Готовый перевод I Have a Deck of Destiny Cards / У меня есть колода Судьбы: Глава 2: «Карты Судьбы»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Мир духовности у каждого свой. Иэн выбрал путь, предлагаемый Братством Алхимиков: Алхимик.

Древо Истока – ядро профессии Алхимика, манифестация источника духовности. Корни глубоко проросли в его тело, а светлая вода озера – это мана, продукт очищения магической энергии.

Согласно определению Федерации Трансцендентных Профессий, колдовство – это способ сотворения заклинаний, движимый духовностью, не требующий или требующий лишь частичной траты маны.

А способ, при котором духовность лишь направляет, а основным ресурсом является мана, называется магией.

Алхимик очевидно относится к категории колдунов.

Дед Иэна был обычным рыбаком, но по воле случая получил неполное наследие Охотника Приливов, пробудил духовность и встал на путь трансцендентного, прослужив королевству полжизни и лишь под старость став дворянином.

Охотник Приливов – незрелая трансцендентная профессия, система знаний неполна, потолок способностей низок, а риск потери контроля над духовностью – огромен.

Семья Калвенд всегда стремилась обрести зрелую последовательность. Несмотря на то что Штормовой Мыс благодаря эпохе открытий заработал богатства, о которых многие и мечтать не могли, достичь этого было крайне сложно.

Рыцарь Правосудия Церкви Истины и Правосудия, Солнечный Рыцарь Церкви Бога Солнца, Боевой Маг, Маг-трансформатор, Заклинатель Федерации Трансцендентных Профессий – несколько путей были почти в руках, но из-за разных факторов все превращалось в дым.

Если бы не протянутое нейтральным Братством Алхимиков оливковое ветвь, Иэну, вероятно, пришлось бы довольствоваться судьбой Охотника Приливов.

Ведь трансцендентную профессию почти невозможно сменить после выбора.

Многие трансцендентные, встречая пути получше, опрометчиво пытались перестроить свой мир духовности, что приводило к необратимым повреждениям: они либо теряли контроль и превращались в чудовищ, либо сходили с ума и теряли себя.

Иэн совершил легкий «прыжок», направляясь к «Солнцу» в зените.

С самого момента попадания сюда он чувствовал странное притяжение, исходящее от этой части мира духовности.

Хотя оно называлось «Солнцем», скорее оно походило на золотистый глаз, черный зрачок которого был сжат и тускл, а духовность на поверхности пульсировала, как танцующее пламя.

Иэн едва «коснулся» его – глаз резко сжался, и перед ним возникла игральная карта.

Карта была черной, покрытой сетью хаотичных трещин, словно ее разорвали, а затем снова склеили.

На черной стороне был изображен золотой глаз, парящий в бесконечной пустоте. На другой – сплетение фиолетовых линий, которые, казалось, постоянно двигались.

«Это что, карта?»

«Постой, это же та самая колода из моего дома!?»

В прошлой жизни он был почти тридцатилетним программистом без девушки, чьим единственным хобби были игры.

Он играл во все подряд, включая League of Legends. На одной из тематических выставок, посвященных этой игре, он выиграл колоду «Карты Судьбы», которую собрал косплеер, изображавший Карточного Мастера.

Главные карты в ней выглядели именно так!

Колода была сделана мастерски, сочетая элементы обычных игральных карт и фэнтези из игры. Он часто вертел их в руках, поэтому точно не мог ошибиться.

«Почему она только одна?»

Он поманил ее, и карта легко влетела в его «руку».

При контакте поток духовности вместе с информацией мгновенно влился в его сознание.

Эта карта действительно пришла из иного измерения и по воле случая связалась с его душой. Когда он был на грани смерти, она потратила почти всю свою силу, чтобы защитить его душу при перемещении сквозь пространство и время.

Но из-за этого она сильно пострадала и теперь нуждалась в помощи его мира духовности для медленного восстановления.

Это была главная карта – Судьба!

[Карта: Судьба]

Эффект 1: После активации переводит в поле зрения судьбы, даруя истинное зрение с центром на самом себе. Все существа, чьи пути пересекаются с текущим миром, будут видны Судьбе. Радиус действия зависит от собственной силы.

Эффект 2: Расходуя силу судьбы, окутывает владельца и позволяет переместиться в любую точку в радиусе истинного зрения, следуя путями мировой судьбы.

Одновременно с этим стираются все следы до момента перемещения, что делает невозможным отслеживание с помощью пророчеств или астрологии. Если только кто-то не получит «новый след» после телепортации и не проведет гадание заново.

«Да это же ульта Карточного Мастера из League of Legends!»

«Значит, это мой главный козырь?!»

Хорошо, что в мире духовности нет физического тела, иначе Иэн не знал бы, до каких пор растянулась бы его улыбка.

Иэн внимательно прислушался к состоянию карты Судьбы: энергии сейчас хватало лишь на одно использование «Судьбы» и «Траектории».

Сердце, сжимавшееся от страха после пробуждения, наконец успокоилось.

Иметь козырь в рукаве – вот что значит приключение в ином мире, иначе это просто поход на убой!

Карта Судьбы была одна – главная. Она могла порождать новые карты, так называемые побочные или производные.

Производная карта: главная карта расходует духовность, ману и другие трансцендентные силы владельца, чтобы с помощью силы судьбы воплотить в форме карты предметы или знания, которые когда-то пересекались с картой в путях судьбы.

Производных карт может быть бесконечно много, они делятся на низкий, средний и высокий ранги. Иными словами, чем сильнее трансцендентные способности владельца, тем больше и мощнее производные карты.

Тип создаваемых карт связан с духовностью владельца. Их можно дарить другим или уничтожить.

Иэн мысленно приказал, и карта Судьбы вновь превратилась в «Солнце», повисшее над миром духовности – это была ее истинная форма.

Бесконечная пустота в пространстве на самом деле была завесой судьбы, сотканной картой. Она отсекала любопытные взгляды из Мира Духов и Мира Теней, защищая его духовность от осквернения.

В этот момент в пустоте сияла одна «звезда».

Это был первый дар судьбы, одна производная карта.

По воле Иэна красная «звезда» подобно комете устремилась к нему и мгновенно оказалась перед ним.

Перед ним возникла прозрачная карта размером с обычную игральную, почти лишенная толщины.

Если бы не духовное восприятие, он бы решил, что перед ним пустота.

[Карта: Скрытая Атака]

Способность карты: невидимость, острота.

Духовность карты: Ветер Скрытности.

Это была низкоуровневая атакующая карта.

Карта летала перед его взором, и духовность внутри нее не входила в конфликт с духовностью Иэна – они гармонично сосуществовали, не причиняя друг другу вреда.

Эта картина полностью противоречила здравому смыслу!

Духовность – это проявление силы души, она связана не только с профессией, но и с мыслями и волей владельца. С момента рождения она сталкивается с соблазнами трансцендентных знаний, коррозией Мира Теней и осквернением Мира Духов. Стоит лишь получить инородные знания, как неизбежно повреждение духовности, потеря контроля или мутация!

Смысл трансцендентной последовательности заключается в построении целостной системы знаний, обеспечивающей стабильность духовности и формирующей взаимодополняющие элементы для усиления профессии.

http://tl.rulate.ru/book/173321/13618399

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода