Готовый перевод BJ Archmage / BJ-Архимаг: Глава 6: Ты и это видишь? (2)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

4.

В «Годварсе» титулы присуждаются за выдающиеся достижения: прохождение квестов, охоту на монстров с особыми навыками или открытие чего-то нового. В награду за эти титулы выдаются Руны.

Полученные таким образом Руны навсегда повышают характеристики игрока.

Это и стало решающей причиной, по которой «Годварс» превратился в игру для топовых игроков — для тех, кто уже имеет силу и власть.

Те, кто еще на ранних этапах благодаря Рунам достиг характеристик, значительно превосходящих их текущий уровень, не позволяли новичкам даже бросить им вызов.

Более того, топовые игроки обменивались информацией о том, где и как можно раздобыть Руны, делая свой оплот еще более неприступным.

Они вели тайные сделки, доступные лишь им самим.

«Мастер туториала?»

И вот сейчас одна из таких тайн предстала перед глазами Мидаса во всей своей красе.

«Неужели такое существовало?»

Мастер туториала.

Даже Мидас, который играл в «Годварс» лучше среднего уровня, никогда не слышал о таком титуле.

Но еще больше его поразил эффект.

«Руна ко всем характеристикам? Да еще и по 10 очков в каждую?»

В «Годварсе» за каждый новый уровень дается по 5 бонусных очков.

Если подумать об этом, преимущество было просто неописуемым.

«Для классов магического типа физические показатели жизненно необходимы».

Более того, для магов сила и выносливость были даже ценнее. Поскольку магам приходится вкладывать бонусные очки за уровни в интеллект и магическую силу, выносливость и сила, полученные через Руны, оказывали колоссальное влияние на их выживаемость.

Конечно, условия получения были соответствующими.

«Выжить 71 минуту...»

Это означало, что в режиме Туториала нужно продержаться 71 минуту. Как уже упоминалось, Туториал был настроен так, чтобы игрок испытал поражение. Это значило, что, как бы ты ни старался не умереть, в конце концов ты все равно погибнешь.

На деле, даже если обычные игроки будут отчаянно бороться за жизнь, они продержатся от силы минут десять. Продержаться 71 минуту — задача крайне сложная.

«Это действительно подло».

К тому же само число 71 было злодейским.

«Ладно бы еще час...»

Допустим, кто-то в надежде на какой-нибудь титул смог продержаться ровно час. Но за один час никакой награды не полагается.

«Даже если из жадности продержишься еще 10 минут, это все равно будет не 71 минута».

Если и после этого игрок будет цепляться за жизнь и продержится еще 10 минут, награды все равно не будет. Чтобы получить ее, нужно выжить еще хотя бы одну минуту.

Знай все об этой награде, каждый бы лез из кожи вон. Но без этого знания никто даже не пытался.

«Окей».

Поэтому Мидас начал подготовку.

«Попробуем».

В этот момент раздалось уведомление.

[Стены рушатся.]

С этим звуком стены, сдерживавшие 30 игроков, рухнули, и сверху начал литься свет. За этим светом стал виден густой зеленый лес.

Это был момент появления поля битвы.

— Кр-р-а!

— Кху-а!

И в этот же момент появились Орки.

5.

Эпоха, когда «Годварс» стал мерилом ценности каждого человека в мире.

В это время многие люди начинали играть в «Годварс», неся в душе надежды, мечты или определенные цели, и каждый раз они слышали одно и то же:

— «Годварс»? Да это чертовски сложно.

— Слышь, даже не суйся. Только деньги зря потратишь.

Первое, что осознавали игроки, — это Туториал.

[Туториал завершится после вашей смерти.]

Сцена, на которой нужно обязательно умереть, чтобы начать настоящую игру.

На этой сцене игроки понимали, как трудно не погибнуть от рук монстров, чьи характеристики значительно превосходят их собственные.

— Черт, я сейчас свихнусь!

И в то же время они осознавали, что умереть — это тоже тяжелое испытание.

— Кр-р-а!

— Вы хотите, чтобы я сдох от удара этого чудовища?

Орк.

Рост 180 сантиметров, мускулистый монстр, на фоне которого такой рост казался еще внушительнее. Для современного человека это было весьма привычное существо. Благодаря фильмам, играм и книгам Орки были более знакомы людям, чем реально существовавшие когда-то динозавры.

Однако быть убитым этим «знакомым» монстром — это совсем другая история.

— Проклятье! Я не смогу!

— Я... я тоже...

Те, кто сталкивался с этим впервые, инстинктивно чувствовали трепет и первобытный ужас.

— А-а-а-а!

Новички бросались наутек.

Опытные же игроки вели себя иначе.

— Так, пошли быстрее.

— Незачем зря тратить время.

Те, кто уже имел опыт игры и не раз видел надпись «Game Over», без колебаний бросались на Орка.

— Кр-р-а!

Они добровольно подставляли свои тела под летящие кулаки Орков.

— Бэм!

Некоторые даже умудрялись подставить голову прямо под удар кулака Орка, стремясь к максимально быстрому и «чистому» завершению Туториала.

— Ого, как он лихо головой приложился.

— А он хорош, правда?

Видя это, кое-кто даже выражал восхищение.

Таков был пейзаж Туториала. На сцене, которую можно покинуть лишь умерев, опытные игроки находили смерть быстрее всех, а новички убегали, пока в конце концов неизбежное не настигало их.

Разумеется, это было лишь различие между опытными и неопытными. Настоящая разница в таланте и мастерстве проявлялась иначе.

— А? Посмотрите на того парня! Кажется, он собирается сражаться с Орком?

— Сражаться с Орком в режиме Туториала?

Именно так и поступил игрок, который, вместо того чтобы бежать, принял боевую стойку перед появившимся Орком.

— Это вообще возможно?

Это было безумием. Игроки, начинающие Туториал, имеют 1-й уровень, у них нет ни характеристик, ни навыков.

— Тот Орк — монстр 20-го уровня, разве нет?

С другой стороны, обычный Орк, появившийся перед ними, был монстром, которого могли одолеть игроки минимум 20-го уровня. Если сравнивать диких зверей, то это была разница между котенком и волком.

Поэтому это был самый надежный способ продемонстрировать свое мастерство.

— Сегодня мой дебют. Я покажу вам, на что я способен.

Другими словами, это был способ доказать свою ценность в «Годварсе».

— Похоже, он видео записывает.

— Наверное, метит в профессиональные игроки.

Внимание людей сосредоточилось на игроке, стоявшем перед Орком.

«О, вы только посмотрите?»

Мидас тоже наблюдал за ним.

«Метит в профи?»

Глаза Мидаса заблестели при виде человека, мечтающего зарабатывать на жизнь игрой в «Годварс».

«Ну да, нет лучшей визитной карточки, чем убийство Орка в Туториале».

В «Годварсе» есть три способа выжить: быть талантливым, быть богатым или быть удачливым.

При этом деньги или удачу невозможно как-то наглядно продемонстрировать или доказать. Оставалось только одно — показать свой талант.

И Туториал был идеальной сценой для этого. Если записать на видео охоту на Орка в Туториале, это станет отличным дополнением к резюме для вступления в гильдию или компанию.

На самом деле, существовали игроки — хоть их было и немного — которые попали в известные гильдии или компании именно благодаря охоте на Орка в Туториале.

Были и свои критерии.

«Убьешь одного — сможешь вступить в любую гильдию. Убьешь двоих — начнешь получать поддержку предметами. Убьешь троих — гильдия обеспечит тебя даже жильем и едой».

Отношение к тебе зависело от того, сколько Орков ты сможешь завалить в Туториале. Если ты способен убить троих прямо сейчас, то в любой гильдии к тебе будут относиться как к самому многообещающему новичку.

«А если убьешь пятерых, то сразу дебютируешь».

И если кому-то удавалось убить пять или более Орков, он становился не просто «перспективным», а мог сразу дебютировать через игровую компанию или гильдию, чей канал на «Варстубе» всегда находится в топе. Если сравнивать с шоу-бизнесом, это все равно что в одночасье получить главную или важную роль в голливудском блокбастере.

Вот насколько значимым было убийство Орка в режиме Туториала.

«Ну, у этого парня не выйдет».

Конечно, с другой стороны, большинство лишь пыталось, и лишь единицы добивались успеха. Ведь сражение с Орком совершенно не походило на боевые искусства в реальности или спарринг с человеком.

— Кх!

Как и предсказывал Мидас, игрок, самоуверенно вставший перед Орком, не смог даже нормально среагировать на внезапный рывок и последовавший за ним таран всем телом. На лице игрока отразилось явное замешательство.

Увидев это, Мидас внутренне усмехнулся.

«Так и знал, он даже паттернов Орка не понимает».

Как уже говорилось, монстры отличаются от людей. Не только внешностью, но и стилем боя!

Против такого монстра нужно использовать подходящую тактику.

«Базовая атака Орка — это рывок. А этот собрался стоять перед ним и боксировать? О чем он вообще думал?»

Например, у Орка основной паттерн атаки — рывковый. Его слишком массивное тело не позволяет вести тонкий и детальный ближний бой. Поэтому и появился рывок.

«Как только он врезается в противника, он переходит к следующему паттерну».

Поэтому отправной точкой любой атаки Орка является столкновение.

«После столкновения начинается непредсказуемая грязная драка».

Как только происходит столкновение, Орк начинает наносить случайные удары. Прочитать и увернуться от такой атаки практически невозможно. Остается только полагаться на врожденный талант и инстинкты.

«По сути, если он в тебя врезался — это конец».

С другой стороны, саму траекторию рывка можно легко предугадать и просчитать.

1 час и 11 минут. Чтобы выжить в этом лесу среди неизвестного количества Орков на протяжении такого долгого времени, у Мидаса был лишь один вариант.

«Уклоняться по максимуму».

Любой ценой избегать рывков Орка!

С этой единственной мыслью в голове Мидас сосредоточился на одной задаче.

«Проблема в тайминге. Если бы я только мог поймать сигнал о том, что Орк заметил меня и собирается атаковать...»

В этот самый момент...

«А?»

Мидас увидел над головой Орка зеленый свет. И этот свет в какой-то момент начал окрашиваться в красный.

«О?»

И тут же Орк бросился на Мидаса.

6.

Кто-то сказал:

— У каждой игры есть своя стратегия прохождения.

Эта фраза была применима и к «Годварсу».

У всех монстров в «Годварсе» были свои паттерны. Если углубляться, то фазы монстров менялись в зависимости от ситуации, и в каждой фазе были свои паттерны, а в этих паттернах были свои вариации... но в любом случае, сказать, что паттерны просто существуют, не было ошибкой.

Короче говоря, у каждого монстра в «Годварсе» был свой паттерн, а значит, существовал и способ прохождения.

— Конечно, это не значит, что именно ТЫ сможешь его одолеть.

Проблема заключалась в том, что это было невероятно сложно.

Причина была проста. Управление в «Годварсе» было крайне тяжелым. Понятное дело, что управление игрой с помощью мышки, клавиатуры или геймпада — это совсем не то же самое, что движение собственным телом в виртуальной реальности. А что, если тебе нужно сражаться с монстрами, которых ты раньше видел только в своем воображении?

Опыт и знания, накопленные в реальности, становились практически бесполезными.

— В итоге побеждает только тот, кто рожден для этого.

В конечном счете, результат могли показать только те, кто обладал врожденным талантом или чем-то, что могло его заменить — мощными предметами или навыками, которые делали любой контроль над персонажем излишним.

Мидас за пять лет игры не смог оставить достойного результата или следа именно по этой причине.

Но, с другой стороны, Мидас, несмотря на пренебрежительное отношение окружающих, ни разу не бросал игру.

Не имея ни таланта, ни денег, ни удачи, он делал все возможное, чтобы хоть немного приблизиться к тем, кто был на вершине.

Конечно, Мидас мог делать только одно.

«Всего у Орка три фазы в зависимости от состояния здоровья».

Как угодно анализировать и изучать паттерны как можно большего числа монстров, разрабатывать соответствующие методы противодействия, а затем бесчисленное количество раз прокручивать их в голове, впечатывая эти знания в память.

«Среди них в первой фазе, когда здоровье выше 80%, атака Орка начинается с обязательного рывка, если расстояние до цели более 3,3 метра».

Мидас трудился до такой степени, что его мозг буквально пух от бесконечного заучивания.

«При рывке, если расстояние до цели становится меньше 3,3 метра, он пригибается».

Особенно Мидас, чьим единственным умением было попадание в цель, мог с гордостью сказать, что потратил на анализ траекторий движения монстров больше времени, чем кто-либо другой в «Годварсе».

«В тот день, когда мы впервые пошли на поселение Орков, у меня кровь из носу пошла, пока я заучивал эту тактику».

Это была поистине жалкая инвестиция. Инвестиция, которая яснее всего доказывала некомпетентность Мидаса. То, чем нельзя было похвастаться ни перед кем.

«Кто же знал, что это так поможет».

Однако сейчас эта инвестиция приносила Мидасу неописуемую пользу.

Шла 30-я минута Туториала, и Мидас идеально уходил от атак уже четырех Орков.

Это стало возможным благодаря «светофорам», висевшим над головами Орков.

Светофоры, которых в обычных условиях быть не должно, передавали Мидасу информацию в режиме реального времени.

«Зеленый свет — аггро отсутствует».

Когда горел зеленый, монстр находился в мирном состоянии, не проявляя никакой агрессии, и не атаковал, пока игрок не приближался вплотную к его зоне обнаружения.

«Желтый — состояние напряжения, поиск цели».

При желтом свете монстр двигался в поисках объекта для атаки, и его радиус обнаружения расширялся.

«Красный — подтверждение того, что он выбрал меня своей целью».

Последний, красный свет, был в прямом смысле сигналом к атаке.

Но самое интересное, что это было еще не все.

«А цифры над головой — это уровень ОЗ».

Мидас видел не только состояние паттернов Орка, но и его характеристики.

«Из предметов при нем только кожа».

Ему даже был виден список предметов, которые можно получить, убив Орка. Информация о монстре передавалась Мидасу в реальном времени.

И голова Мидаса была полна тактик, идеально подходящих под эту информацию.

Поэтому Мидас мог с уверенностью сказать:

«Я справлюсь».

Сегодня он сможет получить то, что хочет.

«Я смогу».

Это был первый момент в долгой жизни Мидаса, когда он почувствовал абсолютную уверенность в себе.

http://tl.rulate.ru/book/176021/15344863

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода