× Обновление рекламы: перенос всех кампаний в новый формат

Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 405

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 405. Откуда тут такие звёзды?

Выход полноценной версии World of Warcraft был уже не за горами. В творческой мастерской и на форуме игроков стоял такой шум и гам, будто все отмечали Новый год.

Для поклонников WoW не могло быть новости лучше.

Целый месяц шло сюжетное нагнетание вокруг Плети — и, наконец-то, игрокам предстояло увидеть её истинное обличье.

Согласно информации, опубликованной компанией Юньмэн Игры, начиная с выхода полной версии, сюжет World of Warcraft официально подхватит финал дополнения Warcraft III: Frozen Throne: тень Плети накроет Азерот, а конфликт между Ордой и Альянсом, сопровождаемый грохотом боевых барабанов, вступит в свою самую горячую фазу.

Но помимо столь ожидаемой версии 1.0, которую игроки уже окрестили «официальным релизом», был ещё один повод для восторга — вот-вот должен был стартовать Музыкальный фестиваль Warcraft.

Сначала кто-то крикнул в шутку: мол, нужно продвинуть господина Хао на первое место в номинации «Самый ожидаемый музыкант».

Потом подтянулась толпа игроков — и, поддавшись общему восторгу, они в буквальном смысле вынесли Хао Юня из второй сотни рейтинга прямиком на вершину списка, набив ему пять миллионов голосов.

Тогда как у популярного певца, занимавшего второе место, едва-едва перевалило за миллион.

Голосовать могли только игроки 10 уровня и выше, поэтому без вмешательства разработчиков накрутить голоса было практически невозможно. Даже если бы фан-клубы артистов захотели, провернуть такую операцию у них бы не вышло.

Отбросив долю стеба, этот результат вполне честно отражал мнение большинства игроков.

— Не ожидал, что меня вынесут на второе место, — глядя на таблицу результатов на официальном сайте, Ху Яньшу только и смог выдать растерянную улыбку.

Его совсем не огорчало, что Хао Юнь обогнал его. Скорее он был просто удивлён.

Хотя он и играл в World of Warcraft, участвовать в музыкальном фестивале не собирался.

Точнее — он не планировал ничего, связанного с музыкой вообще.

В последнее время все хоть сколько-нибудь известные музыканты активно переходили в киноиндустрию, и он был не исключением.

Если честно, фанаты, вытащившие его в топ, застали его врасплох.

— Похоже, пересечение твоих фанатов и игроков в Warcraft довольно приличное, — поддел его менеджер, стоявший рядом.

Ху Яньшу пожал плечами:

— Может быть. Но вне зависимости от пересечений, у меня нет ни времени, ни сил участвовать в этом мероприятии.

— Ты не собираешься?

— Даже мысли такой не было.

Менеджер немного помолчал, затем заметил:

— А вот мне кажется, что тебе стоит хотя бы присмотреться.

— К чему присматриваться? — усмехнулся Ху Яньшу. — У меня ведь нет планов выпускать новые песни. Да и Юньмэн Игры со мной не связывались. Что мне делать — подавать заявку как обычный игрок?

— Да, официально они не выходили на нас сами… но я могу связаться с ними от твоего имени. Раз у тебя столько голосов от игроков, думаю, команда WoW не проигнорирует такой сигнал, — менеджер на мгновение задумался, затем продолжил: — И участие в фестивале никак не помешает твоему переходу в кино. А возможно — даже поможет.

Ху Яньшу прислушался. Он уважал мнение своего менеджера.

После минутного раздумья он приподнял бровь:

— Объясни.

— Музыкальный фестиваль Warcraft — это не просто акция разработчиков. Это совместный проект Юньмэн Игры и Юньмэн Медиа. Уже давно ходят слухи, что студия собирается снимать фильм по сюжету World of Warcraft. Если слухи верны, и учесть список приглашённых на фестиваль… всё это выглядит весьма показательно.

Ху Яньшу опешил, потом усмехнулся:

— Ты намекаешь, что фестиваль — это разогрев перед большим фильмом? И что они могут присматриваться к кандидатам, учитывая голосование игроков?

Менеджер кивнул:

— Исключать такую возможность нельзя. На твоём месте я бы не упускал шанс. Если бы я был на стороне студии, то вряд ли отказался бы от актёра с высокой популярностью среди игроков.

— Допустим. А какие роли в Warcraft вообще мне подходят? — Ху Яньшу развёл руками. — Это же не уся. Это фэнтези! Неужели я должен играть орка? Или, скажем, эльфа? Или карлика?

Сюжет — чистое фэнтези, никаких привычных восточных героев. Сам актёр прекрасно понимал, что сыграть персонажа с английским именем не проблема, но вот не выглядеть при этом чужеродно — уже почти невозможно.

— Сейчас технологии CGI такие продвинутые, что тебе достаточно нацепить зелёный костюм с датчиками — и всё. Какая разница, кого играть? Да и честно говоря… — менеджер отвёл взгляд, выражение лица стало слегка неловким. — Говорят, что в таких фильмах, где всё держится на захвате движения, требования к актёрской игре чуть мягче. Если где-то эмоция вышла не идеальной — это можно подкрутить в постобработке.

Ху Яньшу:

— ……

Менеджер кашлянул, поспешно сменив тему:

— Короче, я считаю, что тебе стоит всерьёз об этом подумать. Такой шанс выпадает не каждый день! Даже если отбросить фильм… вспомни, какие гонорары были у звёзд, рекламировавших «Оракул»! Если мы сумеем наладить отношения с разработчиками, может, и нам перепадёт контракт на рекламное лицо игры.

Тогдашняя рекламная кампания Оракула от корпорации Морского Льва была настолько масштабной, что её до сих пор вспоминают как эталон. А гонорары — рекордными.

Но сейчас World of Warcraft куда популярнее, чем когда-либо был Оракул. Значит, и расценки обещают быть впечатляющими.

Если рассуждения менеджера о фильме лишь заставили Ху Яньшу задуматься, то после слов «рекламный контракт» на его лице исчезли все сомнения.

Он решительно заявил:

— Размер гонорара — аргумент.

— Решено! Подай за меня заявку.

Менеджер просиял от радости:

— Есть!

И в решительности был не один лишь Ху Яньшу — на этот заманчивый кусок пирога облизывались слишком многие.

С другой стороны города, один из ведущих певцов, подписанный с крупным агентством «Дами Энтертейнмент», тоже обсуждал происходящее со своим менеджером.

— Мы же артисты Дами, — сомневаясь, спросил он. — Участвовать в мероприятии World of Warcraft — точно не проблема?

Менеджер ответил без колебаний:

— Да какая тут проблема? У «Дами» и «Юньмэн Игр» никаких конфликтов. А отношения между господином Сюй и господином Хао вполне дружеские. Попиариться друг на друге — дело обычное.

— Вроде бы так…

— Тогда подаём заявку? Я могу отправить письмо.

— Подаём!

В это же время артист под крылом корпорации «Морской Лев» переживал совсем другое:

— Если мы подадим заявку… вдруг Генеральный Лю будет недоволен?

— Думаю, такие мелочи его не волнуют, — успокаивал менеджер. — Но… госпожа, вы вообще умеете петь?

Она смутилась:

— Я… могу научиться!

А где-то за границей главный вокалист рок-группы шумно спорил с менеджером:

— World of Warcraft рано или поздно выйдет на зарубежный рынок, как это было с «Столкновением кланов». Посмотри на JMY — они написали тему для североамериканской версии «Клана», и их альбомы продавались как горячие пирожки! Ты чего ждёшь? Срочно связывайся с организаторами WoW!

— Мистер Джесно, но… ваша группа ведь совсем не известна в Ся-го. В списке голосования игроков нас даже нет.

— И что с того? Искусство не знает границ!

По первоначальному плану организаторы World of Warcraft хотели дождаться результатов голосования и уже потом связаться со знаменитостями, занявшими верхние строчки рейтинга, — предложить им написать официальный тематический трек и пригласить в качестве специальных гостей. Так можно было создать горячую тему и поднять интерес к фестивалю.

А пользовательские заявки должны были остаться чисто любительским развлечением: пусть игроки выберут несколько популярных фан-треков, получат премии — и все довольны.

Но этого, пожалуй, не ожидал даже сам инициатор акции, Ду Цзытэн.

Из-за небывалой популярности World of Warcraft мероприятие, задумавшееся как фанатское, внезапно превратилось в огромное торжество трафика и внимания.

Заявки посыпались отовсюду: от топовых китайских певцов, от известных зарубежных музыкантов, от рок-групп с миллионной аудиторией, и даже от симфонического оркестра, балансирующего между первой и второй линией индустрии.

Тематику песен организаторы никак не ограничили — и список желающих стал совершенно разношёрстным.

Но главное — уровень участников. Заявки приходили одна громче другой.

Хотя призовой фонд был не таким уж крупным, победитель получал главное — контракт с официальным World of Warcraft, а его трек включался в официальный альбом саундтреков.

А это — доступ к многомиллионной аудитории игроков.

Шанс получить огромный гонорар и миллионы новых слушателей.

Особенно заманчиво это выглядело для звёзд первой величины: если уж удалось подписать официальный трек, то рекламный контракт там и вовсе лежит на поверхности.

Юньмэн Игр всегда внимательно прислушивалась к мнению игроков!

Сунь Сяотэн уставилась на электронную почту и впала в ступор.

Разве это не должно было быть событие для игроков?

Почему сюда ломятся одни звёзды?

И никто даже не спросил про гонорар?..

Поскольку господин Хао сам занял первое место в голосовании «Самый ожидаемый музыкант», Сунь Сяотэн рассчитывала сэкономить на приглашении дорогих артистов.

Теперь этот план можно было смело выбросить в корзину.

Смотря на письма от ведущих продюсерских центров и известных артистических агентств, она болезненно помассировала виски.

Вот и всё…

То, что изначально можно было провести за один-два миллиона юаней, после такого наплыва участников уже потребует как минимум десяти.

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838700

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода