Легендарный — слово, которое игроки «Годварс» мечтают увидеть хотя бы во сне.
Настолько велика была ценность этого ранга.
И настолько же трудно было его заполучить.
«А, это слишком серьезно».
Именно поэтому Мидас не спешил улыбаться, даже столкнувшись с такой невероятной возможностью.
«Сложность будет просто зашкаливать».
Даже квест «Миссия невыполнима», наградой за который была карта уникального ранга, отличался непередаваемой сложностью.
Мидас справился с ним легко, но обычному игроку пришлось бы настраиваться на десять дней непрерывной охоты на орков.
«Здесь нужно не просто убить монстра, а найти скрытое подземелье… Если не повезет, придется перерыть весь Смердящий лес».
Тем более что поиск подземелья и поиск монстра — вещи разные.
Разница в сложности была такой же существенной, как между убийством Чемпиона гоблинов в Деревне Новичков и поиском Секретного убежища шамана гоблинов.
Нет, это даже нельзя было сравнивать.
«Черт, размеры Смердящего леса не идут ни в какое сравнение с Деревней Новичков…»
Город Вига и Деревня Новичков отличались друг от друга масштабами, как, собственно, город от деревни.
— Эх.
В конце концов, Мидас, погруженный в раздумья, тяжело вздохнул.
Скуля, Лакки потерся головой о ногу хозяина, словно пытаясь его утешить.
— Лакки.
Мидас взял Лакки за мордочку и, встретившись с ним взглядом, произнес:
— Верю только в тебя.
Он посмотрел на Лакки глазами, полными отчаянной надежды на то, что навык «Охотник за сокровищами» снова сотворит чудо.
Словно отвечая на эту мольбу, Лакки широко раскрыл пасть и гавкнул:
— Гав!
Мидас улыбнулся.
«Если подумать, Лакки ведь тоже легендарный».
Уверенность Лакки, ставшего для него символом удачи, передалась и самому Мидасу.
— Что ты сказал, Лакки?
— Гав!
— С первого раза найдешь Секретный алтарь?
— Гав!
— Сделаешь эту игру «год-геймом»?
— Гав!
— Ладно, Лакки, давай получим всё на халяву!
Разыграв эту сценку, которую вряд ли кто-то смог бы увидеть со стороны, Мидас прижал Лакки к груди и вышел из дома NPC Сахалин.
«Неделя! Я найду его за неделю!»
С решимостью в глазах он окинул взглядом Смердящий лес.
«А?»
И тут же в глубине Смердящего леса он увидел высокий золотой столб света, уходящий в небо.
«А-а».
Только тогда Мидас вспомнил то, о чем напрочь забыл.
«Я и забыл, что после получения квеста место его выполнения подсвечивается».
Забыл о том, что именно он способен видеть.
2.
[Секретный алтарь (Скрытый)]
— Ранг подземелья: Легендарный
— Допустимый уровень входа: не выше 20-го
— Алтарь, посвященный божеству, чье имя пока неизвестно. Изнутри алтаря доносится ужасающее зловоние.
— Награда за прохождение подземелья: Неизвестно
Секретный алтарь.
Глядя на информацию в окне данных, Мидас невольно пробормотал:
— Ну и ну, чего только не придумают.
В голосе Мидаса отчетливо слышалось крайнее изумление.
— Тяв?
С точки зрения Лакки, это было непонятно. Разве хозяин не нашел то, чего так страстно желал?
Мидас, словно объясняясь перед ним, начал жаловаться:
— Нет, ну серьезно, и вот это — вход в подземелье?
С этими словами он указал пальцем на «вход».
Там виднелась дыра, в которую человек вряд ли смог бы протиснуться.
— Нужно же знать меру. Как это вообще можно найти?
Обычный игрок ни за что бы не догадался, что это вход в скрытое подземелье.
Можно было гарантировать: даже если бы кто-то другой получил этот квест, найти подземелье было бы практически невозможно.
«Этот квест явно не рассчитан на одного человека».
Иными словами, задание было спроектировано так, чтобы его невозможно было выполнить лишь собственными силами. Вот в чем была истинная причина недовольства Мидаса.
!Награда за квест: при убийстве Гниющего орка дается титул «Источник зловония»
!Награда титула «Источник зловония»: Руна (все характеристики +3%)
!На текущий момент обнаружено: 0 чел.
Именно поэтому взгляд Мидаса, изучавшего скрытую информацию под окном характеристик подземелья, стал острым.
«Это подземелье рассчитано как минимум на группу из пяти человек».
Как уже было сказано, это место требовало слаженной командной игры нескольких игроков не выше 20-го уровня, причем на очень высоком уровне мастерства.
Как ни крути, Мидас, будучи всего лишь 11-го уровня, не мог броситься туда безрассудно.
— Лакки.
Перед входом в такое подземелье Мидас принял решение.
— Гав!
Словно соглашаясь, Лакки коротко и громко гавкнул.
— Р-р-р!
Затем он начал рычать на вход, задрав хвост. Он выражал готовность разнести это подземелье в щепки по первому приказу хозяина.
— Лакки.
— Р-р-р!
Увидев боевой настрой питомца, Мидас сказал:
— Пойдем побьем кого-нибудь другого.
— Р-р-р… Гав?
Сказав это, Мидас повернулся к Секретному алтарю спиной.
Лакки расслабился и посмотрел на него. В шагах Мидаса не было ни капли сомнения.
И это было естественно.
«Нет смысла строить из себя героя и лезть в сложное подземелье через силу».
Конечно, учитывая текущие характеристики Мидаса, вероятность успешного прохождения Секретного алтаря была велика. Однако это потребовало бы колоссальных усилий и стараний.
Само по себе это не было плохо. Ведь это было бы круто и достойно аплодисментов зрителей, а при удачном раскладе — и денег.
«Но какой смысл из кожи вон лезть, если я всё равно не могу ни стримить, ни записывать видео?»
Реальность такова, что сейчас Мидасу нужно держать прохождение этого квеста в строгом секрете.
«Если ограничение на вход — 20 уровень, то лучше сначала его достичь. Зачем самому искать на свою голову лишние трудности?»
Более того, это было не в его стиле.
«С меня хватит того, как я вкалывал, когда у меня ни гроша за душой не было».
В годы профессиональной карьеры бейсболиста и до того, как его аккаунт был заблокирован, Мидас выживал, выжимая из себя все соки и хитрость. Честно говоря, он считал чувство удовлетворения от такого процесса не более чем самообманом.
Если парень, у которого скорость подачи едва достигает 130 километров в час, использует всевозможные уловки, чтобы с трудом выбить страйк-аут, и если другой подавляет бьющего мячом на скорости 160 — люди могут говорить, что первый крут, но в итоге они будут в восторге от второго.
«К тому же, чтобы войти в подземелье, нужно иметь кольцо, так что можно не бояться, что его кто-то уведет».
Кроме того, не было большого риска, что подземелье кто-то перехватит, если не пройти его прямо сейчас. Всё указывало Мидасу на одно: просто возьми 20-й уровень и разнеси это подземелье в пух и прах.
И, что самое важное, Мидас был уверен в себе.
«Прежде всего, теперь охота на орков не составит труда».
Он был уверен в этом как никогда.
— Лакки, за мной.
— Гав?
Мидас с этой уверенностью обратился к Лакки:
— Я покажу тебе, что значит ехать на «автобусе».
3.
Смердящий лес, где бродят хилые орки.
— Эй вы, танки, мать вашу, держите их нормально!
— ДД, вы что творите! Бейте точно! Черт, если даже этого не можете, какие вы к черту дамагеры!
— Хил! Хил! Хильте меня! Да твою же! Лекари хреновы! Если я сдохну, то и вам в реале не поздоровится!
— Кр-р-р-ра-а!
В этом месте, сложность которого кардинально отличалась от Деревни Новичков, постоянно раздавались полные ярости крики.
— Ох.
— Эх.
Там, откуда доносились эти вопли, то и дело слышались вздохи — визитная карточка Смердящего леса.
Наблюдая за этой сценой, Мидас усмехнулся.
«Здесь ничего не изменилось за пять лет».
Когда он впервые пришел в Смердящий лес пять лет назад, пейзаж был точно таким же. Игроки злились и вздыхали перед лицом игры, оказавшейся сложнее, чем они ожидали.
«Я и сам был таким же».
И среди тех, кто выпускал эти вздохи, словно табачный дым, когда-то был и Мидас.
В то время, благодаря тому, что он был довольно метким магом, он охотился в группах с хорошими игроками, но даже для него охота здесь не была легкой. Напротив, игра в группе с теми, кто был сильнее него, давила на Мидаса. Чтобы синица не отстала от журавля, ей приходилось бежать так, что лапки разъезжались.
«Я из кожи вон лез».
Но, несмотря на это, Мидас, стиснув зубы, каким-то образом убивал орков благодаря упорству и старанию. Большинство игроков играли именно так.
«Богатые ублюдки тоже начали неистово вливать реал».
Однако некоторые игроки преодолевали эти трудности иным путем. Решением становилась покупка предметов ранга Раритетный и выше, а также карт навыков. И эффект был потрясающим. Игроки с уникальными предметами или навыками легко расправлялись с орками, а объединившись в группы себе подобных, они начали щелкать их как орешки.
«Именно тогда цены на шмотки начали сходить с ума».
Примерно в то же время рыночные цены на предметы в «Годварс» начали выходить за рамки здравого смысла.
«И тогда же люди начали ставить на кон в игре свои жизни».
С другой стороны, этот факт подстегнул появление профессиональных игроков, зарабатывающих на игре, таких как Мидас. Если человек без высшего образования и особых навыков может заработать месячную зарплату офисного сотрудника, просто выбив один хороший предмет в единственной в мире игре с полным погружением — разве он сможет стоять в стороне?
Конечно, всё это дела давно минувших дней. И это не имело отношения к нынешнему Мидасу.
«Ну, сейчас всё по-другому».
Положение нынешнего Мидаса в корне отличалось от того времени, когда он вкалывал из последних сил.
— Р-р-р!
В этот момент в поле зрения Мидаса попал орк, над головой которого горел зеленый свет. Знак того, что его еще никто не трогал.
— Ледяная стрела.
Глядя на орка, Мидас произнес заклинание. Посох в его руках превратился в ледяной лук, который он взял в левую руку.
— Огненный шар.
Удерживая лук, он раскрыл правую ладонь и начал сотворять Огненный шар. Его план состоял в том, чтобы использовать свою основную комбинацию: Огненный шар, Ледяная стрела и снова Огненный шар.
— Р-р-р!
Почувствовав боевой настрой хозяина, Лакки тоже приготовился к бою, готовый сорваться с места в любой момент.
В это время Мидас начал отходить назад.
— Тяв?
Пока Лакки недоуменно поворачивал голову вслед за отступающим хозяином, Мидас медленно прикидывал расстояние.
«...40 метров».
Как только расстояние до орка составило 40 метров, Мидас остановился. Орк казался крошечным в его глазах. Расстояние было действительно приличным. Настолько, что мысль «попасть туда броском» казалась безумной.
Однако, несмотря на это, Мидас без малейшего колебания принял стойку. И уверенно метнул Огненный шар.
В тот момент, когда шар покинул кончики его пальцев и понесся через наполненный препятствиями лес, Мидас был уверен:
«Окей, попаду».
Уверенность в том, что Огненный шар угодит прямо в голову орка. Эта уверенность мгновенно стала реальностью.
— Бум!
— Кр-р-ра!
Огненный шар взорвался, и орк взревел от боли.
— Кр-р-р-ра-а-а!
Разъяренный атакой, орк на полной скорости бросился к Мидасу.
Мидас, встретив его взгляд, уже натянул тетиву и целился.
Не торопясь, он тщательно прицелился и отпустил тетиву.
— Вжих!
Три ледяные стрелы одна за другой вонзились в тело орка.
— Гав!
Примерно в это же время Лакки сорвался с места. Он помчался навстречу бегущему орку.
«20 метров».
Это был сигнал о том, что расстояние между орком и Мидасом сократилось до 20 метров. В тот же миг Мидас снова сотворил Огненный шар.
К тому моменту, когда на его ладони сформировался огненный сгусток, до орка оставалось чуть меньше десяти метров. Сцена была похожа на ту, когда он недавно спасал другого игрока.
Как и тогда, Мидас даже не думал поворачиваться спиной и бежать. Глядя прямо на несущегося к нему монстра, он швырнул Огненный шар.
— Бум!
Огненный шар врезался в орка и взорвался.
Вместе со взрывом бегущий орк рухнул на землю как подкошенный.
— Тяв?
Лакки, собиравшийся вцепиться в орка, замер от неожиданности и посмотрел на Мидаса. В ушах Мидаса прозвуло уведомление:
[Вы поохотились на орка.]
Мидас улыбнулся этому сообщению.
«Эх, всё-таки это классная игра, где всё решают шмотки».
Эта улыбка говорила о том, почему среди бесчисленного множества уникальных навыков он без колебаний выбрал «Дальний бросок».
http://tl.rulate.ru/book/176021/15344888
Готово: