]
[Отрицание существования]
— Ранг: S
— Уровень: Начинающий, ур. 1.
— Описание: Одно из тайных искусств, созданных легендарным ассасином по имени Каин. Он известен как Ассасин, чьи способности сопоставимы с силами величайших Героев континента. Говорят, даже короли разных стран не могли сомкнуть глаз, едва заслышав имя Каина.
— Способность: Расходует 100 единиц Маны в секунду. Во время действия навыка персонажу даруется Скрытность, которая не прерывается ни при атаке, ни при получении урона. В состоянии Скрытности звуки и облик пользователя полностью блокируются, а шанс уклонения увеличивается на 50%. Весь полученный урон засчитывается единовременно после выхода из режима Скрытности. При нехватке Маны расходуется 1 Очко навыков, что позволяет поддерживать навык в течение 10 секунд.
Этот навык можно было назвать поистине невероятным.
Однако расход Маны в 100 единиц в секунду был просто колоссальным. И всё же, сама способность лишала дара речи.
«Естественно, что Скрытность блокирует звуки и облик, но то, что она не рассеивается даже при атаке... Большинство подобных навыков неизбежно отменяются, если игрок атакует или получает удар».
Ассасин, равный Героям.
Рэй не знал, что это был за человек, но, судя по оставленному им навыку S-ранга, можно было представить, насколько он был велик.
Ассасин, заставлявший дрожать от страха даже королей.
Впрочем, глядя на этот навык, Рэй и сам вряд ли смог бы спокойно уснуть. Ведь, уснув однажды, можно было уснуть навечно.
— Сейчас я не могу его использовать, но в будущем он станет грозным оружием. К тому же, если сообщения об уроне появляются все разом, значит ли это, что противник даже не поймёт, что его атакуют? Ох... слов нет.
Что бы случилось, попади этот навык в руки другому?
От этой мысли по спине пробежал холодок. Навыки S-ранга вряд ли выпадают часто, но кто знает.
Даже судя по одному этому навыку, он был читерским. Конечно, риск был соответствующим, но и эффект обещал быть не менее разрушительным.
«Других игроков я могу не опасаться, но с теми, у кого есть навыки S-ранга, нужно быть осторожным».
Более того, навык S-ранга Рэя не был атакующим. И даже при этом его называли читерским, так что же тогда представляют собой боевые навыки?
В этот момент позади него внезапно вспыхнул яркий свет. Ослеплённый внезапным сиянием, Рэй обернулся и нахмурился.
Источником света были Игроки, появлявшиеся в мире. Он двигался слишком неспешно, и теперь толпы людей, завершивших туториал, начали прибывать в город.
Если так пойдёт и дальше, охотничьи угодья окажутся переполнены, поэтому Рэй поспешил к выходу.
Говорят, классика игр — это квесты, но в этой виртуальной реальности их получение казалось делом хлопотным, поэтому он решил сразу отправиться на охоту.
В обычных играх достаточно кликнуть на вопросительный знак над головой NPC, чтобы получить задание.
Однако в виртуальной реальности нужно заговорить с персонажем и выслушать его, чтобы чего-то добиться. Сколько времени уйдёт на то, чтобы опрашивать каждого? К тому же, это могли быть простые поручения.
На данном этапе, в самом начале пути, прокачка через охоту казалась более выгодной.
Рэй быстро направился к Северным воротам. Выйдя за их пределы, он увидел горы.
Большинство Игроков не станут охотиться здесь. Типы Монстров везде примерно одинаковые, но ландшафт сильно отличается.
Здесь была небольшая гора.
В играх с мышкой и клавиатурой это не было бы проблемой, но в «Севен Роуд» нужно двигаться самому.
Скорее всего, большинство игроков, пришедших сюда, быстро уйдут, ведь сражаться на склонах неудобно.
«Ну, я пришёл сюда не из-за этого, просто эти ворота были ближе всего...»
Он не планировал это специально, но полагал, что основная масса людей выберет равнины у Южных ворот, которые куда лучше подходят для боя.
Войдя в охотничьи угодья у Северных ворот, он увидел весело прыгающих Кроликов. Поскольку это была игра, они не убегали, даже когда он подходил вплотную.
Но и не атаковали Рэя. Кролик не относился к типу Монстров, нападающих первым.
«Всё-таки игра есть игра».
Рэй, чья Сила заметно возросла, замахнулся Длинным мечом на Кролика. Его движение было чётким и быстрым.
Кролик, до этого безучастно смотревший на него, внезапно всполошился при виде меча и попытался уклониться, но...
[Вы нанесли 150 единиц урона!]
[Кролик повержен. Вы получили предметы: Мясо кролика и Шкура кролика.]
К несчастью для зверька, уйти от удара ему не удалось.
— ...Не слишком ли это просто? Или это со мной что-то не так?
Он расправился с ним так легко, что решил взглянуть на других игроков. Те явно мучились с Кроликами. Один Игрок и вовсе выглядел так, будто готов преследовать свою добычу до края света.
Большинству охота давалась с трудом: мало того что Монстров было непросто поймать, так ещё и горный склон помогал Кроликам быстрее скрываться.
Была причина, по которой Рэй охотился легче остальных.
«Точно, моя Сила ведь увеличилась на 10? Значит, атака выросла на 100 единиц. Базовая Сила 14, итого атака 140. Урон Длинного меча 15, в сумме 155? Значит, защита Кролика равна 5 единицам?»
Нанести первый удар по неподвижному Кролику было несложно. Однако попасть по юркому зверьку в движении — задача не из лёгких.
Но для Рэя это не было проблемой. Ему всё равно требовалось лишь одно попадание.
А нанести этот единственный удар ему позволяли превосходящая других Ловкость и отточенные навыки владения мечом.
«Определённо, занятия кэндо пошли на пользу. Нужно будет продолжать тренировки».
Приняв это небольшое решение, он огляделся. Кроликов вокруг было предостаточно.
«Так, посмотрим. Пока я не атакую первым, они не убегут, даже если подойти близко. В таком случае...»
Пробормотав это про себя, он принял стойку.
А затем сорвался с места и взмахнул Длинным мечом. Кролик, не успев среагировать на чистый удар, усиленный инерцией бега, пропустил атаку.
С тихим звуком разрезаемой плоти Кролик превратился в серый свет, и перед глазами всплыло окно сообщения.
[Критическое попадание! Вы нанесли 302 единицы урона!]
[Кролик повержен. Вы получили предметы: Мясо кролика и Шкура кролика.]
Видимо, он попал в уязвимое место, раз сработал критический урон.
В «Севен Роуд» шанс критического удара обычно повышают характеристиками или эффектами карт, но если нанести точный удар в жизненно важную точку, крит сработает и без специальных параметров.
Рэй посмотрел на сообщение и вдруг нахмурился.
— Ах, я же не использовал Просвечивание. Нужно ловить тех Монстров, у которых есть предметы. Зря время потратил.
Пусть шанс выпадения был невелик и навык вряд ли показал бы много ценного, это всё же было лучше, чем ничего. Активировав Просвечивание, он снова огляделся: у большинства Кроликов внутри были лишь мясо и шкуры.
Однако на всём этом просторе он заметил двух Кроликов, внутри которых светились очертания карт, и Рэй немедленно бросился к ним.
Расстояние было приличным. К счастью, рядом с теми Кроликами не оказалось других Игроков.
Добравшись до цели, Рэй взмахнул Длинным мечом, и Кролик рассыпался серыми искрами.
[Вы нанесли 149 единиц урона!]
[Кролик повержен. Вы получили Карту экипировки F-ранга: Подвижность кролика.]
Как только пришло уведомление о получении карты, Рэй помчался ко второму Кролику с добычей.
— Ох, из одного конца в другой. Могли бы и поближе друг к другу быть.
Человеческая жадность безгранична — вот и Рэй ворчал на пустом месте. Достигнув цели, он вновь пустил в ход меч, и привычное окно сообщения не заставило себя ждать.
[Вы нанесли 149 единиц урона!]
[Кролик повержен. Вы получили Карту экипировки F-ранга: Подвижность кролика.]
[Вы получили 2 карты F-ранга «Подвижность кролика», уровень карты повышен.]
— Ого. Одинаковые карты? Повезло. Окно экипировки.
[Карты экипировки: 2/10]
[Стойкость огра]
— Ранг: C
— Уровень: 1
— Описание: Карта Огра, которого называют королём лесов. Значительно увеличивает мощь.
— Характеристики: Сила +10.
[Подвижность кролика]
— Ранг: F
— Уровень: 2
— Описание: Карта обычного кролика, каких много повсюду. Повышает ловкость.
— Характеристики: Ловкость +4.
«Даёт целых 4 единицы Ловкости? Кажется, я и правда стал быстрее... Впрочем, раз слоты были пусты, они, похоже, экипировались автоматически».
Довольный Рэй вспомнил о своих характеристиках и пробормотал:
— С такими статами можно попробовать поохотиться на кого-то другого. Урона мне хватает. К тому же Кролики слишком маленькие, их неудобно атаковать.
Решив, что будет эффективнее сменить цель, Рэй направился вглубь леса.
— Как я и чувствовал раньше, на дорогу уходит слишком много времени.
Пройдя глубже в чащу, он наткнулся на нескольких Оленей.
Система с Оленями была такой же, как с Кроликами: они не убегали и лишь безучастно взирали на Рэя.
Их чистые глаза и милый вид могли бы смягчить чьё-то сердце, но только не его. Рэй лишь искал с помощью Просвечивания тех, у кого была карта.
«Пусто».
К сожалению, Оленей с картами не оказалось. Разочарованно прицмокнув языком, Рэй атаковал ближайшего к нему зверя.
[Вы нанесли 145 единиц урона!]
Очевидно, у Оленя было больше очков здоровья, чем у Кролика, и от одного удара он не пал. Но последовала мгновенная серия ударов!
[Вы нанесли 146 единиц урона!]
[Вы нанесли 146 единиц урона!]
[Олень повержен. Вы получили предметы: Мясо оленя и Шкура оленя.]
Длинный меч Рэя безжалостно рассекал тело животного.
— Нужно три удара.
У первого убитого Оленя оказались и шкура, и мясо. Посмотрев на остальных, он заметил, что у некоторых было что-то одно.
Рэй стал придирчиво выбирать только тех Оленей, с которых падали оба предмета.
[Критическое попадание! Вы нанесли 298 единиц урона!]
[Олень повержен. Вы получили предметы: Мясо оленя и Шкура оленя.]
Поскольку уровень Монстров был всё ещё низок, они падали один за другим. Нужно было лишь вовремя уклоняться от ударов задних копыт, когда они в агонии пытались сопротивляться, так что охота шла гладко.
Всё это благодаря его великолепным стартовым характеристикам; обычному Игроку охота на Оленя далась бы с огромным трудом.
— Фух, и почему уровень не растёт, хотя я валю этих Оленей 3-го уровня?
Он читал в предварительной информации, что прокачка здесь будет адской, и был к этому готов. Но он не ожидал, что прогресс будет настолько медленным.
Он убил уже около десятка Оленей, с которых падали и мясо, и шкуры, но уровень так и не поднялся.
Но что поделать? Оставалось только стиснуть зубы и продолжать охоту.
Когда был повержен десятый Олень, сородичи неподалёку начали потихоньку разбегаться при виде Рэя. Видимо, была предусмотрена система, при которой Монстры пускались в бегство, если погибало слишком много их собратьев.
— Опять бегать? Ну и нудную же игру они сделали. Ух, ладно, продолжим.
Рэй ворчал, но при этом быстро преследовал убегающего Оленя. К счастью, благодаря высокой Ловкости погоня не затянулась, и он настиг добычу.
До получения «Подвижности кролика» его Ловкость могла быть ниже, чем у Оленя, но сейчас он явно превосходил зверя в скорости.
— А у тебя есть карта! Умри же, в отличие от остальных!
— Пфуээээээээ.
Под взмахом его меча Олень испустил жалобный крик и повалился на землю. Вид упавшего зверя с текущими из глаз слезами боли мог показаться кому-то душераздирающим.
Рэй медленно подошёл и милосердно перерезал Оленю горло. Тут же всплыло окно сообщения.
[Критическое попадание! Вы нанесли 302 единицы урона!]
[Олень повержен. Вы получили Карту экипировки E-ранга: Проворство оленя.]
[Проворство оленя]
— Ранг: E
— Уровень: 1
— Описание: Карта оленя, обитающего в горах. Повышает ловкость.
— Характеристики: Ловкость +3.
«Способность E-ранга? И даёт 3 к Ловкости? Хм, кажется, после первой карты мне выпадают только те, что на Ловкость... Наверное, из-за низкого уровня».
Успокаивая себя этими мыслями, Рэй радовался добыче, ещё не ведая о том, какая судьба ждёт его впереди.
[Ваш уровень повысился.]
— Фух, фух... Надо взглянуть на характеристики. Статус.
[Никнейм: Рэй]
[Титул: Нет]
[Уровень: 2]
[Гильдия: Нет]
[Слава: 0]
[Очки здоровья: 100 / 100]
[Мана: 50 / 50]
[Усталость: 8%]
[Очки навыков: 2]
[Физ. атака: 165] [Маг. атака: 0]
[Защита: 0] [Маг. сопротивление: 0]
[Скорость: 14] [Пробивание: 0] [Регенерация: 4] [Восстановление маны: 2]
[Характеристики]
<Сила: 15> <Ловкость: 14> <Выносливость: 6> <Удача: 2>
[Навыки: 1/10] [Карты экипировки: 3/10]
— Ох, и правда тяжело. Как можно было убить 30 Оленей и так медленно качаться? Всего один уровень.
Даже для Рэя, который без труда расправлялся с Оленями, прогресс был таким. Обычным игрокам, должно быть, и вовсе не под силу набрать опыт.
— Может, стоит взять квест?
В городе была доска объявлений с заданиями повышенной сложности, которые не нужно было брать у конкретных NPC. Там можно было быстро набрать квесты, но риск провала был велик.
Зато награда обещала быть достойной, и Рэй начал всерьёз об этом задумываться.
— Проще делать квесты. Сложность прокачки просто безумная.
Первые десять Оленей пошли хорошо. Он надеялся, что и дальше опыт будет капать стабильно.
Но это были лишь мечты.
После этого все Олени начали разбегаться, и их приходилось выслеживать. А после убийства нужно было снова бродить в поисках новой цели.
Как бы высока ни была Ловкость, позволяющая быстро настигнуть цель, сами поиски в лесу отнимали прорву времени. По факту, на блуждания и перемещения уходило гораздо больше времени, чем на само сражение.
«Может, и правда заняться квестами? Другие — не знаю, но я сейчас наверняка справлюсь с самым простым заданием с доски...»
Рэй недолго колебался и в итоге принял решение вернуться в город.
Поскольку Очки усталости накопились всего на 8%, он планировал сразу отправиться за квестом.
— Заодно и трофеи сдам.
Он не считал Кроликов, но Оленей с мясом и шкурами он добыл больше тридцати.
Проверив Инвентарь, он обнаружил 32 шкуры и 32 куска мяса Оленя, а также по 2 единицы мяса и шкуры Кролика.
Вид набитого Инвентаря согревал душу, и Рэй лёгким шагом направился к городу.
---------------------------=
От автора:
Я хотел вернуться со «Steel Hunter», но из-за вмешательства одного знакомого хёна начал писать литрпг.
Я всё ещё только учусь этому жанру, так что местами могу быть неопытен, но, надеюсь, вам понравится. т.т
http://tl.rulate.ru/book/168421/13776724