Готовый перевод BJ Archmage / BJ-Архимаг: Глава 41: 1+1 (3)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

11.

Профессиональные игроки, в особенности те, кто участвует в рейдах, должны обладать тремя составляющими.

Предметы, уровень и навыки.

Из них наивысшим приоритетом пользовались предметы.

Причина была проста.

Предметы можно в любой момент перепродать за наличные, когда они срочно понадобятся или в них отпадет необходимость.

Следом шел уровень.

Это был даже не вопрос подготовки, а естественная необходимость: чтобы сохранять свою рыночную стоимость, нужно поддерживать уровень.

По этим причинам навыки, несмотря на то что все понимали их важность, неизбежно отодвигались на задний план.

Особенно когда речь шла о навыках рангов, стоимость которых превышала 10 тысяч золота — более 10 миллионов вон, — к ним было не так-то просто подступиться.

Честно говоря, если человек может так легко тратить деньги на изучение навыков, зачем ему тратить жизнь на игру, изо всех сил стараясь подготовиться за три дня и вкалывая ради каких-то 200–300 тысяч вон?

Мидас не был исключением.

Учитывая количество людей на его иждивении, ему было непросто даже накопить на снаряжение, экономя каждую заработанную копейку.

[Баллиста]

  • Ранг навыка: F
  • Эффект навыка: При магической атаке, стоя на месте, можно получить следующие дополнительные эффекты. При смене позиции эффект исчезает, и после этого его нельзя будет получить в течение определенного времени.
  • Увеличение магической силы атаки на 20%
  • Увеличение скорости произнесения заклинаний на 10%
  • Сокращение времени перезарядки магии на 10%

    ! При совершении 333 или более атак по монстрам во время действия эффекта «Баллисты» вы получите титул «Артиллерист».

    ! При охоте на босс-монстра во время действия эффекта «Баллисты» вы получите титул «Ни шагу назад».

    ! При охоте на 50 или более монстров во время действия эффекта «Баллисты» вы получите титул «Неподвижный».

    Поэтому сейчас, глядя на описание Баллисты, Мидас испытывал особые чувства.

    «Теперь комплект мага-артиллериста из трех навыков собран!»

    Более того, благодаря Баллисте Мидас овладел основами так называемого Мага-артиллериста.

    Баллиста, Дальний бросок и Яблочко. Причем в его случае вместо последнего был Глаз дракона, который можно назвать улучшенной версией Яблочка.

    Конечно, мир велик, а небо высоко.

    Существовал уровень и повыше.

    «Если добавить к этому Двойное чтение и легендарный навык Револьвер... Орудийный стиль будет завершен».

    Орудийный стиль.

    Это был стиль, созданный игроком по имени Густав, прозванным Пушкой. Он находился на вершине мастерства магов-артиллеристов и не имел равных в так называемом «стоячем уроне».

    Для Мидаса он был далекой, недосягаемой звездой.

    «Да и какая разница? За каждое участие в рейде он получает баснословные деньги».

    Более того, будучи фрилансером, Густав за каждое участие в рейде получал суммы, выходящие за рамки здравого смысла.

    Сравнение Мидаса с ним было все равно что сравнение безвестного актера массовки с популярной голливудской звездой.

    «С этим набором из трех навыков я, может, и не стану главной звездой, но на роль второго плана вполне потяну».

    Именно поэтому Баллиста, сокращающая дистанцию до уровня Густава, была великолепным навыком.

    «К этому еще добавилось Мастерство стихии огня».

    К тому же, в этот раз он изучил не один навык.

    «Огненного шара и Ледяной стрелы вполне достаточно, чтобы расправляться с зомби».

    Последующий рост боевой мощи изменил ход мыслей Мидаса.

    «Теперь я могу сражаться даже с тремя противниками одновременно».

    Вместо того чтобы избегать групп зомби-орков или банд гоблинов, теперь он мог сам выбирать их в качестве цели.

    Гав!

    В этот момент Лакки, находившийся рядом с Мидасом, напомнил о себе лаем. Глядя на него, Мидас преисполнился уверенности.

    — Да, Лакки. С тобой мы и четверых, и даже больше осилим.

    На губах Мидаса заиграла улыбка.

    12.

    В Годварс не так-то просто получить прозвище.

    Их давали не просто за выдающиеся способности, а только после достижения определенных результатов.

    Прозвище Мидаса было таким же.

    Таракан.

    Не самое приятное прозвище, но оно приклеилось к нему благодаря его способности выживать.

    На самом деле выживаемость Мидаса в бою была выше, чем у кого-либо другого.

    Более того, сохраняя такой уровень выживаемости, он умудрялся стабильно повышать свой уровень.

