【«Игра Судного Дня» загружается... Успешно】
【Загрузка модуля «Планета Тёмная Синева»... Успешно】
【Начинается раздача статусов игрока и припасов для выживания. Будьте готовы к получению】
Как человек, в прошлой жизни зачитавший до дыр всевозможные веб-новеллы, Му Ин, услышав этот электронный голос, не отмахнулась от него и не списала на слуховую галлюцинацию. Вместо этого она стремительно взобралась на смотровую площадку неподалёку, откуда открывался широкий обзор.
Отсюда были видны туристы, поднимавшиеся по горной тропе ниже.
Но сейчас всё внимание приковывал к себе сияющий метеоритный дождь в небе.
За несколько вдохов метеоры оказались совсем близко, а два из них летели прямо в её сторону.
Му Ин перевесила рюкзак на грудь, засунула в него руку и, сжав рукоять ножа, настороженно попятилась.
Из двух ближайших метеоров один, словно самонаводящийся, устремился к ней, а другой продолжил падение к центру смотровой площадки.
Только когда они приземлились, Му Ин поняла, что это были не метеоры, а сгустки света, парящие в метре от земли. Тот, что летел к ней, становился всё больше и больше, пока не достиг человеческого роста.
Внутри него смутно виднелся силуэт человека со свернутой набок головой.
Она перевела взгляд на второй сгусток света на смотровой площадке. Он оставался размером с ладонь, и внутри, казалось, был какой-то квадратный предмет.
Похоже, тот, что на площадке, был неодушевлённым. Му Ин подобрала палку и ткнула в светящийся шар.
В тот момент, когда палка коснулась предмета внутри, шар исчез, и на землю со стуком упала квадратная деревянная табличка.
Му Ин подняла её. На ней было несколько слов, написанных на всеобщем языке, которому её когда-то учил Ши Инь. Говорить она на нём умела, а вот с чтением было хуже, так что она смогла разобрать только два последних слова: «...жетон повелителя». Больше ничего понять не удалось.
Внезапно в нос ударил тошнотворный трупный запах. Му Ин нахмурилась и обернулась. Вонь исходила от светящегося шара с человеческим силуэтом.
Если сопоставить услышанное — «раздача статусов игрока и припасов для выживания» — то припасами, скорее всего, был этот жетон повелителя. Неужели «статус игрока» — это вонючий зомби?!
Да, именно зомби. Судя по жуткой вони и гниющей плоти, это был точный клон тварей из фильма «Обитель зла» из её прошлой жизни.
Зомби дёргался внутри светового шара, который, казалось, сдерживал его. Но сияние слабело на глазах, и было ясно, что скоро он вырвется на свободу.
Му Ин окинула взглядом горную тропу внизу. Возле каждого туриста, без исключения, виднелся такой же яркий человекоподобный сгусток света — словно золотые песчинки в муравейнике.
«Нужно действовать», — решила она. Глубоко вдохнув и задержав дыхание, она обошла зомби сзади, выхватила свой походный тесак, прицелилась в шею и со всей силы рубанула.
Как только лезвие коснулось шеи зомби, световой шар окончательно погас. К счастью, шея оказалась на удивление хрупкой, а может, Му Ин просто вложила в удар слишком много силы, но она отрубила её наполовину с одного маха.
Голова зомби свесилась набок ещё сильнее, держась лишь на тонком лоскуте кожи. Раздавшийся электронный голос подтвердил — с зомби покончено.
【Статус игрока получен】
【Вход в «Игру Судного Дня»...】
【Вход выполнен】
【«Руководство игрока» выдано. Пожалуйста, ознакомьтесь】
【Данная игра разработана Центром управления мирами мультивселенной. Все права на окончательное толкование принадлежат разработчикам】
Перед ней в воздухе появилась книжица в тонкой обложке.
К счастью, на тропе поблизости никого не было, и новых метеоров не падало. Опасности пока не предвиделось, и Му Ин с любопытством открыла «Руководство игрока».
Не считая обложки, в руководстве было всего пять тонких страниц. Сбоку каждой страницы выступали пять ярлычков: «Журнал приключений», «Характеристики персонажа», «Список заклинаний», «Идентификация предметов» и «Всемирный форум».
Содержимое каждой страницы можно было пролистывать. Это была не столько книга, сколько системная панель с пятью интерфейсами, просто выполненная в виде книжицы.
Все надписи были на всеобщем языке, и она их понимала. Более того, она понимала даже те слова, которые никогда не учила, словно её знание языка внезапно подскочило до восьмого уровня.
Открыть можно было только первую страницу — «Журнал приключений». В ней были записаны все системные сообщения, которые она слышала, а также некоторая дополнительная информация.
...
【Получен «Жетон Лорда». Пожалуйста, выберите подходящее место для основания территории】
...
【Вы убили зомби (×1), получено: 1 очко опыта за убийство, 3 медные монеты】
Му Ин посмотрела на место, где умер зомби. Над ним висел небольшой сгусток света, внутри которого и впрямь было три медные монеты.
【За то, что вы вошли в число первых десяти игроков, открывших панель, вы получаете 1 свободное очко характеристик】
【Ваша раса — полуэльф. Вы можете увеличить Мудрость или Харизму на 1. Вы получаете 1 свободное очко характеристик】
(Внимание: очки характеристик нельзя вкладывать в один и тот же параметр подряд. Это может вызвать нагрузку на тело и даже помешать усвоению очков).
Полуэльф? Эта так называемая «Игра Судного Дня» ещё и расу меняет?
Му Ин показалось это странным, но дальше было ещё страннее.
【Ваш статус игрока дарует вам знание всеобщего языка】
【Ваша раса (полуэльф) дарует вам знание дополнительного языка: эльфийского】
Похоже, она не ошиблась — это действительно был всеобщий язык. В голове у Му Ин роились вопросы. Почему язык в этой игре — всеобщий? Неужели Ши Инь как-то связан с этой игрой?
Всеобщий язык она и раньше немного знала, поэтому совершенно незнакомый эльфийский произвёл на неё гораздо большее впечатление.
Стоило ей немного сосредоточиться, как она поняла, что в её голове действительно из ниоткуда появились знания об этом языке. Словно в мозг встроили переводчик, который мог переводить с китайского на эльфийский. Правда, произношение в эльфийском было намного сложнее, чем во всеобщем, и чтобы говорить на нём бегло, требовалась практика.
Она была уверена, что никогда не учила этот язык, и невольно вздохнула: «Эх, вот бы Ши Инь мог так же помочь мне с китайским, когда я его учила. Он до сих пор знает только бытовой китайский и почти не разбирает иероглифы. Впрочем, с появлением этой игры языковой барьер для него, скорее всего, перестанет быть проблемой».
Она продолжила читать.
【Чтение характеристик игрока завершено. Ваши характеристики: Сила 8, Телосложение 10, Ловкость 11, Интеллект 12, Мудрость 14, Харизма 11 (среднее значение для взрослого человека — 10)】
【На основе ваших характеристик вам доступны следующие классы (отсортированы по соответствию): Друид, Жрец, Волшебник, Чародей, Следопыт, Бард, Плут, Паладин, Воин...】
【Пожалуйста, внимательно прочтите описание каждой характеристики и на его основе выберите класс】
Му Ин бегло просмотрела свёрнутую информацию о характеристиках.
【Сила: определяет мышечную мощь и физическую силу персонажа. Особенно важна для варваров, воинов, паладинов, следопытов и монахов】
【Ловкость: определяет координацию, гибкость, реакцию и чувство равновесия. Крайне важна для плутов. Также высокая ловкость необходима варварам, следопытам, монахам, волшебникам, чародеям и тем, кто хочет стать искусным лучником】
【Телосложение: определяет здоровье и выносливость персонажа. От телосложения зависит количество очков здоровья, поэтому оно важно для всех классов】
【Интеллект: определяет способность персонажа к обучению и анализу. Крайне важен для классов, использующих магию, таких как волшебники. От интеллекта зависят очки маны, сложность сопротивления заклинаниям и их мощь】
【Мудрость: определяет силу воли, здравый смысл, восприимчивость и интуицию персонажа, а также его способность гармонично взаимодействовать с окружающим миром. Мудрость — важнейшая характеристика для жрецов и друидов, а также важна для паладинов и следопытов】
【Харизма: определяет силу личности, убедительность, лидерские качества и внешнюю привлекательность. Это внутренняя сила, а не только умение вести себя в обществе. Харизма — важнейшая характеристика для паладинов, чародеев и бардов】
Судя по описаниям, её сильной стороной была Мудрость, так что ей лучше всего подходили друид и жрец, хотя и другие классы были доступны.
Всего был одиннадцать классов. Му Ин начала с наиболее подходящего ей друида, и чем больше читала, тем больше он ей нравился.
И друиды, и жрецы были божественными классами. Разница заключалась в том, что жрецы черпали силу от персонифицированных божеств, а друиды — от самой природы.
Друиды получали силу, общаясь с природой, и их заклинания тоже были природного происхождения. Они были близки к природе и животным. Их целительные способности были немного слабее, чем у жрецов, но урон они наносили больше. Список заклинаний у них был короче, чем у волшебников, но они могли лечить и превращаться в животных, а также были выносливее волшебников в бою.
Особенностью класса был животное-компаньон с первого уровня и возможность превращаться в животных с пятого. Их способности охватывали роли танка, целителя, дальнобойного мага и бойца ближнего боя — настоящий универсальный солдат.
Если бы это была обычная игра, такой класс считался бы «мастером на все руки, но ни в чём не лучшим». Но в реальном мире это означало отсутствие слабых мест и, как следствие, более высокие шансы на выживание.
Кто же знал, что этот мир из городской прозы внезапно превратится в апокалиптическую игру? Всесторонние способности друида давали ей огромное чувство безопасности.
Добавив к этому её необъяснимую способность заставлять цвести любые растения и любовь к лесу, она без колебаний выбрала славный путь друида.
Определившись с классом и помня, что очки характеристик нельзя вкладывать подряд, Му Ин использовала расовый бонус полуэльфа и добавила +1 к Мудрости.
В отличие от получения знаний о языках, увеличение характеристики ощущалось гораздо сильнее. Весь мир вокруг стал чётче, зрение, казалось, улучшилось, а в голове прояснилось.
【Ваш класс (Друид) даёт +8 к базовому здоровью. Согласно формуле расчёта здоровья: (Телосложение + Бонус × Уровень - 10) × 10, ваше здоровье составляет 80】
【На основе вашей Мудрости и уровня класса, согласно формуле расчёта маны: (Магическая характеристика - 10 + Уровень) × 10, ваша мана составляет 60】
【Ваш класс (Друид) дарует вам знание дополнительного языка: друидического】
【Ваш класс (Друид) дарует вам следующие классовые умения: 1. Чувство природы: друид может получать силу, ощущая природу; 2. Понимание животных: друид может влиять на отношение животных с помощью языка тела, интонаций и мимики; 3. Животное-компаньон: друид может обрести животное-компаньона, который будет расти и развиваться вместе с вами】
Знания об этих умениях прочно отпечатались в её сознании, но использовать их было не так-то просто, как в настоящей игре. Требовалось обучение и практика.
После выбора класса остальные страницы руководства постепенно разблокировались.
Она открыла страницу «Характеристики персонажа».
【Имя: Му Ин】
【Раса: Полуэльф】
【Класс: Друид, Ур. 1 (1/100)】
(Примечание: опыт делится на три типа: опыт за убийство, классовый опыт и общий опыт. На текущем уровне можно использовать не более 50% опыта за убийство)
【Здоровье: 80/80】
【Мана: 60/60】
【Языки: Всеобщий, Эльфийский, Друидический】
【Характеристики: Сила 8, Телосложение 10, Ловкость 11, Интеллект 12, Мудрость 14+1, Харизма 11】
【Умения: Чувство природы, Понимание животных, Животное-компаньон】
【Заклинания: Нет】
【Свободные очки характеристик: 2】
http://tl.rulate.ru/book/157410/9328656
Готово: