— Не сочти за придирку, Оззи, но не стоило ли нам провести это исследование до того, как мы подписали пятилетние контракты? — Бен возился с древним ноутбуком, подключенным к сетевому узлу Оззи. Как и любая техника, созданная для работы со старым интернетом, аппарат безбожно тормозил и норовил в любой момент просто отключиться.
Оззи тем временем использовал поисковую программу, сканируя видеохостинги в поисках любой крупицы информации о Движке Генезиса. Эта игра должна была стать их работой на ближайшие пять лет, так что им требовались любые сведения: механика, создание персонажа, основы прогрессии. В других VR-проектах, куда они нанимались в качестве рабочей силы, всегда находились способы подзаработать. Самый очевидный – стать достаточно сильным, чтобы фармить золотые монеты и магические предметы на продажу за реальные доллары. Конечно, у них никогда не будет столько времени, сколько у обычных Игроков – работа съест львиную долю дня. Но отпахать восемь часов, а потом еще восемь гриндить мобов, лежа в капсуле, не казалось чем-то невыполнимым. Нужно было лишь продумать детали и составить план.
— Извини, Бен, но если бы информация вообще существовала, мы бы узнали о запуске игры заранее. Эта чертовщина возникла из ниоткуда. Никаких утечек от альфа – или бета-тестеров, даже фейковых вбросов от создателей ради пиара. Словно какой-то пророк провозгласил: «Завтра – новая игра». Корпорации наверняка были в курсе, но раз они ничего не слили, значит, относятся к проекту чертовски серьезно и видят в нем золотую жилу. Да и менеджеры АКМЕ, похоже, сами удивились, что график так ускорился. Они знали о запуске, но не думали, что всё случится настолько быстро.
— Никто из моих информаторов или связей не слышал ни единого слова до той встречи в Гранд Малкавиане, — продолжил Оззи. — События развивались стремительно, и я хотел, чтобы мы поскорее заключили сделку. Корпорация «АКМЕ» – не самый лучший, но и далеко не самый худший работодатель. А наш менеджер вообще молодец. Умный, амбициозный…
— …и эта амбициозность позволяет Озвальду Великолепному вертеть им как вздумается, — Ролли рассмеялся. — Мне нравится, что ты подтянул в нашу команду кучу ребят, с которыми мы работали годами. Приятно для разнообразия иметь под рукой опытных людей. И я не буду таким занудой, как Бен. Просто найди мне непыльную работу: собак там выгуливать или драконов приручать, что-то в этом духе.
Бен презрительно задрал нос и заговорил с нарочитым французским акцентом:
— Я не зануда, ты, мужлан низкого происхождения! Я просто предпочитаю более лихие занятия! Спасение дев, командование кавалерийским отрядом или роль фаворита при одинокой принцессе меня вполне устроят.
Сбросив маску спеси, он обернулся к Оззи:
— И пожалуйста, не пойми меня неправильно. Я очень благодарен, что ты выбил нам эти места. В последнее время с работой было туго. Старые игры закрываются одна за другой, или, может, они сами себя изживают. Клиенты недовольны, а мы пашем за гроши.
Оззи, не отрываясь от экрана, ответил Бену:
— Торговые сектора тоже загибаются. В четверг навсегда закрыли Гранд-Молл. Сказали, не хватает ресурсов на поддержание работы. «Найл Букс» визжали как резаные. У них семьдесят процентов продаж шло через внутриигровой шопинг, и половина из этого – в Гранд-Молле. Теперь они возвращаются к примитивным платформам начала двухтысячных.
Оззи вздохнул:
— И если честно, как бы я ни любил торговаться и ловить людей на деталях контракта, не думаю, что у нас был хоть какой-то шанс договориться о лучших условиях. Платят прилично, но главное в сделке – это работа в новых капсулах седьмой модели. Они потрясающие! Может, после них мы все будем чувствовать себя намного лучше, чем за последние годы. Это отличная возможность попасть в первую волну тех, кто уйдет в онлайн и покинет жилые блоки.
Ролли похлопал Оззи по плечу:
— Я понимаю. Ты переживаешь за Сюзанну. Насколько хороши эти капсулы? Есть шанс, что они ей помогут? Мне не нравится, какой изможденной она выглядела после прошлой работы. У неё снова начались проблемы с синхронизацией.
Оззи вывел на экран данные о последней версии игровых капсул:
— Судя по всему, шанс есть. Врачи даже не понимают, в чем причина проблем. Талдычат про «стресс» и пичкают её таблетками. Но у многих сейчас такие же симптомы.
Бен коротко кивнул:
— Что само по себе весомый повод ухватиться за удачу и подписать пятилетний контракт с корпорацией зла – ну, или почти зла, – даже если у нас не было времени его прочитать.
Оззи закрыл программу и потянулся:
— Есть новости. На канале «Gamer's Galaxy» через две минуты начнется передача с инфой по Движку Генезиса. Крошечной группе людей разрешили войти в игру, и данные уже начали просачиваться на форумы и в видеоподкасты.
— О, круто, у них обычно годный контент. Кто ведет? — Ролли устроился на полу рядом с Беном, уступив Оззи единственный удобный стул в их тесной однокомнатной каморке.
— К сожалению, Наклз и ДаркДэт54.
— Серьезно? — Бен удивленно вскинул бровь. — Эти двое – сущие ископаемые. К тому же они славятся тем, что в половине случаев несут полную чушь. И нам придется высидеть бесконечную рекламу дешевого пойла.
— Эй, мне нравится реклама пива! Как я узнаю, что НЕ надо пить, если не буду её смотреть? ДаркДэт54 скажет, что лошадиная моча на вкус как амброзия, — Ролли ненавидел в жизни всего несколько вещей: вкус имитации курицы в пищевых кубах и пиво «Дубинка», которое шло вторым пунктом в его списке антипатий.
Оззи развел руками и пожал плечами:
— Но это первая информация, которую удалось найти, а завтра нам уже на работу. Так что потише, давайте смотреть.
— Хочешь, я сбегаю за Сюзанной? — Спросил Бен.
Оззи покачал головой с невеселым видом:
— Нет, пусть отдыхает. Сборы дались ей нелегко. Кажется, она раздала почти все свои вещи. Пусть поспит, а мы введем её в курс дела завтра, по пути в штаб-квартиру АКМЕ.
— Итак, помните, детки: когда нужно восстановить силы после долгого сеанса в капсуле, ничто не действует так быстро и не обладает таким вкусом, как пиво «Дубинка». Оно мигом разомнет затекшие мышцы и вернет питательные вещества вашим мозговым клеткам.
— Играешь по-жесткому – пей по-жесткому. Нет ничего лучше ледяного Блада!
Наклз745:
— А теперь, когда мы закончили оплачивать счета этой неприкрытой джинсой, вернемся к тому, что нам известно о новой игре, Движке Генезиса. С вами ваш ведущий, Наклз745, и мой напарник, ДаркДэт54. Вы наверняка помните его по шоу «Лучшие игровые ляпы», особенно по тридцать второму эпизоду: «Как взорвать своего ручного дракона баллончиком взбитых сливок». Ну и, конечно, по тем безумным сериям «Тимми – Чудо-мальчик».
ДаркДэт54:
— Рад быть здесь, Наклз!
Наклз745:
— Поговорим об игре! Ожидания зашкаливают. У нас не было новых мировых VRMMO со времен EQO3. А третья часть уже порядком протухла. Никакого нового контента годами, всё тормозит и лагает. Клянусь, при каждом входе графика становится всё мыльнее, а НПС – всё тупее.
Наклз745:
— Вот те крохи, что нам известны. Первый вброс касается названия. Игровой движок спроектирован так, чтобы генерировать сюжетный контент на основе действий игроков. Это могут быть маленькие динамические квесты для одиночки или масштабные события для целых гильдий. Система будет постоянно создавать что-то новое. Отсюда и название – «Движок Генезиса».
На каждом аккаунте может быть только один активный персонаж. Это значит, что придется делать нелегкий выбор при экспериментах с классами и билдами. Вы не сможете создать другого героя, пока не удалите старого и не начнете всё с нуля.
Классы, которые мы видели, вполне стандартны: Воин, Рейнджер, Паладин, Мастер Единоборств, несколько видов Волшебников, Жрецы, Друиды, Лекари, Разбойники и Ассасины. Классический набор, но, по слухам, в будущем их можно будет кастомизировать и переходить в специализированные классы.
ДаркДэт54:
— Выбор расы очень странный. В демо-версиях большинство были людьми, но с опцией под названием «Наследие», которая может открывать скрытые пути.
Примерно двадцати процентам игроков позволили стать полуросликами, гномами, полуэльфами и различными видами зверолюдей. Но на некоторых кадрах мы видели огров, орков, гоблинов, фей, кентавров и прочих фэнтезийных существ. Намекают, что они станут доступны после выполнения особых квестов.
Это всё, что мы знаем о расах, так что перейдем к более важному выбору – за какой класс играть.
Наклз745:
— Верно подмечено, Ди-Ди. Давайте взглянем на класс, по которому дали больше всего инфы. Основа фэнтези-игр на все времена – Воин. Универсальный боец со сбалансированными навыками, который может эволюционировать в несколько специализаций.
Наклз745:
— Хотя у персонажа только один класс, он может совершенствоваться с уровнями. Каждый начинает с Базового Класса. По словам разработчиков, доступные Эволюции зависят от трех вещей: выбора опций внутри Базового Класса, игровых достижений и классовых квестов. Игрок может выбрать эволюцию в более узкий класс после пятого уровня в Базовом. Либо продолжить и получить еще больше вариантов на десятом. Пока не совсем ясно, как это работает, но суть такова.
ДаркДэт54:
— Множественные эволюции – это круто, Наклз. То есть вместо того, чтобы застрять с первым классом, как в EQO3, мой Воин может стать Берсерком, а потом – Безумной Боевой Машиной? Типа как Сквирми эволюционирует в Сосущего Вирмлинга, а затем в Драготру в Pokecraft. Офигенно!
Наклз745:
— Да, именно так, Ди-Ди. Только без Сквирми.
Наклз745:
— В общем, смотрим на Воина. Во-первых, он получает +1 к СИЛ и +1 к ВЫН, плюс еще два свободных очка. Это важно, так как каждый персонаж начинает с нулем во всех основных статах. То, куда вы вложите первые очки, определит всё. Кинете в ЛОВ или ПРД – поможете билду уклоняющегося танка или скаута, но вам понадобится ИНТ, если захотите колдовать кантрипы как Магический Клинок или раздавать благословения как Паладин.
ДаркДэт54:
— К черту это, Наклз! Когда я создам своего Воина, я всё вбухаю в СИЛ. Не прогадаешь, если будешь самым сильным бойцом в группе. Берешь самую большую и крутую пушку и начинаешь крушить.
Наклз745:
— Всё еще влюблен в огромные мечи? Кто бы сомневался. Последние семь персонажей ты был просто «мясным щитом». Кто знает, может, в этот раз у тебя получится. Давайте выведем таблицу базовых характеристик, чтобы увидеть старт.
Имя: ДаркДэт54 | Раса: Человек | Класс: Воин | Уровень: 0.
СТАТ | Уровень | Бонус | Итого.
СИЛ | 0 | 3 | 3.
ВЫН | 0 | 1 | 1.
ЛОВ | 0 | 0 | 0.
ПРД | 0 | 0 | 0.
МДР | 0 | 0 | 0.
ИНТ | 0 | 0 | 0.
ХАР | 0 | 0 | 0.
Здоровье | 100 | 50 | 150.
Выносливость | 100 | 70 | 170.
Мана | 100 | 0 | 100.
Наклз745:
— Ну что ж, Ди-Ди, предположим, ты кинул два свободных очка в СИЛ. Теперь ты выглядишь внушительно с тройкой в силе. Это даст прибавку к атаке и урону, а также поднимет Выносливость и Здоровье. Пока всё неплохо. А что по навыкам?
Наклз745:
— Нам сказали, что у каждого класса есть выбор навыков, которые делятся на основные, вторичные и третичные слоты. Основные навыки растут быстро. Вторичные потребуют усилий, а третичные будут ползти как черепахи. Логично ставить главные умения в основные слоты, верно?
ДаркДэт54:
— Может быть. Но подумай сам. Если я постоянно машу мечом, он будет расти, даже если он в третичных. Может, я хочу поставить Булаву в основные. Я пользуюсь ей реже, но хочу, чтобы она поскорее доползла до пятого уровня.
ДаркДэт54:
— Как воин, я должен был выбрать три оружия в основные навыки, и я взял: «Полуторный Меч», «Булаву» и «Щит».
Наклз745:
— Не хочу тебя расстраивать, Ди-Ди, но щит – это не оружие, это броня.
ДаркДэт54:
— Только не в этой игре, Наклз! Здесь это и то, и другое! Взяв «Щит» как основное оружие, я получу атаку второй рукой – «Удар Щитом» – и куда более мощный рывок. В тесных помещениях, типа подземелий, я буду использовать щит и булаву. Но чаще – щит и полуторный меч, когда будет место для замаха. Ну или просто возьму меч в две руки для мощи. А щит за спиной не даст таким подлым засранцам, как ты, ударить меня в тыл.
Наклз745:
— Что ж, подожду, пока ты нацепишь этот щит. А как насчет защитных навыков? У тебя их два плюс один вспомогательный.
ДаркДэт54:
— Точно, точно… атака – это еще не всё. Хотя почти всё. Я взял «Прикрытие», раз уж у меня есть щит, и «Уклонение». Со вспомогательным было сложно, вариантов полно, но «Второе Дыхание» – явный фаворит. Выносливости много не бывает, а это даст буст в затяжной драке. Теперь к моим вторичным навыкам. Они качаются медленнее, но я смогу их поднять до эволюции класса. Я взял «Длинный Лук» и «Кинжал» для разнообразия. «Поспешное Отступление» – чтобы делать ноги из заварушек; «Тяжелая Броня» – чтобы не быть неповоротливой консервной банкой. Еще «Кулак Смерти» для правого хука и «Оценку».
Наклз745:
— Ого! «Оценка»? С чего вдруг? Для разнообразия ты взял что-то полезное. Откуда такая мудрость? Обычно ты не жалуешь небоевые навыки.
ДаркДэт54:
— Да ну, я не позволю этим проклятым полуросликам-ростовщикам снова меня обдирать. Я раздал кучу отличных вещей, потому что мне наплели, будто это ломаные подделки! В этот раз я буду знать, сколько реально стоит мой лут.
Наклз745:
— О, горький опыт ветерана. Нагрей его восемьдесят семь раз, и на восемьдесят восьмой он что-то заподозрит. Кстати, о подозрениях… что там с третичными навыками? Они растут чертовски медленно, так что большинство будет брать перки, которые полезны сами по себе даже на первом уровне. Ну или, как ты сказал, что-то, чем пользуешься постоянно.
Наклз745:
— И говоря о росте… моя жажда выросла до эпического уровня! Пора хлопнуть еще Блада. Ничто так не настраивает на разговор об играх, как вкусное пиво «Дубинка».
ДаркДэт54:
— Кинь мне парочку, пока ты у холодильника, Наклз. Это пенистое чудо залетает так быстро, что и не замечаешь. И никакой тяжести в животе!
ДаркДэт54:
— В третичные я засунул «Бессонницу в Сиэтле». Персонажу в игре нужен сон. Можно спать, пока ты офлайн, но с этим навыком мне потребуется минимум времени на отдых. Еще я обменял три слота навыков на малые перки: «Дополнительная Выносливость 1», «2» и «3». Малые перки можно брать вместо навыков. У них нет рангов, но на старте они дают отличный прирост.
До кучи взял «Ремонт Брони» и «Зашивание Ран» – то, чем пользуюсь постоянно. С моим стилем боя они вкачаются быстро. Буду сам себя латать, пахать днями и ночами, а спать в два раза меньше обычного.
Основные навыки: Полуторный Меч (СИЛ), Булава (СИЛ), Щит (СИЛ), Прикрытие (СИЛ), Уклонение (ПРД), Второе Дыхание (ВЫН).
Вторичные навыки: Длинный Лук (ЛОВ), Кинжал (ЛОВ), Кулак Смерти (СИЛ), Тяжелая Броня (СИЛ), Поспешное Отступление (ПРД), Оценка (ИНТ).
Третичные навыки: Бессонница в Сиэтле (ВЫН), Ремонт Брони (ЛОВ), Зашивание Ран (ИНТ), Дополнительная Выносливость I (+50), Дополнительная Выносливость II (+100), Дополнительная Выносливость III (+150).
Наклз745:
— Вот и всё, народ. ДаркДэт54 готов отправиться навстречу приключениям своим новым воином. Но сначала мы допьем Блад! Рекламная пауза – и вернемся обсудить, как задрать статы до уровня Героя.
Наклз745:
— И мы снова в эфире. С вами Наклз745 и мой старый приятель ДаркДэт54. Мы обсуждаем Движок Генезиса. Ди-Ди, у тебя есть расклад по прокачке статов?
ДаркДэт54:
— Ага, Наклз. И тут снова есть над чем подумать. То, каким навыком ты прикончил монстра или закрыл квест, определяет, куда пойдут очки характеристик. Вот пример.
ДаркДэт54:
— Допустим, иду я такой по делам, и тут на меня прыгает Лич Пустоты. После короткой потасовки с использованием «Булавы» и «Щита» у него диагностируется терминальная стадия раздробления черепа. После боя я зашиваю раны, выправляю вмятину на шлеме и потягиваю холодный Блад. За Лича Пустоты дают 400 опыта. Я получу 400 ОП в свои навыки и 400 ОП в статы, которые ими управляют. «Булава» и «Щит» зависят от СИЛ, «Ремонт Брони» – от ЛОВ, а «Зашивание Ран» – от ИНТ. Итого: по 100 опыта в каждый из четырех навыков, 200 опыта в СИЛ, 100 в ИНТ и 100 в ЛОВ.
ДаркДэт54:
— Но тут начинается хитрость. Помните, мы говорили, что третичные навыки качать сложнее? В них идет только одна десятая опыта. Во вторичные – только треть.
ДаркДэт54:
— В итоге имеем: Булава и Щит – по 100 ОП, СИЛ – 200 ОП, а ИНТ, ЛОВ, Ремонт Брони и Зашивание Ран – всего по 10 ОП.
Но если от математики у вас голова пухнет, как у меня, – не парьтесь, всё идет на автомате. Просто продолжайте всех убивать, и всё само вырастет.
ДаркДэт54:
— На первом уровне, до эволюции класса, игрок может поднять каждый навык до пятого ранга. И получить по пять очков в соответствующие статы. Гриндить придется долго, особенно третичные навыки. Наверняка найдутся близорукие ребята, которые рванут к быстрой Эволюции, не докачав всё до конца. Но я считаю, это ошибка. Это же около ста очков характеристик, которые можно собрать, пока ты в базовом классе.
ДаркДэт54:
— Не будьте слабаками! Гриндите и выжимайте из билда максимум!
Наклз745:
— Ого! Ди-Ди, это наглядно показывает, как важно правильно распределить навыки. Ошибешься с билдом – и персонаж выйдет калекой. Давайте напоследок глянем на лист персонажа Воина ДаркДэта, когда он доползет до пятого уровня. Для интереса представим, что у него хватило терпения вкачать всё в потолок.
ДаркДэт54:
— Кое в чем мы гадаем. Логично, что если один навык до пятого уровня дает 5 очков СИЛ, то девять навыков дадут сорок пять очков.
Имя: ДаркДэт54 | Раса: Человек | Класс: Воин | Уровень: 5.
СТАТ | База | Бонус | Итого.
СИЛ | 0 | 3+5+10+30 | 48.
ВЫН | 0 | 1+10+10 | 21.
ЛОВ | 0 | 15 | 15.
ПРД | 0 | 10 | 10.
МДР | 0 | 0 | 0.
ИНТ | 0 | 10 | 10.
ХАР | 0 | 0 | 0.
Здоровье: 1590 | Выносливость: 1870 | Мана: 800.
Наклз745:
— У меня вопрос, Ди-Ди. На старте у тебя 3 СИЛ, что неплохо. Но на максимуме будет 48. Ты что, станешь в пятнадцать раз сильнее? Сколько ты сможешь поднять? Мы говорим об уровне Конана или Геракла?
— В данном случае скорее Конана, Наклз. Судя по утечкам, нулевой стат – это уровень доходяги. При СИЛ 0 персонаж, какой-нибудь изнеженный волшебник, сможет поднять фунтов двадцать пять, и то вспотеет. СИЛ 1 – это уже 50 фунтов. СИЛ 2 – 100 фунтов, и дальше по полтиннику за каждое очко. При СИЛ 5 я смогу тащить мешок лута весом в 250 фунтов. Но, конечно, часть веса сожрут доспехи и оружие.
— Дальше всё сложнее. Мы не сможем играть в Геракла и взваливать быка на плечи даже при 48 СИЛ. Большая часть этой силы идет от навыков владения оружием и отразится в уроне, пробитии брони, отбрасывании врага и легкости движений в доспехах. Но это всё, что нам пока известно. Скажу честно, мне уже не терпится обкатать этого красавца в деле.
Наклз745:
— Отличная работа, Ди-Ди, это настоящий Герой в зачатке. И помните, народ: когда придет время гриндить уровни, ничто не поддержит вас так, как море пива «Дубинка». Не волнуйтесь, оно будет продаваться и в игре, во всех приличных и не очень тавернах.
— Что ж, это было любопытно, хоть и слегка запутано. Интересно, что из этого правда, а что – полная чушь, — Бен исписал кучу заметок. — Мне не терпится увидеть систему своими глазами. Надеюсь, нам дадут пару часов на создание персонажа. В других программах оспаривают часть их слов или иначе трактуют работу навыков. Типично: никто не знает всех деталей. Но в чем все сходятся, так это в следующем:
— Выбранный класс дает небольшие бонусы и определяет список доступных навыков. На старте у нас по шесть слотов в каждой категории. Главное отличие – скорость прокачки.
— Каждый навык привязан к стату, вроде СИЛ или ВЫН. Качая навык, мы растим соответствующий стат.
— Каждые пять уровней – это «Уровень» прогрессии. Начинаем на первом, на шестом переходим на второй.
— Другие навыки можно учить в гильдиях, у тренеров или через квесты.
— Не самая простая система, но и не худшая из тех, с чем мы работали.
Оззи задумчиво потирал подбородок:
— Куча навыков. Есть список, якобы от одного из бета-тестеров. Сотни вариантов во всех категориях.
— Бьюсь об заклад, для нашей работы будут особые требования. Ключ к успеху – подобрать класс, который сочетается с должностью, чтобы получить синергию для тех дней, когда мы сможем выбираться на приключения.
Бен согласно кивнул:
— Еще один игровой мир, еще одна система, которую нужно заставить работать на нас. После того пожара в мусорном баке, в который превратилась EQO3 за последние годы, я действительно этого жду.
http://tl.rulate.ru/book/166053/10865582
Готово: