Готовый перевод The Butcher of Gadobhra / Мясник из Гадобхры: Глава 80: «Мясник Седжвика»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Оззи всегда любил утренние прогулки до своей мясной лавки. Приятно было видеть, как город просыпается. Бетти на заднем дворе рубила головы курам – значит, на ужин будет курица с клецками, одно из его любимых блюд! Из трубы алхимика валил разноцветный дым. Алистер, должно быть, варит зелья, которые его дочка Зефир будет толкать в своей лавчонке на деревенском рынке.

Он отступил в сторону, давая дорогу курьеру на осле. Бен вечно куда-то спешил, но всё же притормозил, чтобы коснуться шляпы и пожелать Оззи доброго утра. Вечером, когда у Бена выдастся свободная минутка, они пропустят по кружке пива в таверне. Вдова Дженни улыбнулась ему при встрече. Он остановился поболтать, и она угостила его свежеиспеченным печеньем. У Дженни оно лучшее в городе! Она передала ему список покупок. Снова свиные отбивные и крольчатина? Должно быть, ждет гостей на ужин. Первым делом, как придет в лавку, он займется разделкой туш, чтобы собрать ее заказ.

Старина Джо уже был на ногах. Джо работал на Оззи годами, помогая коптить окорока и бекон в коптильне. Оззи всегда с радостью открывал засов и входил в мясную лавку. Ах, запах свежего мяса, ни с чем не сравнится. Внутри было прохладно. Его друг Дельберт, Волшебник Льда, поддерживал на лавке очарование, не дававшее мясу протухнуть.

О нет! Оззи увидел, что у него закончились и отбивные, и кролики! Он хлопнул себя по лбу, совсем позабыв, что вчера вечером доставил всё мясо Пастуху, чтобы тот накормил своих питомцев. Ему срочно нужно больше крольчатины и свинины для вдовы!

К счастью, поблизости всегда терлись отзывчивые авантюристы. Он снова выставит квесты. Ему нужно 10 кроликов и 10 свиней. Этого хватит. Едва он закончил оформлять задания, как в дверь постучали. Покупатель? Нет, это был его друг Ролли, пастух.

Ролли влетел внутрь как ошпаренный. — Оззи! Помогай! Сквирми упал в колодец!

— Опять? Ты должен держать его на поводке, Ролли, он вечно туда падает.

— Обещаю, буду, Оззи! Но что нам теперь делать? Это же тот самый секретный колодец, что ведет в подземелье! Нам туда нельзя!

— Не волнуйся, Ролли, я знаю, что делать. Я выставлю квест, и авантюристы пойдут искать Сквирми. Они всегда такие услужливые. Хочешь предложить награду?

— Конечно, Оззи. Скажи им, что я заплачу 10 блестящих медных пенни и помогу начать квест на получение собственного питомца! Спасибо, Оззи, ты всегда знаешь, как быть, когда Сквирми падает в колодец! — Ролли снова убежал, направляясь к пастбищу и своим коровам.

— Ух, ну и денек выдался с самого утра. Пора за работу, кто знает, что еще может случиться в такой суматохе.

 


Поздравляем с достижением Уровня 2!

Ваши характеристики, навыки и основные навыки становятся фундаментом для развития персонажа на Уровне 2.

  • Вы получили бонус к характеристикам в зависимости от класса, выбранного для Уровня 2.
  • Вы можете получить разовый бонус, если вам удалось поднять более одной характеристики до 10 или выше (расчёт производится после добавления прибавок за класс).
  • Навыки могут быть развиты до 10 ранга. Текущий ранг и общая сумма ОП сохраняются, вы будете наращивать их дальше.
  • Характеристические навыки сброшены до 0. Вы можете заработать по 5 рангов в каждой характеристике, аналогично Уровню 1. Стоимость ОП для получения этих очков, разумеется, возросла. Предел ранга может быть поднят до 10 путём траты Очков Основных Навыков, полученных на Уровне 2.
  • При сражении с существами Уровня 1 ваше уклонение повышается на +20%.
  • При сражении с существами Уровня 1 ваш шанс попасть по цели повышается на +20%.
  • Вы не будете получать ОП за существ Уровня 1, за исключением особых случаев (огромные орды, специфические события). Впрочем, они всё ещё могут вас убить — и вот это будет действительно неловко.
  • Очки ИНТ, ОБЯ или МДР, добавленные на Уровне 2, прибавляют 30 единиц маны.
  • Очки СИЛ прибавляют 30 единиц выносливости и 15 единиц здоровья.
  • Очки ВЫН прибавляют 30 единиц здоровья и 15 единиц выносливости.
  • Стоимость основных навыков Уровня 1, которые вы не взяли, увеличена, чтобы соответствовать большему количеству ООНав, которое вы будете получать на Уровне 2.

Вы приняли роль: Мясник Седжвика

  • Как Мясник Седжвика, вы можете выдавать следующие квесты: • Принести 10 жирных кроликов для мясника • Принести 10 свиней для мясника • Найти потерянного питомца! Награды за эти квесты фиксированы, деньги не будут списываться с вашего личного счёта.
  • Вы будете предоставлять информацию для квеста «Крысы в подвале, часть 2».
  • Вы никогда не видели никакой Скверны. Это часть квеста: «В Поисках Скверны».
  • Вы можете обучать игроков с СИЛ 5 или выше навыку: «Метание Кабера».
  • Поскольку вы приняли Роль, любой, кто попытается использовать навык Идентификации на вашем персонаже, получит лишь общую информацию о вашей роли в деревне. Существа или Игроки Уровня 3 или выше могут получить больше сведений.

Смена класса Контрактный Работник: Мясник → Контрактный Работник: Мастер Котлована (Получено +2 ОБЯ и 3 очка для распределения между другими характеристиками)

Класс «Мастер Котлована» даёт все базовые навыки класса «Мясник», а также включает навыки, подходящие для управления Коптильней и Кровавым Котлованом. Для продвижения в новом классе вам необходимы эти специализированные строения.

  • Навыки «Рубка Костей» и «Рубка Мяса» были объединены в навык: Разделка Туш.
  • Вы сохраняете навык «Алхимия Котлована», и он становится одним из ваших основных классовых навыков. Вам необходимо развить «Алхимию Котлована» до 10 ранга, чтобы перейти на Уровень 3.
  • Вы сохраняете навыки: Забой, Рубка нежити, Активное Сопротивление Огню, Сопротивление Ядам, Алебарда, Кабер, Убийство Демонов, Поедание Огня.
  • На вас по-прежнему распространяются правила для контрактных работников, вы сохраняете навыки: Бессонница в Сиэтле, Копание 2, Перевозка 3, Стойкость 4, На Вкус Как Курица.

Бонусы Уровня 1 (активированы при переходе на Уровень 2)

  • Крепкий (СИЛ + ВЫН ≥ 10) → улучшен до ОЧЕНЬ Крепкий Универсальное смягчение против физического и стихийного урона = СИЛ + ВЫН (30).
  • Рыцарский (СИЛ + ОБЯ ≥ 10) Повышенный шанс на благоприятную реакцию высшего общества, быстрый рост в войсках.
  • Мощь (СИЛ + СКВ ≥ 10) +10 урона ко всем физическим атакам. Повышен шанс, что слабые существа захотят служить вам миньонами.
  • Скульптурный (ВЫН + ОБЯ ≥ 10) Значительно меньше шансов получить растяжения и мелкие травмы. Возможность позировать скульпторам.
  • Энергия (ВЫН + СКВ ≥ 10) +200 к здоровью.
  • Темная Слава (СКВ + ОБЯ ≥ 10) Притягательность для определённого типа людей (и не только). Популярность среди кобольдов, крысолюдей, политиков и беспринципных адвокатов.
  • Тройное комбо (три характеристики ≥ 10) +50 к Здоровью, Мане и Выносливости.
  • Квадратичность (четыре характеристики ≥ 10) Выбрано: +150 к Выносливости.

Текущие показатели (после перехода на Уровень 2)

Имя: Оззи Класс: Мастер Котлована Раса: Человек (80%) Уровень: 2 (общий прогресс считается как 6) ОП навыков: 7000 ОП Босса: 7000 Всего ОП: 14000

Здоровье: ~5000+ (база У1 2400 + уровни + статы + перки) Выносливость (×3): ~5700+ Мана: ~1710+

Характеристики (примерные итоговые значения после бонусов):

  • СИЛ 15
  • ЛОВ 2
  • ПРД 0
  • ВЫН 15
  • ИНТ 3
  • МДР 0
  • ОБЯ 12 (+2 от класса)
  • ВНИМ 0
  • СКВ 10
  • СИЯНИЕ 1

Ключевые перки и улучшения: ОЧЕНЬ Крепкий (смягчение 30), Рыцарский, Мощь (+10 урона), Скульптурный, Энергия (+200 HP), Темная Слава, +50 от тройного комбо, +150 к Выносливости от квадратичности.

Основные навыки Уровня 1 (выбранные и частично прокачанные):

  • Один Железный Кулак 3
  • Один Стальной Кулак 1
  • Смягчение Урона 2/3
  • Темное Зрение 1/3
  • Насмешливый Голос 3/3
  • Не Связывайся с Джимом 3/3
  • Глаза Магии 1/2

Классовые и ключевые навыки:

  • Алхимия Котлована (ОБЯ) 5
  • Разделка Туш (СИЛ) 5
  • Забой (СИЛ) 5
  • Рубка нежити (СИЛ) 3
  • Активное Сопротивление Огню (ИНТ) 3
  • Сопротивление Ядам (ВЫН) 3
  • Кабер (СИЛ) 3
  • Алебарда (СИЛ) 2
  • Убийство Демонов (СИЯНИЕ) 0
  • Поедание Огня (ВЫН) 1

Контрактные навыки (сохранены):

  • Бессонница в Сиэтле
  • Двигаться Дальше
  • Стойкость 4
  • На Вкус Как Курица
  • Копание 2
  • Перевозка 3

Примечательное снаряжение:

  • Древняя Алебарда Переплетённых Судеб
  • Кабер Ольгерда Сильного (громоотвод, притворяющийся кабером)
  • Дворфийские рабочие ботинки
  • Кольцо Сопротивления Кислоте (25% защиты от едких веществ)
  • Сфера Постижения Девяти Кругов Ада (снежный шар?)

 

 

http://tl.rulate.ru/book/166053/10865740

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода