяч полигонов, непобедимы!
— Поднимите меня, я могу слепить ещё одни огромные буфера!
— Раньше я заходил на форумы и даже пискнуть боялся, а теперь буду сидеть там под своим реальным именем! С гордо поднятой головой!
— Неужели кто-то ругает Бурси за вульгарность? Завидуют, так пусть скажут прямо!
— Ко мне тут в личку стучится одногруппник, просит научить его рисовать задницы, ха-ха-ха.
...
Активность в рабочем чате была просто поразительной, все без умолку и с возбуждением строчили сообщения.
За прошедший месяц, даже когда в компанию приходили модели для демонстрации костюмов, в чате не было так шумно.
А после этого все и вовсе с головой погрузились в работу. В условиях сжатых сроков, огромного объёма задач и неясных перспектив проекта, рабочее давление было поистине пугающим.
Вся компания находилась в состоянии крайнего напряжения.
А теперь, будь то реакция в сети или наглядная статистика, всё это убедительно доказывало успешность выбранного боссом направления переработки.
Таким образом, невидимое давление значительно спало, а подавленные эмоции нашли выход.
Все болтали без умолку, словно пытаясь компенсировать прошедшие дни, выплёскивая переполнявший их восторг.
Сюй Мэн, естественно, не собирался портить атмосферу и прерывать их.
С радостной улыбкой наблюдая за болтовней в чате, он просматривал социальные сети и игровые форумы, попивая воду с ягодами годжи и неспешно наслаждаясь зрелищем.
В первую очередь он, конечно же, заглянул в раздел комментариев к трейлеру в «Мерцании» (на Станции Г его ещё не разблокировали):
— Одно слово — охренеть!
— «Создатели мечты», вы отлично поработали!
— В этот момент сотня хентай-игр на моём компьютере померкла.
— Почему ещё не обновили?!!
— Уууу, мне так нравится старшая сестричка Тунцюэ, @Босс Создателей Мечты, можете мне её подарить? Я школьник.
— Я после просмотра трейлера: кровь кипит! Вспомнил, что мне ещё нет восемнадцати: скорбь как на похоронах родителей!
— Зачем ставить ограничение в 18 лет? Разве деньги нас, старшеклассников, это не деньги?!
— Я буду жаловаться, «Создатели мечты» дискриминируют несовершеннолетних!
— Ха-ха-ха-ха, расскажу вам анекдот, пилипили...
...
Сюй Мэн пролистал больше десяти страниц, и везде были комментарии игроков, которые от возбуждения позабыли обо всём на свете.
Им не терпелось, чтобы Проект «Иней и снег» обновился прямо сейчас, они даже подготовили деньги для доната.
Что касается недовольства несовершеннолетних пользователей сети, то им оставалось лишь продолжать недовольствовать.
В этом вопросе Сюй Мэн не собирался давать слабину.
Границы дозволенного в Проекте «Иней и снег» и так были весьма чувствительными. Если бы вдобавок к этому в тренды взлетела новость о том, что какой-то ребёнок тайком списал деньги с банковской карты родителей, последствия были бы куда серьёзнее, чем для других игр.
Добавьте к этому конкурентов, которые спят и видят, как бы побыстрее отправить вас на тот свет, и игру могли бы вообще прикрыть.
Радар рисков в голове Сюй Мэна пищал без умолку.
Нужно рисковать там, где это уместно, но в остальном следует быть предельно осторожным, только так можно продержаться долго.
Закончив читать комментарии в «Мерцании», Сюй Мэн решил проверить реакцию в сообществах других аниме-игр.
Но вскоре он обнаружил проблему.
У кругов любителей аниме-игр было одно существенное отличие от игрового сообщества в широком смысле.
В широком игровом сообществе все были игроками, находились в одном лагере и могли мирно сосуществовать на одном форуме.
Помогать друг другу, вместе противостоять издателям — всё это было обычным делом.
Но в кругах аниме-игр каждая компания-разработчик хотела, чтобы её пользователи навсегда оставались в их собственном сообществе, играли только в их игры и даже не упоминали чужие проекты, а если и упоминали, то говорили о них только плохое.
В идеале было бы переманить всех пользователей конкурентов к себе.
Такая философия привела к раздробленности и конфронтации между сообществами.
Игроки в аниме-игры были искусственно загнаны в маленькие закрытые загоны, и не существовало ни одной достаточно влиятельной общественной площадки для дискуссий.
Некоторые игроки даже объединялись с разработчиками, чтобы нападать на других геймеров, причём в этих атаках они не гнушались никакими средствами.
Это было просто возмутительно.
Сюй Мэну не нравилось подобное явление, но он ничего не мог с этим поделать.
«Создатели мечты» только-только начали выбираться из могилы, и до того момента, когда они смогут навести порядок в индустрии, было ещё как до луны.
Он скачал несколько приложений от дружественных конкурентов, чтобы посмотреть на реакцию игроков.
А затем с некоторым удовольствием обнаружил, что эта искусственная изоляция сегодня была слегка прорвана «Создателями мечты» весьма странным образом.
Почти все сообщества аниме-игр обсуждали Проект «Иней и снег», и гифки с использованием ультимативных способностей нескольких персонажей разлетались повсюду.
【Большие — значит хорошие! Белые — значит красивые! Большие и белые — вот он, идеал жизни】
【Братья, вы видели трейлер Проекта «Иней и снег»? Я уже качаю клиент】
【Из-за трейлера длиной меньше пяти минут мне пришлось дважды менять трусы】
【А в нашей игре когда появятся девчонки с огромными буферами?】
【Модеры, можете удалять посты помедленнее? Я ещё не успел сохранить гифку из предыдущего】
...
Игроки в аниме-игры никогда раньше не видели таких качественных и волнительных игровых персонажей, не говоря уже о том, чтобы поиграть ими.
Этот стимул был слишком прямолинейным, слишком сильным, он разительно отличался от разнообразных миленьких персонажей, представленных на рынке, представляя собой совершенно иной стиль.
Это буквально открыло для них двери в новый мир.
Их переполняло желание выговориться, которое было просто невозможно сдержать.
Но как назло, модераторы сообществ в каждом приложении выскакивали как чёрт из табакерки, удаляя их посты и запрещая обсуждение.
http://tl.rulate.ru/book/179713/16644040
Готово: