BG3: Чемпион Киркволла
Главная / Книги / Новеллы и ранобэ / Переводы фанфиков
Выпуск: завершён
Группа: Ордо Скрипторум
Частота выхода глав: каждые 0.27 дня
Жанры: боевик героическое фэнтези драма приключения психология фанфик фэнтези
Тэги: боги и демоны выживание другой мир жестокий мир командная работа кроссовер магия монстры от слабого до сильного политические интриги попаданец приключения сильный главный герой становление героя фэнтези
Фэндом: Baldur's Gate 3 / Врата Балдура 3 Dragon Age / Эпоха Драконов
Аннотация
Гаррет Хоук пожертвовал собой в Тени, чтобы дать Инквизитору шанс остановить Корифея и спасти Тедас. Вместо смерти демон "Кошмар", жаждущий более изощрённой мести, изгоняет его за пределы реальности — на борт корабля иллитидов, пролетающего через Авернус, первый круг Ада. Там, вместе с десятками других пленников, Чемпиону Киркволла вживляют в мозг личинку — паразита, который медленно превратит его в свежевателя разума.
Корабль терпит крушение у побережья Фаэруна, и Хоук оказывается в мире, где нет Завесы между живыми и мёртвыми, но есть боги, которые реально отвечают на молитвы, и дьяволы, заключающие контракты на души. Среди уцелевших он встречает других заражённых: жрицу Шэдоухарт, скрывающую тёмные секреты своей веры; высокомерную воительницу-гитьянки Лаэзель, для которой все остальные — низшие существа; мага Гейла, носящего в груди осколок божественной силы; героя Уилла, связанного контрактом с дьяволицей; и воительницу Карлах, сбежавшую из десятилетнего рабства в Аду с инфернальным двигателем вместо сердца.
Все события, персонажи и субстанции, описанные в данном произведении, являются плодом воображения автора. Все персонажи вымышленные, любые совпадения с реальностью — случайны.
Магические зелья, эликсиры и снадобья, упомянутые в книге — вымышленные элементы фэнтезийного мира, не имеющие аналогов в реальности. Автор не пропагандирует употребление запрещённых, психотропных или одурманивающих и других веществ. Берегите своё здоровье.
рейтинг читателя 3