Ба-бах!
Тишину Болотных земель внезапно нарушил звук взрыва.
Это было лишь легкое сотрясение.
Бум!
Однако последовавший за ним грохот уже нельзя было назвать тихим.
Этот звук возвестил о том, что в некогда спокойных Болотных землях разгорелось пламя войны.
— Ша-а-а!
— С-с-с!
Словно в ответ на этот шум, два лизардмена с почерневшими от копоти головами яростно взревели и бросились через болото.
Топ!
Путь лизардменам преградил трехметровый великан, созданный из земли.
Голем широко развел руки в стороны.
Его длинные конечности, свисавшие почти до самой земли, перекрыли проход, образовав стену шириной более пяти метров.
Тяжелая, подавляющая аура.
— Ша-а-а!
Конечно, лизардмены, чьи глаза затуманились от ярости после полученных повреждений, ни капли не смутились перед этой мощью.
Напротив, они вспыхнули еще большей враждебностью и бросились на кусок грязи.
Это произошло в тот же миг.
Шлеп!
Как только лизардмены оказались в объятиях Голема, из глубины болота показался тот, кто до этого момента скрывался.
Появившимся был полностью вооруженный Страж Голд.
Появившись, Голд не стал издавать лишних криков.
Вжих!
Прежде чем сказать хоть слово, он взмахнул своим скимитаром, оставляя косую полосу на чешуйчатой спине лизардмена, подставившегося под удар.
Рана была не слишком глубокой.
Умеренная глубина, достаточная, чтобы нанести урон, не прилагая лишних усилий.
Взмахнув скимитаром, Голд без колебаний прикрыл лицо и тело щитом.
— Ша-а-а!
Лизардмен, обернувшийся в момент атаки, застыл при виде щита.
Очевидно, что его ударило чем-то острым, но всё, что он видел — это огромный щит.
Боевые алгоритмы в голове лизардмена были вынуждены начать расчеты заново.
И в тот момент, когда всё внимание лизардмена было сосредоточено на щите, Голд с силой ударил его этим самым щитом.
Хрясь!
С глухим звуком длинная шея и голова лизардмена изогнулись в сторону, словно сломанный тростник.
В открывшуюся шею Голд снова нанес удар скимитаром.
На этот раз, в отличие от предыдущего, удар не был легким.
Кх-х-як!
Словно удар молнии, грубая и беспощадная атака вонзилась прямо в горло лизардмена.
— Ша!
Голос лизардмена изменился.
Это был звук, напоминающий шипение змеи, оказавшейся на пороге смерти.
Услышав это, Голд не стал продолжать атаку, а снова выставил щит вперед и замер в ожидании.
Он демонстрировал намерение дождаться, пока лизардмен ударит в его щит, чтобы затем добить врага контратакой.
Таков был стиль Голда.
Страж был тем, кто устраняет угрозу для хозяина, а не тем, кто бездумно сгорает в бою.
С другой стороны, был и иной тип бойца.
— Гав!
Лакки был именно таким.
Как только он убедился, что жизнь лизардмена, с которым сражался Голд, висит на волоске, затаившийся на голове Голема Лакки сорвался с места и в одно мгновение вцепился в горло монстра.
Хрусть!
Очень глубоко.
Настолько глубоко, что вытащить зубы было непросто.
Вцепившись мертвой хваткой, он начал яростно мотать головой.
Вскоре, когда Лакки отпрянул от лизардмена, в его пасти был зажат такой кусок плоти, что невозможно было понять, как он вообще смог его вырвать.
[Вы убили лизардмена.]
Это был момент, когда Лакки окончательно перегрыз глотку врагу.
Увидев это, Голд закричал:
— Скверный пес! Как ты смеешь красть мою добычу!
Он выплеснул свой гнев на Лакки, лишившего его заслуженного трофея.
— Гав!
Разумеется, Лакки проигнорировал этот гнев. Используя труп убитого лизардмена как трамплин, он совершил прыжок.
Он бросился на другого противника, который всё еще боролся с Големом.
Хрусть!
Одним прыжком он вцепился в загривок лизардмена, а затем, оттолкнувшись от издающего истошный вопль врага, снова взмыл в воздух.
Прыжок завершился на плече Голема.
— Гр-р-р!
Оказавшись на голове Голема, а не в вязкой трясине, Лакки снова приготовился в любой момент оборвать жизнь лизардмена.
Его боевое чутье вызывало восхищение.
— Гадкий пес! Это моя добыча!
Тем временем Голд, вновь перешедший в атаку на оставшегося лизардмена, тоже не терял самообладания.
Это было впечатляющее зрелище.
Легенда есть легенда — это описание подходило как нельзя лучше.
Глядя на эту троицу, можно было легко сказать, что с их помощью играть можно вообще не напрягаясь.
Глядя на них, можно было в очередной раз подтвердить: «Это действительно игра, завязанная на грёбаном рандоме».
Однако был человек, на фоне которого даже это зрелище меркло.
— Фух.
Это был не кто иной, как Мидас. Прямо сейчас он заставлял померкнуть битву этой удивительной троицы.
Мидас стоял на кургане, сооруженном из земли и веток посреди Болотных земель. Это место как нельзя лучше подходило под определение «питчерской горки», и в самом облике Мидаса не было ничего необычного.
— Огненный шар.
То, как он выкрикивал заклинание, и то, как он швырял огненный сгусток после завершения каста — во всем этом не было ничего особенного по сравнению с тем, что он показывал раньше.
Фьють!
В том, как он коротко перевел дух после броска, тоже не было ничего странного.
Разница была лишь в одном.
Ба-бах!
Времени с момента выдоха до звука взрыва стало проходить значительно больше.
«Теперь сто метров — это легко».
Мидас как раз в этот момент поразил лизардмена, находившегося в сотне метров от него.
Это была сцена, способная затмить великолепную командную работу Лакки, Голда и Голема.
Точное попадание с расстояния в сто метров — дело нешуточное.
Для самого Мидаса это тоже было в новинку.
На самом деле, предпосылки к этому были.
Во-первых, его стат Силы был выше, чем у прежнего персонажа.
У старого персонажа итоговый показатель Силы составлял всего 261, в то время как сейчас этот параметр перевалил далеко за 300.
К тому же добавился бафф навыка Сила.
Поскольку стат Силы напрямую влияет на мощь броска, то, что метать на дальние дистанции стало легче, было само собой разумеющимся.
Однако умение бросать далеко и умение попадать точно — это разные вещи.
Наибольшее влияние на точность в этот раз оказал психологический аспект.
«Определенно, когда тебе нужно сосредоточиться только на броске, попадать легче».
Возможность полностью сфокусироваться на атаке.
Это был фактор, который нельзя было игнорировать.
Среди бейсболистов есть такая категория людей.
На тренировках они бросают как боги, но в реальной игре превращаются в запуганных мышей.
Их называют «куриными сердцами».
Зрителю со стороны это кажется досадным и непонятным, но стоит самому оказаться в такой ситуации, как всё становится ясно.
На одинокой сцене, где на кону стоит твоя судьба, среди множества переменных, шума, нервного напряжения и психологической борьбы, продолжать делать всё так же, как на тренировке — задача почти невыполнимая.
Мидас до сих пор находился в подобном положении.
«Только я сам могу спасти себя», «Я ни в коем случае не должен допустить конца игры» — в таком напряжении психика Мидаса неизбежно истощалась.
«Только бросок».
Сейчас же был первый раз, когда создались идеальные условия, позволяющие думать только об одном: «Попасть».
Более того, в глазах Мидаса отчетливо сияло присутствие монстров вдалеке.
Сквозь заросли была видна вся информация, включая ОЗ монстров, а на их телах светились золотистые мишени.
Шлеп, шлеп!
Эти ярко выраженные цели медленно и вязко передвигались по болоту.
Глядя на них, Мидас обретал уверенность.
«Я могу и дальше».
Сто метров — это только начало.
Если стат Силы вырастет еще больше, а он сам будет продолжать тренироваться и набираться опыта, то сможет попадать и с гораздо большего расстояния.
«Этого вполне хватит для соло-убийства Драгоценного крокодила».
Мидас, преисполненный уверенности, снова принял позу для броска. Огненный шар, пролетев над Големом, поразил голову лизардмена, находившегося в 120 метрах.
Ба-бах!
Звук взрыва отозвался эхом.
[Вы убили лизардмена.]
[Вы получили титул «Кошмар лизардменов».]
[Ранг навыка «Огненный шар» повысился.]
[Вы уничтожили всех лизардменов в Гнезде лизардменов.]
И тут прозвучало уведомление:
[Проклятое ожерелье указывает на определенное место.]
Это было оповещение о завершении текущего подземелья.
10.
Шлеп, шлеп...
Группа Мидаса пробиралась через болото в направлении, куда указывало ожерелье.
— Гав!
Впереди шел Лакки.
Он без устали вилял хвостом, прокладывая путь, и казалось, что он искренне наслаждается этим местом.
Следом за ним шел Мидас.
Замыкал шествие Голд.
— Хозяин, этот скверный пес нагло похитил добычу, которую я почти прикончил. Если бы не это, я бы уничтожил гораздо больше лизардменов.
Идя сзади, Голд объяснял Мидасу, почему он не смог убить больше монстров, чем Лакки.
Мидас невольно усмехнулся.
«Так вот что значит возможность дружеского общения?»
Это был смешок осознания того, как на самом деле выглядит эффект, открывающийся при повышении лояльности.
Однако эта усмешка быстро сошла на нет.
«Да какая разница. Ведь он прикрывает мне тыл, поэтому и идет сзади».
Мидас понимал, что Голд занял позицию сзади не только для того, чтобы оправдываться.
Это была охрана тыла.
Поскольку Лакки защищал фронт, Голд выражал готовность оберегать хозяина от угроз сзади.
Для Мидаса они были невероятно надежными телохранителями, и смеяться над ними не было нужды.
«Пришли».
К тому же, сейчас было не до этого.
— Гав! Гав!
После повторных криков Лакки, Мидас увидел то, что лежало перед ним.
«Яйцо?»
Это было яйцо.
Размером с голову ребенка.
[Яйцо ???]
— Яйцо неизвестного происхождения.
Яйцо неизвестного происхождения.
Однако Мидас, взяв его в руки, ясно видел:
! Яйцо дракона
! Для вылупления требуется «Сила безымянного бога»
Яйцо дракона.
«Неужели Божественный зверь драконьего типа?»
В этот момент в голове Мидаса всплыли образы различных Божественных зверей, известных на данный момент, особенно тех, что относились к драконам.
Их было довольно много.
Но Мидас тут же оборвал свои мысли.
«Подождите, один игрок ведь не может владеть более чем одним Божественным зверем?»
В «Годварс» получить Божественного зверя крайне сложно.
Это была связь, дарованная самой игрой, сродни выигрышу джекпота в лотерею.
Однако в жизни бывают случаи, когда люди выигрывают в лотерею дважды.
В «Годварс» тоже случалось, что удача встретить Божественного зверя выпадала дважды.
Но никто не мог пользоваться двумя этими удачами одновременно.
«Точно, нужно было выбирать одного».
Второго приходилось возвращать в природу, в мир «Годварс».
Но это касалось обычных случаев. А разве это задание не было Заданием основного сценария?
Глаза Мидаса сузились от возникшего «А вдруг?».
Но вскоре он расслабился и, слегка улыбнувшись, покачал головой.
«В описании даже не сказано, что это станет Божественным зверем, так что нечего заранее переживать».
Точной информации не было, неизвестно было и когда это яйцо вылупится, так что не стоило заранее беспокоиться о лишнем потреблении соли из-за «супа из топора» и связанных с этим скачках давления.
«Нет, ну чисто по логике, если игрок будет таскать с собой сразу двух Божественных зверей — это же читерство. Какой бы игрой, завязанной на грёбаном рандоме, ни был «Годварс», вряд ли там всё настолько запущено. Наверняка. Это просто квест, а не зверь».
Более того, Мидас решил понизить планку ожиданий.
«Важно то, что за это дадут Легендарную карту навыка».
Он сосредоточился на гарантированной награде, а не на туманных перспективах.
— Что ж, теперь возвращаемся в Город Вига.
Он начал готовиться к получению награды.
«О-хо-хо, к моей истории добавится еще одна легенда!»
11.
В «Годварс» игроки создают свои собственные маршруты в каждой зоне охоты.
Обычно такие маршруты прокладываются на основе уже существующих троп.
Поле Болотных земель, расположенное к северу от Города Вига, не было исключением.
На самом болоте дорог как таковых не было.
Вместо этого существовали места, где глубина была меньше, чем в остальных, и игроки называли такие пути дорогами.
Естественно, большинство игроков, возвращавшихся в Город Вига, пользовались именно этими путями.
Лола.
Как только он получил сообщение о появлении BJ Архимага, он зашел под своим вторым персонажем по имени Рейл и занял позицию в месте, откуда просматривалась одна из таких дорог.
«Нашел».
Как он и ожидал, показался BJ Архимаг.
Узнать его было несложно.
«Божественный зверь и...»
В «Годварс» игроков, разгуливающих с Божественным зверем, да еще и волчьего типа, было ничтожно мало.
«Неужели это Страж?»
Более того, на данный момент не существовало никого, кроме BJ Архимага, кто разгуливал бы и с Божественным зверем, и со Стражем одновременно.
«Видимо, денег у него куры не клюют».
Придя к такому выводу, Рейл нахмурился.
Он лучше любого другого знал, что навык Стража является Легендарным, и за покупку такой карты навыка пришлось бы заплатить колоссальную цену.
Конечно, это не означало, что Рейл собирался отказаться от своей охоты.
Напротив, вид BJ Архимага лишь укрепил его уверенность.
«Он стоит своих двадцати тысяч долларов».
Уверенность в том, что менеджер Гильдии Абисс не зря обратился к нему с заказом.
И была еще одна уверенность.
«Давненько я так хорошо не подрабатывал».
Уверенность в том, что он сможет прикончить BJ Архимага.
Словно желая еще раз подтвердить это чувство, Рейл посмотрел на свой грубо сработанный лук, казавшийся сделанным из старого сухого дерева.
[Лук Виги]
— Ранг: Легендарный
— Требуемый уровень: 40 и выше
— Лук, созданный с величайшим старанием в мастерской под руководством Виги. Обладает таинственными способностями. Производится в крайне малых количествах.
— Сила атаки: 63
— Сила +36
— Урон от всех дальних атак увеличен на 15%
— При атаке цели следующая атака преследует цель.
Лук Виги.
Предмет, которого было более чем достаточно для уверенности.
«Закончу с этим по-быстрому».
Сжимая этот артефакт в руке, Рейл натянул тетиву.
А затем выпустил стрелу в BJ Архимага, находившегося на расстоянии 120 метров.
http://tl.rulate.ru/book/176021/15344925
Готово: