— М-м...
Свет погас, и когда он открыл глаза, перед ним предстала Центральная площадь.
— Так это и есть Севен Роуд... Место, которое отныне станет моей работой.
Незнакомые здания и пейзажи заполняли просторную площадь. Рэй невольно замер в восхищении от необычного зрелища, которое никогда бы не увидел в реальности. Мысль о том, что это место станет его работой, вызывала странное, ни с чем не сравнимое чувство.
Рэй пошевелил пальцами. Он чувствовал движение каждой мышцы.
Виртуальная реальность. Неужели это действительно она? Неужели наука шагнула так далеко? Он слышал об этом, но только увидев всё своими глазами и начав двигаться, он осознал это в полной мере.
«Это инновация».
Сжатый кулак Рэя мелко задрожал. Это была дрожь от возбуждения.
Он и не подозревал, что всё будет настолько идентично реальности. На всякий случай Рэй ущипнул себя за щеку. Больно не было. Ощущалось лишь натяжение кожи.
«Говорили же, что болевые ощущения значительно притуплены. Значит, такая боль даже не воспринимается как боль. Хорошо сделано».
Во время охоты Монстры наверняка будут его атаковать. И если бы каждый раз от боли тело коченело и становилось трудно двигаться, то, какой бы реалистичности ни добивались разработчики, он бы отказался. Конечно, боль не убрали совсем, так что определенные ощущения всё же будут.
— Между тем...
Рэй огляделся. Площадь была невероятных размеров. Больше, чем он мог себе представить. По сравнению с её масштабом, Игроков было не так уж и много. Примерно тысяча.
Это было значительно меньше, чем он ожидал для первого дня открытия, когда, казалось бы, толпы пользователей должны были хлынуть в игру.
«А, я же пропустил обучение. Значит...»
Заметив других Игроков, он увидел, что те, оглядевшись, тут же устремлялись в разные стороны. В их походке не было ни тени сомнения. Это были уверенные шаги. Рэй понял, что большинство из них — Бета-тестеры.
Большинство людей, даже если они заранее изучили информацию, всё равно прошли бы обучение. Однако Рэю это было не нужно, поэтому он его пропустил. Те, кто был здесь, — либо Бета-тестеры, либо профессионалы, собравшие максимум информации перед стартом.
Другими словами, его конкуренты.
— Будет интересно. Что ж, и мне пора?
В знании местности он неизбежно уступал Бета-тестерам. Однако об этом он не беспокоился с самого начала...
[Карта Центрального города]
Благодаря карте, выдаваемой в начале, он знал, что и где находится. Центральный город — это место, где начинают все Игроки. Видимо, создатели выдали карту из опасения, что огромная толпа заблудившихся пользователей может просто разнести город.
— А, прежде всего, стоит проверить характеристики. Информация о состоянии.
[Никнейм: Рэй]
[Титул: Нет.]
[Уровень: 1]
[Гильдия: Нет.]
[Слава: 0]
[Жизненная сила: 50 / 50]
[Мана: 25 / 25]
[Усталость: 0%]
[Очки навыков: 1]
[Физическая атака: 40] [Магическая атака: 0]
[Защита: 0] [Магическое сопротивление: 0]
[Скорость: 5] [Пробивание: 0] [Регенерация: 2] [Восстановление маны: 1]
[Характеристики]
<Сила: 4> <Ловкость: 5> <Выносливость: 5> <Удача: 1>
[Навыки: 0/10][Карты экипировки: 0/10]
— Ого! Ловкость и Выносливость на максимуме? Сила, как и ожидалось, немного подкачала. Но если продолжать постоянно тренироваться, её можно поднять?
Характеристики Рэя более чем устраивали. Целых два параметра получили по 5 очков — грех жаловаться. При увеличении Силы растет физическая атака, Ловкость повышает скорость. Наконец, Выносливость немного снижает накопление Усталости и ускоряет её восстановление.
Усталость постепенно накапливается при движении или может добавляться как риск при использовании пассивных навыков. Если Усталость достигает 100%, наступает состояние истощения, и Игрок не может двигаться, пока она не упадет до 90%. Так что высокая Выносливость — это в некотором роде огромное преимущество.
Проверив параметры, Рэй достал карту и направился к своей цели. Придя на место, он увидел, как другие Игроки что-то покупают.
«Судя по тому, что Бета-тестеры в первую очередь пошли сюда, они думают так же, как и я».
Пробормотав это про себя, он взглянул на вывеску.
— Оружейная лавка Ханса.
Рэй пришел сюда, чтобы купить подходящее оружие. У него был Грубый железный меч, выдаваемый в начале, но он был слишком неэффективен. Его атака составляла всего 5 единиц — самый низкий показатель, а продать его можно было всего за 10 Коинов. Поэтому выгоднее было сразу его продать и купить что-то получше. В начале выдается 10 единиц Серебра. Сумма небольшая, но на одно оружие вполне хватит. Может и не на лучшее, но на приличное — вполне.
[Длинный меч]
Держа в руках этот заурядный Длинный меч, Рэй посмотрел на продавца, и тот с улыбкой ответил:
— С вас 10 единиц Серебра!
— Вот, возьмите. Хорошей торговли.
Попрощавшись, Рэй вышел из лавки. Если Бета-тестеры заранее знали цены и шли за конкретными вещами, то Рэй выбирал, глядя на то, что берут они. У их выбора должна была быть причина. К тому же, Рэй и сам всегда любил мечи.
— Мужчина — это меч. Да, именно так.
В каждой игре он всегда выбирал роль воина, так что к мечам у него была особая страсть. Не зря же он целый год занимался кэндо. Обнажив клинок, он почувствовал, что виртуальная реальность действительно отличается от обычных игр. Он ощущал не только специфический вес настоящего меча, но и исходящую от него остроту.
Восхищенный Рэй покинул оружейную. Затем он открыл Инвентарь и проверил два набора карт. В начале Игрокам выдаются Набор карт навыков и Набор карт экипировки. Случайным образом появляются 7 закрытых карт, и, выбрав одну из них, можно её получить. В дальнейшем навыки можно приобрести, только охотясь на Монстров или покупая новые наборы. Либо через тренировки в учебных залах. В большинстве случаев карты из наборов выпадают случайно.
Использовать их могло быть рискованно, но Рэй об этом совершенно не волновался. Его голову занимала другая забота.
«А что, если способность не сработает?»
До входа в игру он был довольно уверен. Если создатели сделали так, что обоняние, вкус и слух ощущаются как в реальности, то и его способность должна была сработать. Но когда пришло время проверить это на деле, он занервничал. Несмотря на то что игра отражала реальное тело, это всё же была виртуальность, а не настоящая жизнь.
Рэй медлил, не решаясь положить руку на Набор карт в Инвентаре. Если способность не сработает, то деньги на покупку игры были потрачены зря. Мысль об этом заставляла его колебаться.
«...В любом случае надо открывать. Позже или раньше — результат будет один. Ладно, тянем».
Результат не изменится, а промедление лишь тратит время. Немного поколебавшись, Рэй коснулся набора.
«Сначала вытяну Набор карт экипировки».
Дрожащими руками он вскрыл его. Из набора вырвался свет, и перед Рэем появились 7 карт рубашкой вверх. Глядя на парящие в воздухе карты, Рэй не смог сдержать восторга.
— Получилось! Сработало!
Ранги всех карт были видны как на ладони. Он даже мог различить смутные очертания рисунков. Способность работала! На внезапный выкрик Рэя обернулись несколько Игроков, но ему было всё равно. Точнее, ему было некогда обращать на них внимание.
«VR-игра... Какая же ты прелесть! Благодаря тебе я скоро стану богачом».
Он был слишком счастлив. Как бы то ни было, среди карт были: 4 штуки ранга E, 2 штуки ранга D и 1 штука ранга C.
«Мне просто повезло в этот раз? Или это из-за того, что я выбрал Удачу?»
Даже самого низкого ранга F не было видно. Самым худшим был ранг E. Один Бета-тестер писал в советах, что ранги в наборах карт — это чистая вероятность. Рэй был готов к этому и считал, что даже ранг D — это уже удача, но тут... целая карта ранга C! Он был в восторге. Для карты экипировки ранг C был очень неплохим.
Разумеется, даже не глядя на остальные, он выбрал карту ранга C. Смутный рисунок стал четким, и всплыло сообщение:
[Вы получили Карту экипировки ранга C: Стойкость огра.]
[Стойкость огра]
— ...Потрясающе. Просто невероятно. Моя самая слабая характеристика, Сила, увеличится... Мне повезло. Это и есть эффект Удачи? Хм, раз уровень карт в наборе такой высокий, можно считать это влиянием Удачи...
Бормоча себе под нос, Рэй огляделся и решил сменить место. Вокруг всё же было слишком много Игроков. Уйдя туда, где никого не было, Рэй достал и вскрыл Набор карт навыков.
Из набора, как и прежде, появились 7 карт, и Рэй снова использовал свою способность.
— А?
Вырвалось у Рэя. На мгновение ему показалось, что он ошибся, и он применил Просвечивание еще раз. Результат был тем же.
— ...Как же хорошо, что я выбрал Удачу.
Ранги карт, парящих перед глазами Рэя, были такими: 2 штуки ранга F, 2 штуки ранга D, 2 штуки ранга C, а последняя...
«Неужели Карта навыка S-ранга... уже сейчас...»
Это была карта S-ранга. Собственно, одной из причин выбора характеристики «Удача» было повышение шанса на выпадение карт высокого ранга. Какой бы сильной ни была его способность видеть сквозь карты, если в наборе будут только плохие ранги, выбирать будет не из чего. И сейчас он окончательно убедился, что не прогадал.
«С самого начала — S-ранг. Я на ранг L, Легенду, даже не надеялся, но получить S...»
Дрожащей рукой Рэй выбрал карту S-ранга. Остальные, невыбранные карты, вспыхнули и исчезли. И перед глазами Рэя появилось сообщение!
[Вы получили Карту навыка S-ранга: Отрицание существования! Поздравляем!]
— Любопытно, что это за навык. Проверить карту навыка!
Рэй тут же открыл описание. Как и подобает S-рангу, карта выглядела иначе. Её рамка была фиолетовой, а вокруг разливалось слабое сияние, всем своим видом показывая, что она на порядок выше обычных карт.
«Действительно. S-ранг — это совсем другой уровень».
Восхищенный Рэй принялся читать описание. Однако по мере чтения выражение его лица становилось всё более ошарашенным. И в следующее мгновение уголки его губ поползли вверх.
Послесловие автора:
Многие неправильно поняли суть Очков навыков. Это моя вина, что плохо объяснил.
По мере чтения вы поймете, но на всякий случай напишу заранее, чтобы не было путаницы.
Очки навыков — это просто очки для активации навыков. Это не для повышения их уровня или чего-то подобного. Они нужны, когда маны недостаточно, но ситуация критическая, или когда нужно использовать навык, а ресурсов не хватает. В таких случаях можно потратить одно очко навыка и активировать его. Хе-хе.
http://tl.rulate.ru/book/168421/13776722