    Это означало, что его живучесть была результатом не только бегства.

    В то же время это говорило о том, что Мидас умел быстро и точно просчитывать ход боя.

    Отступать там, где не справиться.

    Но решительно добивать тех, кого можно одолеть.

    Такой подход Мидаса не приносил плодов против монстров, превосходящих его по силе.

    Как уже говорилось, он просто сдавался, если не видел шансов.

    Но против монстров, которых Мидас мог гарантированно победить, его способности раскрывались не на сто, а на все сто двадцать процентов.

    Иными словами, Мидас был слаб против сильных, но становился грозным противником для тех, кто слабее него.

    — А ну, подходите!

    Именно поэтому в Проклятом лесу Мидас больше не скрывал своего присутствия.

    В то время как другие в спешке покидали это место, Мидас твердо стоял на своем.

    — Огненный шар!

    Оставаясь на месте, он без колебаний обрушивал магию на приближающихся зомби.

    Бум!

    Тех, кто был далеко, он разил Огненным шаром.

    — Ледяная стрела!

    Тех, кто подбирался на расстояние двадцати метров — Ледяной стрелой.

    Гав!

    Тех, кто подходил еще ближе, он оставлял на Лакки.

    Конечно, весь процесс нанесения урона был тщательно просчитан.

    «Этого пускай просто подходит».

    Против зомби, наступающих со всех сторон, Мидас выбирал атаки в строгом соответствии с уровнем их здоровья.

    Расчет был идеален.

    [Эффект Баллисты активен.]

    То, что Мидас поддерживал эффект Баллисты даже в затяжном бою, было тому доказательством.

    [Вы уничтожили зомби-орка.]

    [Вы получили титул «Неподвижный».]

    Уничтожив целых 50 монстров, Мидас так и не сдвинулся с места.

    — Да, вот это я понимаю — игра!

    Теперь он начал получать от процесса истинное удовольствие.

    Ау-у-у!

    Словно вторя крику хозяина, Лакки, взобравшись на тушу зомби, издал протяжный вой.

    Под этот вой Мидас запустил Огненный шар в приближающегося зомби-гоблина.

    Бум!

    Взрыв Огненного шара отбросил тело зомби-гоблина.

    [Вы уничтожили зомби-гоблина.]

    [Ваш уровень повысился.]

    Раздалось приятное уведомление.

    [Условия задания выполнены.]

    Услышав следующее оповещение, Мидас сжал правую руку в кулак и победно вскинул её над головой.

    13.

    — И что же тебе удалось узнать?

    Когда Мидас пришел за наградой, NPC Сахалин встретила его не ответом, а вопросом.

    Ситуация могла бы вызвать недоумение.

    Однако Мидас, не растерявшись, ответил:

    — Причиной зловония в Смердящем лесу был Гниющий орк, находившийся в Секретном алтаре. Полагаю, существует связь между этим Гниющим орком и зомби, появляющимися в Проклятом лесу.

    В этом задании основного сценария, как и следовало из названия, был свой сюжет.

    — Очевидно, в Проклятом лесу находится нечто, в чем заключена сила Безымянного Бога. Думаю, мне следует это найти.

    После этих слов NPC Сахалин молча и пристально посмотрела на Мидаса, а затем кивнула.

    — Верно. Кое-что, оставленное Безымянным Богом, действительно находится там.

    Мидас про себя усмехнулся.

    «Как бы хорошо ни была сделана игра, это всего лишь игра. Ладно, давай двигаться дальше».

    И тут она произнесла:

    — Твоя задача — принести это мне.

    От этих слов лицо Мидаса слегка напряглось.

    «Постойте. Не слишком ли быстро?»

    Судя по разговору, она собиралась выдать новое задание еще до того, как он получит награду за старое?

    Конечно, насколько знал Мидас, с наградами за задания проблем никогда не возникало.

    Искусственный интеллект, управляющий Годварс, никогда не допускал багов.

    Но ведь задание, которое выполнял Мидас, было заданием основного сценария, по которому еще никто и никогда не продвигался.

    Мало ли что могло пойти не так.

    — Э-э, подождите минутку.

    — В чем дело?

    Мидас прервал Сахалин и, приняв вежливую позу, заговорил:

    — Госпожа Сахалин, вы же знаете, как усердно я истреблял зомби в Проклятом лесу?

    Мидас на мгновение приостановил развитие диалога и потер ладони.

    — Я же чуть не надорвался, пока перебил эту тысячу тварей...

    — И что?

    — Нет, ну, я же старался...

    — И что ты от меня хочешь?

    Лицо Мидаса исказилось от этих слов Сахалин.

    — В любом случае, у тебя одна задача. Отправляйся в Проклятый лес и найди причину, по которой он стал таким.

    Сюжет снова двинулся вперед.

    «Так не пойдет. Может, я слишком зарвался?»

    Пока Мидас пребывал в замешательстве, NPC Сахалин легко щелкнула пальцами.

    В тот же миг одна из книг на полках, заполнявших её жилище, вылетела и, словно бабочка, опустилась перед Мидасом.

    — Что ж, с твоим нынешним уровнем ты там только и будешь, что барахтаться среди зомби. На этот раз я немного помогу тебе.

    Только тогда Мидас улыбнулся.

    — Ой, спасибо огромное.

    Скромность тут же вернулась к нему.

    [В списке заданий основного сценария появилось новое задание.]

    Вслед за этим высветилось новое окно.

    [Проклятый камень]

  • Ранг задания: Задание основного сценария
  • Уровень задания: 25 уровень и выше
  • Содержание задания: Найдите в Проклятом лесу камень, который, судя по всему, был оставлен Безымянным Богом. Похоже, зацепка есть у монстра, пораженного самым сильным проклятием в лесу.
  • Награда за задание: Неизвестно

    ! Награда за задание: Посох Сахалин (Уникальный)

    ! После выполнения задания станет доступно задание «Проклятое ожерелье».

    Ознакомившись с содержанием, Мидас помрачнел.

    «В итоге опять придется валить босс-монстра».

    Боссом Проклятого леса был Шаман в лохмотьях.

    «Его не так-то просто завалить...»

    Сложность охоты на него была крайне высокой.

    «Когда начнется третья фаза и он активирует навык Призыв зомби... это будет не шуткой».

    В частности, когда на последней фазе срабатывал Призыв зомби, все зомби в округе сбегались в одно место.

    Это означало, что если не зачистить территорию заранее, можно оказаться в крайне плачевном положении.

    Однако в условиях жесткой конкуренции за босса заниматься предварительной зачисткой было непросто.

    Обычно все бросались в атаку, как только обнаруживали босса.

    Только так можно было закрепить за собой право первоочередности.

    «Лучший вариант — обрушить на него всю мощь и прикончить за минуту».

    Поэтому большинство игроков приберегали силы и выплескивали их в тот момент, когда начиналась третья фаза.

    «Нужна группа как минимум из пяти человек».

    Чтобы обеспечить такую огневую мощь, стандартная группа для рейда на Шамана в лохмотьях состояла из пяти игроков.

    Какой бы выдающейся ни была атака Мидаса, на этот раз совершить соло-убийство было крайне сложно.

    «Если придется, пойду в пати».

    Конечно, если ориентироваться на игру в группе, ничего сложного в этом не было.

    «Эх, а ведь если бы я и в этот раз завалил его в одиночку, мог бы опять заработать миллионов десять на видео...»

    Просто вкус легких денег, которые он получил раньше, был слишком сладок, поэтому он и задумался о соло-убийстве.

    — Понял. Я найду его.

    Произнеся это, Мидас незаметно двинулся к выходу.

    Однако порог он не переступил.

    — Лакки.

    Тяф-тяф!

    Остановившись у самого порога, он посмотрел на питомца.

    — Можешь разок завыть?

    Ау-у-у!

    Словно только этого и дожидаясь, Лакки издал долгий, протяжный вой.

    Глядя на него, Мидас посмотрел на Книгу карт навыков в своих руках.

    «Господин Лакки, пожалуйста, принеси мне что-нибудь стоящее».

    Причиной, по которой он просил Лакки взвыть, было то, что тот выл, когда выпадал хороший навык.

    Конечно, причина была до смешного суеверной.

    «Хоть бы что-то хорошее».

    С другой стороны, Мидас был в своем роде в отчаянии.

    Честно говоря, если не в такие моменты, когда бы он еще смог позволить себе навык уникального ранга?

    Перед глазами Мидаса, преисполненного этой надеждой, начали появляться карты навыков.

    Десять карт. Взгляд Мидаса изучал их одну за другой.

    На самом деле плохих навыков не было.

    «Призыв саламандры, Ледяной шар, замедляющий цель... О, это же Цепная молния?»

    В конце концов, это были навыки уникального ранга, так что среди них априори не могло быть плохих.

    Там было полно по-настоящему ценных способностей.

    «А?»

    Но перед этим навыком все они меркли.

    [Двойное чтение]

  • Ранг навыка: Уникальный
  • Эффект навыка: Позволяет одновременно подготавливать два заклинания.

    «Боже мой, неужели выпало!»

    Двойное чтение.

    Навык-мечта для любого мага.

http://tl.rulate.ru/book/176021/15344905

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода