Готовый перевод The Alchemist Building a Shelter in the Apocalypse / Алхимик, строящий убежище в Апокалипсис: Глава 8: Башня Спасения (1)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

В игре «Монстр Апокалипсис» существует два основных региона.

Башня Спасения и материк — Земля.

В Башне Спасения, как и в любой игре, есть свои Сценарии. Сражаясь с монстрами, там можно добывать предметы, призываемых существ и пополнять Коллекции.

Однако, чтобы попасть в Башню Спасения, сначала нужно было добыть приглашение, охотясь на зомби на материке, то есть на Земле.

Кроме того, на Земле можно получить Эссенции для повышения уровня и те самые приглашения в Башню.

Поскольку все предметы, выпадающие в Башне Спасения, можно было купить через аукцион, посещать её лично было не обязательно.

Достаточно было охотиться на зомби в обычном мире, получать Эссенции с приглашениями и продавать их.

На ранних этапах зомби появлялись в горах или у кладбищ. Особенно много их было в местах массовых захоронений.

Сейчас я находился в Токсансоне. Это место видело бесчисленное количество войн со времен эпохи Троецарствия.

Раз здесь было много павших, для постройки Убежища крайне важна была территория, создающая Безопасную зону, чтобы зомби не появлялись прямо внутри стен.

Я использовал пакет из инвентаря.

Установил камень-хранитель.

[Камень-хранитель установлен.]

[Радиус 10 метров вокруг камня-хранителя стал Безопасной зоной.]

[Пожалуйста, дайте название Убежищу.]

Присев на землю, я недолго размышлял над именем.

[Надежда]

Я хотел, чтобы хотя бы здесь люди могли жить с надеждой.

[Убежище «Надежда» построено.]

[Вы первым построили Убежище.]

[Получено 600 коинов.]

Все шло именно так, как я и ожидал.

[Вы можете проверить границы Безопасной зоны с помощью команды «Информация о территории».]

[Для эффективного управления Убежищу требуется Смотритель.]

Теперь, когда Безопасная зона была установлена, для строительства зданий мне нужны были лишь Смотритель и сама территория. Начнем с территории.

— Информация о территории.

Земля, ставшая Безопасной зоной, подсветилась зеленым.

Достав из инвентаря Эссенцию территории, я разбил её за пределами зоны, и земля тут же окрасилась в зеленый цвет.

Таким образом я расширил Безопасную зону до самого входа в пещеру, которую вырыл, а затем призвал земляную стену, чтобы заблокировать проход.

Это было сделано для того, чтобы зомби не пробрались внутрь, пока я буду в Башне Спасения.

Я подошел к ярко сияющему камню-хранителю.

Сев на землю, я закрыл глаза и мягко приложил правую ладонь к левому глазу.

<Повышение ранга>

[Потрачено 800 коинов.]

[Глазное яблоко стало предметом.]

В ушах прозвучало сообщение об улучшении.

Однако никаких особых ощущений не последовало.

Я медленно открыл левый глаз.

*Левый глаз.

[Ранг]: Обычный.

[Категория]: Тело

[Описание]: Распознает образы объектов.

Он просто стал предметом, никакой разницы пока не было.

<Повышение ранга>

[Использован купон на улучшение.]

[Повышение ранга прошло успешно.]

[В качестве эффекта усиления тела даруется случайная характеристика.]

[Ловкость увеличена на 1.]

«Вот это да!»

Эссенция обычного ранга дает всего 0,1, а тут сразу целая единица.

<Повышение ранга>

[Использован купон на улучшение.]

[Повышение ранга прошло успешно.]

[Ловкость увеличена на 1.]

Когда я проверил информацию о глазу, ставшем предметом, к названию добавилось слово «Прозрение».

«Прозрение, значит…»

Это способность видеть истинную суть вещей. В игре я никогда не встречал такого префикса.

Мне не терпится узнать, какие возможности он даст. С трепетом в сердце я поднес камень улучшения к левому глазу.

[Улучшение завершено успешно.]

[Улучшение завершено успешно.]

[Улучшение завершено успешно.]

*Левый глаз ур. 3

[Ранг]: Редкий

[Категория]: Предмет (Тело)

[Функция]: Раскрывает суть.

— Возможность анализа объектов до Редкого ранга.

[Функция 2]: Ловкость +2

Раскрывает суть вещей?

В таком случае…

*Рюкзак

[Описание]: Сумка, предназначенная для ношения вещей на спине.

Стоило мне только подумать о рюкзаке, как перед глазами всплыла информация.

«Поразительно».

Затем я перевел взгляд на пилу, лежавшую справа.

*Пила

[Описание]: Инструмент, используемый для распила дерева или металла.

Использовать «Прозрение» оказалось просто: оно позволяло анализировать даже то, что не являлось предметом. К тому же, его можно было использовать бесконечно.

«Эффект просто убойный».

Но что будет, если улучшение провалится?

«Интересно, он разрушится, как обычный предмет?»

Скорее всего, да. Ведь он теперь классифицируется как предмет.

Я осмотрел свое тело, проверяя, можно ли применить <Повышение ранга>, но, к сожалению, это станет доступно только с 5-го уровня.

Установив палатку рядом с камнем-хранителем, я взял одеяло и забрался внутрь. Душой я уже рвался в Башню Спасения, но тело слишком устало.

Тем не менее, скоро зомби начнут наводнять города. Я разослал сообщения знакомым, объяснив ситуацию и предложив им по возможности приехать сюда, в Хвасон. Затем я позвонил своему режиссеру.

— Прости, Кан Джун. Жена приболела, так что вряд ли получится. Если что-то изменится, я приеду.

Я обзвонил близких коллег и друзей.

— Кан Джун, может, ты лучше сам к нам? Ты же знаешь, у меня семья большая. Ладно, ничего не поделаешь. Спасибо, что позвонил.

— Понял. Постараюсь добраться к завтрашнему вечеру.

— Извини. Я останусь здесь со своей семьей.

Реакция друзей была разной.

Хотя я не говорил, что я — Бывалый Железный Человек, я упомянул, что вхожу в топ-10 и помогу, если они придут. Однако у каждого были свои планы, и прийти согласились лишь пятеро.

В 6 утра появятся зомби. С надеждой на их спасение я закрыл глаза.

...

...

...

Бип-бип-бип!

Выключив будильник, я съел два онигири, купленных вчера, запил их молоком и разорвал приглашение.

Я шагнул в появившийся портал.

[Пронос любых вещей, кроме предметов и надетой одежды, невозможен.]

Вместе с этим сообщением мое тело затянуло в портал.

***

Запах соли, бьющий в нос.

Жаркое, палящее солнце.

Легкий морской бриз.

Я оказался на точке перемещения в храме, расположенном на прибрежной скале.

[Добро пожаловать в корейский регион на 1-м этаже Башни Спасения.]

В правом верхнем углу появилось время пребывания.

[Оставшееся время: 02:59:00]

Трех часов вполне достаточно, чтобы открыть функцию Коллекций.

Выйдя из храма, я первым делом увидел деревню у подножия холма.

Она называлась Хеллион. Деревня была окружена довольно крепкой на вид стеной, а внутри виднелись снующие туда-сюда люди.

Прыг! Прыг!

Спустившись чуть ниже, я заметил нескольких человек, охотящихся на прыгающих вокруг слаймов.

«Что это?»

Вокруг слаймов кое-где виднелись кости с дырками.

«К счастью».

Судя по размеру, они принадлежали животным, а не людям.

Прыг! Прыг!

Один из слаймов приблизился ко мне и запрыгнул на лежавшую на земле кость, которая мгновенно начала плавиться.

<Прозрение>

*Кислотный слайм ур. 5

[Ранг]: Обычный

[Навык]: Выброс яда

[Описание]: Слайм, широко распространенный на побережье. При атаке выделяет смертельно опасную кислоту.

[Характеристики]:

— Сила: 0.2, Ловкость: 0.5, Выносливость: 0.3

[Связанные Коллекции]: 3

В начале игры немало людей погибло, решив, что это слабый монстр, как в других играх.

Но если знать способ атаки, то на ранних этапах это отличная добыча.

К тому же, одна из его Коллекций — «Вместе мы сила» — ежедневно дает одну карту призываемого существа.

Это бесценная Коллекция, необходимая в самом начале.

Наверняка совсем скоро это место станет настолько популярным, что охотиться здесь придется по очереди.

«Что ж, начнем с него».

Тактика против Кислотного слайма была проста: атаковать из-за пределов радиуса поражения кислотой.

Дальность выброса составляла около 2 метров. Длина копья в 2 метра плюс длина моей руки в 1 метр давали вполне безопасную дистанцию.

Тем не менее, на всякий случай я отошел метров на пять и бросил Серебряные палочки для еды.

Целью было ядро внутри тела слайма.

Чпок!

К сожалению, палочка вонзилась прямо рядом с ядром.

Прыг! Прыг!

Разозленное существо начало разбрызгивать яд, и трава, на которую он попадал, мгновенно растворялась.

Радиус кислоты составлял 2 метра.

Все как в игре. А скорость была не выше, чем у ковыляющего ребенка, так что угрозы он не представлял.

Достав копье, я медленно отступал, выжидая момент.

2 метра.

1 метр.

Пора!

Я сделал легкий выпад копьем.

Хрусть!

Как только копье пронзило ядро, слайм бессильно превратился в лужицу жидкости, а рядом выпала сфера.

[Вы получили Эссенцию слайма.]

«Действительно просто».

Чпок!

Чпок!

Я начал истреблять слаймов один за другим.

[Вы получили Эссенцию слайма.]

*Эссенция слайма

[Описание]: Эссенция слайма.

[Категория]: Хлам.

[Цена продажи]: 30 коинов

«Не могла же она выпасть так быстро».

Тюк! Тюк-тюк!

Когда я прикончил уже около тридцати штук, на землю выпала белая карта.

[Вы получили карту Кислотного слайма.]

«Быстрее, чем я думал».

В игре приходилось убить не меньше сотни, чтобы выпала хотя бы одна.

Поскольку это ключевая карта для призыва, в начале она стоит дорого, поэтому я решил поохотиться еще немного.

Тюк!

Тюк!

Провозившись так еще около часа, я вошел в деревню, собрав в общей сложности пять карт.

— Ищу дальнобойщиков на Кислотных слаймов!

— Куплю карту Кислотного слайма за 150 коинов!

— Покупаю карты Кислотных слаймов!

— Даю за карту Кислотного слайма на 120 коинов больше, чем за прибрежного!

Охотничьи угодья еще пустовали, поэтому я поинтересовался у одного мужчины, почему карты скупают так рьяно.

— Недавно один человек погиб на охоте. Причем очень мучительной смертью. Видимо, слухи об этом уже поползли.

Что ж, теперь это не игра, где можно воскреснуть, а реальность. Жизнь всего одна, так что такая осторожность понятна.

— Если надумаете, я куплю вашу карту Кислотного слайма за 200 коинов.

— Ой, у меня всего 150 коинов осталось…

Несмотря на то, что я назвал цену выше его предложения, мужчина с сожалением продолжил:

— А может, за 100 коинов, но я добавлю карты Прибрежного и Лугового слаймов?

— Идет.

Мужчина протянул руку, и я пожал её.

[Получено 100 коинов.]

Так совершались сделки с коинами.

— Вот, держите.

[Получена карта Лугового слайма.]

[Получена карта Прибрежного слайма.]

— Спасибо. Удачного фарма!

Мужчина попрощался так, словно мы были в онлайн-игре, и быстро зашагал на юг деревни.

«Наверное, каждая секунда на счету».

Впрочем, как и у меня.

— Продаю две карты Кислотного слайма по 300 коинов за штуку.

— Я куплю!

— Мне тоже одну!

Стоило мне договорить, как двое скупщиков тут же предложили сделку.

[Получено 300 коинов.]

[Получено 300 коинов.]

Если потратить время, можно продать и дороже, но здесь время — золото.

[Оставшееся время: 01:48:00]

Как и ожидалось.

Я направился к Ассоциации искателей приключений, расположенной справа от площади.

— Добро пожаловать, чужестранец. Я Староста этой деревни, Брендан.

Плотно нахлобученная соломенная шляпа.

Ссутулившаяся спина.

Деревянный посох в правой руке.

Брэндон выглядел в точности как типичный западный старик из игры.

— Староста, простите за дерзость, могу я вас коснуться?

— Ха-ха, конечно.

Брэндон протянул руку, словно это было в порядке вещей, и я пожал её.

Судя по теплу, исходившему от его ладони, это была не голограмма.

«Он настоящий человек?»

— По твоему лицу вижу: тебя удивляет, что я теплый.

Я кивнул.

— Я такой же человек, как и ты, и так же чувствую боль.

Старик улыбнулся и продолжил:

— Вы ведь называете нас NPC, верно?

— Да.

— И это тоже правда. Мы заключили контракт с Владыкой Спасения, стали NPC и теперь помогаем вам.

Внезапно мне в голову пришла мысль.

«А что будет со Сценарием, если кто-то со злым умыслом убьет Старосту?»

<Прозрение>

*Администратор Брэндон ур. 56

[Профессия]: Администратор 1-го этажа Башни.

[Ранг]: Редкий

[Навык]: Призыв элитных гвардейцев.

[Характеристики]:

— Сила: 52, Ловкость: 48, Выносливость: 52

Судя по характеристикам, мои опасения были напрасными. С такой силой он один раскидает всех присутствующих здесь, даже если они нападут толпой.

— Что ж, тогда приступим к Сценарию.

http://tl.rulate.ru/book/159091/9809717

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода