Готовый перевод The Alchemist Building a Shelter in the Apocalypse / Алхимик, строящий убежище в Апокалипсис: Глава 3: Усиление предмета

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Предметом, парящим над трупом, оказался рандомный ящик — из таких выпадают карты всех видов.

— Что ж, попробуем его усилить?

С замиранием сердца я протянул руку к ящику.

[Вместо коинов в качестве оплаты за повышение ранга будут использованы очки.]

<Повышение ранга>

[Расход: 500 очков.]

Др-р-рык!

Вспышка!

Белое свечение вокруг ящика сменилось зеленым.

[Улучшение прошло успешно.]

Цвет ящика изменился вместе с успешным усилением. Это означало лишь одно.

«Ранг повысился!»

Просто читерство какое-то. Настолько, что рушит игровой баланс... Хотя можно ли теперь называть это игрой? Скорее, это реальность.

Я снова протянул руку.

[Расход: 2 500 очков.]

Др-р-рык!

Вспышка!

[Улучшение прошло успешно.]

Зеленый свет ящика сменился синим, волной разошедшимся во все стороны.

«Давай еще разок».

[Расход: 12 500 очков.]

Др-р-рык!

Вспышка!

Синий ящик стал ярко-красным.

— Сундук героического ранга.

В Магазине Апокалипсиса нужно купить еще много вещей, и очки крайне важны, но причина для очередного повышения ранга была предельно ясна.

В MA для того, чтобы поднять предмет с редкого до героического ранга, требовалось усиление определенного уровня.

Я пристально посмотрел на парящий в воздухе красный ящик.

«Особенность таких ящиков в том, что ты никогда не останешься в проигрыше».

Худшая награда здесь — коины, но учитывая ранг сундука, их должно посыпаться невероятное количество.

А если мне повезет пробиться сквозь низкий шанс и вытянуть призываемое существо или навык героического ранга, это станет огромным подспорьем для выживания в будущем.

Зажмурившись от волнения, я коснулся ящика. Мои пальцы мелко дрожали, словно при лихорадке.

Др-р-рык!

Вспышка!

Даже через закрытые веки я почувствовал, как мощная энергия, вырвавшаяся из сундука, окрасила темный лес в кроваво-красный цвет.

«Что там?»

Я медленно приоткрыл правый глаз.

На месте исчезнувшего ящика парила карта с сияющей красной каймой.

В тот же миг по телу пробежали мурашки.

«Неужели это выпало здесь?..»

Тук-тук! Тук-тук!

Сердце забилось чаще, а в кровь хлынул адреналин. Я схватил карту и разорвал ее.

[Вы получили тайное руководство по созданию Высшего гомункула Хыка.]

— Ого... — я не мог закрыть рот от изумления. Настолько сильным был шок.

Существовало шесть типов Высших гомункулов, и среди них только тип тьмы мог быть создан классом, отличным от Алхимика.

«Гомункул тьмы Хык».

Читерское существо, способное поглощать всё, что ниже его по рангу, и трансформироваться. Сьест меч — станет мечом, сожрет монстра — превратится в монстра.

«И это еще не всё».

Пожирая предметы, он постоянно повышал свои характеристики. В последний день открытого бета-теста этот парень, превратившийся в Лича, был почти так же силен, как я сам.

Если бы мне предложили выбрать только один предмет или навык из всех, что я добыл в игре, я бы без колебаний выбрал Хыка — настолько он был великолепен.

И такое руководство мне дают в самом начале?

К тому же остальные редкие материалы, которые трудно достать на ранних этапах, Торговец Апокалипсиса продает в открытую.

«Вопрос только в цене...»

Скорее всего, ингредиенты стоят баснословно дорого, и мне придется потратить все имеющиеся очки, но вложения того стоили. Ведь в будущем он сможет поглотить хоть ядерную бомбу, хоть авианосец, и принять их форму.

Предаваясь приятным мечтам, я направился в глубь темного леса, подальше от портала возвращения.

***

Деревушка размером с ладонь.

Дома, превратившиеся в пепелища.

Кружащаяся в воздухе сажа и трупный запах.

Спустя полчаса ходьбы я добрался до заброшенного поселения, где было спрятано скрытое подземелье.

— Эй! Есть кто?! — крикнул я у входа в деревню.

— ...кто-о-о-о... — ответило лишь эхо.

Похоже, я и правда здесь один.

Топ! Топ!

В деревне стояла такая тишина, что звук собственных шагов казался оглушительным.

Фью-ю...

Стоило пройти чуть глубже, как подул зловещий ветер, и в небо с карканьем взмыли вороны, пировавшие на мертвечине.

— Кар! Кар!

«Со стороны может показаться, что я попал в какой-то хоррор».

Я натянул футболку на нос, защищаясь от летящего пепла, и продолжил путь.

Вскоре я оказался у цели — старой лачуги.

Тук-тук!

Я дернул за железное кольцо на дряхлой двери.

Хрусть!

Кольцо отвалилось, и ржавая дверь со скрипом отворилась. Я уверенно, будто зашел к себе домой, зажег масляную лампу на правой полке.

«Кажется, где-то здесь».

Откинув толстый слой пыльного ковра, я обнаружил деревянный люк, ведущий в подземелье.

*Скрытое подземелье

[Тип]: Ловушка

[Ранг]: Необычный

[Квест]: Уничтожить крысолюдов.

[Награда]: Вызов Торговца Апокалипсиса.

Стоило открыть люк, как передо мной возник синий гейт вместе с информацией о подземелье.

Я на мгновение задумался.

В игре в случае ошибки можно было попробовать снова, но реальность сурова. Одна оплошность — и ты труп.

«Девяносто процентов ловушек здесь — стрелы».

Хорошо бы иметь щит... Мой взгляд невольно упал на деревянную дверь, которую я только что открыл.

Размером как раз прикроет верхнюю часть тела.

Толщина около десяти сантиметров.

Даже железная ручка есть. Может, сойдет за щит?

Чтобы проверить, я с силой надавил на петли.

Хрясь!

Петли поддались, и после нескольких рывков деревянная дверь оказалась у меня в руках.

«Ну, пошли».

С дверью в левой руке и копьем в правой я шагнул за врата.

***

Войдя в подземелье, я плотно прижал самодельный щит к телу и огляделся.

Впереди виднелась развилка. Слева стоял сияющий синий портал и табличка.

[Портал к Торговцу Апокалипсиса]

— Стоимость использования: 100 очков.

Встретить Торговца Апокалипсиса можно было двумя способами: либо пройти через все ловушки и убить крысолюда, либо заплатить сто очков и воспользоваться порталом.

В последнем случае ранг товаров у Торговца снижался, поэтому я без колебаний свернул направо.

Факелы на стенах.

Длинный прямой коридор.

«Всё в точности как в игре».

Но на всякий случай нужно быть начеку. Напрягая все органы чувств, я осторожно двинулся вперед.

Кап-кап.

Минут через десять послышался звук падающих капель.

Взглянув под ноги, я увидел выбоины в полу, проточенные водой, капающей с потолка.

Я внимательно осмотрел стены.

Десятки отверстий по обеим сторонам.

«Зона ловушек».

Единственный способ пройти здесь — активировать ловушки и дождаться, пока закончатся стрелы.

Я медленно отступил, прикрылся щитом и копьем нажал на выступающий камень у стены.

Шу-шу-шух!

Как только камень утоп в стене, из темноты впереди полетели стрелы.

Ту-ду-дух!

Обстрел продолжался минут пять, затем наступила тишина и послышался скрежет механизмов.

У-у-унг!

Я присел, подняв щит над головой, готовясь к новому залпу.

Тк-тк-тк!

Звук стрел, впивающихся в дерево.

Спустя еще пять минут атака прекратилась.

— Пронесло... — выдохнул я.

Я опустил щит и осторожно поднял одну из упавших стрел. Наконечник был липким и имел зеленоватый оттенок — яд.

При виде десятков ядовитых стрел на полу по спине пробежал холодок.

Одного попадания достаточно, чтобы умереть в муках.

«Может, вернуться?»

Особенность тренировочного подземелья в том, что из него можно выйти в любой момент.

Я погрузился в раздумья.

«Нет».

Это была единственная опасная ловушка, но ноги отказывались идти.

Хлоп!

Я отвесил себе пощечины по обеим щекам.

«Не трусь».

Мне вспомнился урок, полученный в годы профессионального спорта на изнурительных сборах.

Единственный настоящий соперник в любом соревновании — это не кто-то другой, а ты сам.

«Я и так достаточно постарался. У нас разные весовые категории. Мы жили в разных условиях. Для Республики Корея это уже достойный результат»... В конце концов, разве сейчас не то же самое?

Стрела может убить.

Это опасно.

Так что, давай повернем назад?

Но было ли в моей жизни хоть раз, когда я не жалел о подобном отступлении?

Итогом выбора «сдаться» всегда было сожаление. Если я сбегу из подземелья сейчас, я точно буду об этом жалеть.

Нужно идти вперед. Осталось совсем немного. Главное — не поддаваться страху и выверять каждый шаг.

К счастью, с каждым шагом уверенность возвращалась.

«Сколько я уже иду?»

Плечи затекли. Видимо, сказалось долгое хождение с копьем и тяжелым щитом в постоянном напряжении.

«Еще немного».

Пройдя вглубь, я увидел массивную железную дверь.

Комната босса.

Я присел на пол, чтобы отдохнуть перед боем и проверить свое состояние.

«Статусное окно».

* Со Ганджун, Ур. 1

[Класс]: Первородный алхимик (Мифический)

[Уникальный навык]: Повышение ранга.

[Навык]: Особая разборка.

[Характеристики]: Обычный

— Сила: 3.2, Ловкость: 3.1, Выносливость: 3.6

Глядя на свои оцифрованные данные, я снова осознал, что игра стала реальностью. И надо же было такому случиться, что именно MA воплотилась в жизнь.

Мир MA — это классическая дистопия.

Бесконечные набеги монстров.

Дефицит продовольствия. Право сильного.

И Злодеи.

Естественно, законы исчезнут, и миром будет править закон джунглей.

До Апокалипсиса осталось два дня.

За это время я должен стать максимально сильным.

Только так я смогу выжить.

Немного отдохнув, я вошел в комнату босса.

Большие уши и хвост.

Острая морда и красные глаза.

Рост примерно метр.

Боссом, как и ожидалось, была антропоморфная крыса.

Крысолюд.

***

Хрусть!

Копье пробило голову Крысолюда.

[Вы прошли подземелье.]

Пространство над трупом Крысолюда заколыхалось, и вскоре возник черный портал, из которого вышел мужчина в черных одеждах.

— Так и знал. Ты первый, кто призвал меня.

Знакомый голос.

Рост под два метра.

Черный ворон на плече.

Торговец Апокалипсиса.

— Вы меня знаете?

— Бывалый Железный Человек... Тебя только шпион может не знать. Да и ты меня наверняка видел.

— Это было в игре.

— Это было игрой. Теперь это реальность.

— Могу я проверить, не голограмма ли вы?

Он усмехнулся и развел руки. Рукава задрались, обнажая татуированное предплечье.

Я подошел и коснулся его кожи.

На ощупь она была мягкой, как у обычного человека. Значит, он не был проекцией.

— Убедился?

— Да. Покажите, что у вас есть.

http://tl.rulate.ru/book/159091/9809712

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода