Глава 405. Откуда тут такие звёзды?
Выход полноценной версии World of Warcraft был уже не за горами. В творческой мастерской и на форуме игроков стоял такой шум и гам, будто все отмечали Новый год.
Для поклонников WoW не могло быть новости лучше.
Целый месяц шло сюжетное нагнетание вокруг Плети — и, наконец-то, игрокам предстояло увидеть её истинное обличье.
Согласно информации, опубликованной компанией Юньмэн Игры, начиная с выхода полной версии, сюжет World of Warcraft официально подхватит финал дополнения Warcraft III: Frozen Throne: тень Плети накроет Азерот, а конфликт между Ордой и Альянсом, сопровождаемый грохотом боевых барабанов, вступит в свою самую горячую фазу.
Но помимо столь ожидаемой версии 1.0, которую игроки уже окрестили «официальным релизом», был ещё один повод для восторга — вот-вот должен был стартовать Музыкальный фестиваль Warcraft.
Сначала кто-то крикнул в шутку: мол, нужно продвинуть господина Хао на первое место в номинации «Самый ожидаемый музыкант».
Потом подтянулась толпа игроков — и, поддавшись общему восторгу, они в буквальном смысле вынесли Хао Юня из второй сотни рейтинга прямиком на вершину списка, набив ему пять миллионов голосов.
Тогда как у популярного певца, занимавшего второе место, едва-едва перевалило за миллион.
Голосовать могли только игроки 10 уровня и выше, поэтому без вмешательства разработчиков накрутить голоса было практически невозможно. Даже если бы фан-клубы артистов захотели, провернуть такую операцию у них бы не вышло.
Отбросив долю стеба, этот результат вполне честно отражал мнение большинства игроков.
— Не ожидал, что меня вынесут на второе место, — глядя на таблицу результатов на официальном сайте, Ху Яньшу только и смог выдать растерянную улыбку.
Его совсем не огорчало, что Хао Юнь обогнал его. Скорее он был просто удивлён.
Хотя он и играл в World of Warcraft, участвовать в музыкальном фестивале не собирался.
Точнее — он не планировал ничего, связанного с музыкой вообще.
В последнее время все хоть сколько-нибудь известные музыканты активно переходили в киноиндустрию, и он был не исключением.
Если честно, фанаты, вытащившие его в топ, застали его врасплох.
— Похоже, пересечение твоих фанатов и игроков в Warcraft довольно приличное, — поддел его менеджер, стоявший рядом.
Ху Яньшу пожал плечами:
— Может быть. Но вне зависимости от пересечений, у меня нет ни времени, ни сил участвовать в этом мероприятии.
— Ты не собираешься?
— Даже мысли такой не было.
Менеджер немного помолчал, затем заметил:
— А вот мне кажется, что тебе стоит хотя бы присмотреться.
— К чему присматриваться? — усмехнулся Ху Яньшу. — У меня ведь нет планов выпускать новые песни. Да и Юньмэн Игры со мной не связывались. Что мне делать — подавать заявку как обычный игрок?
— Да, официально они не выходили на нас сами… но я могу связаться с ними от твоего имени. Раз у тебя столько голосов от игроков, думаю, команда WoW не проигнорирует такой сигнал, — менеджер на мгновение задумался, затем продолжил: — И участие в фестивале никак не помешает твоему переходу в кино. А возможно — даже поможет.
Ху Яньшу прислушался. Он уважал мнение своего менеджера.
После минутного раздумья он приподнял бровь:
— Объясни.
— Музыкальный фестиваль Warcraft — это не просто акция разработчиков. Это совместный проект Юньмэн Игры и Юньмэн Медиа. Уже давно ходят слухи, что студия собирается снимать фильм по сюжету World of Warcraft. Если слухи верны, и учесть список приглашённых на фестиваль… всё это выглядит весьма показательно.
Ху Яньшу опешил, потом усмехнулся:
— Ты намекаешь, что фестиваль — это разогрев перед большим фильмом? И что они могут присматриваться к кандидатам, учитывая голосование игроков?
Менеджер кивнул:
— Исключать такую возможность нельзя. На твоём месте я бы не упускал шанс. Если бы я был на стороне студии, то вряд ли отказался бы от актёра с высокой популярностью среди игроков.
— Допустим. А какие роли в Warcraft вообще мне подходят? — Ху Яньшу развёл руками. — Это же не уся. Это фэнтези! Неужели я должен играть орка? Или, скажем, эльфа? Или карлика?
Сюжет — чистое фэнтези, никаких привычных восточных героев. Сам актёр прекрасно понимал, что сыграть персонажа с английским именем не проблема, но вот не выглядеть при этом чужеродно — уже почти невозможно.
— Сейчас технологии CGI такие продвинутые, что тебе достаточно нацепить зелёный костюм с датчиками — и всё. Какая разница, кого играть? Да и честно говоря… — менеджер отвёл взгляд, выражение лица стало слегка неловким. — Говорят, что в таких фильмах, где всё держится на захвате движения, требования к актёрской игре чуть мягче. Если где-то эмоция вышла не идеальной — это можно подкрутить в постобработке.
Ху Яньшу:
— ……
Менеджер кашлянул, поспешно сменив тему:
— Короче, я считаю, что тебе стоит всерьёз об этом подумать. Такой шанс выпадает не каждый день! Даже если отбросить фильм… вспомни, какие гонорары были у звёзд, рекламировавших «Оракул»! Если мы сумеем наладить отношения с разработчиками, может, и нам перепадёт контракт на рекламное лицо игры.
Тогдашняя рекламная кампания Оракула от корпорации Морского Льва была настолько масштабной, что её до сих пор вспоминают как эталон. А гонорары — рекордными.
Но сейчас World of Warcraft куда популярнее, чем когда-либо был Оракул. Значит, и расценки обещают быть впечатляющими.
Если рассуждения менеджера о фильме лишь заставили Ху Яньшу задуматься, то после слов «рекламный контракт» на его лице исчезли все сомнения.
Он решительно заявил:
— Размер гонорара — аргумент.
— Решено! Подай за меня заявку.
Менеджер просиял от радости:
— Есть!
…
И в решительности был не один лишь Ху Яньшу — на этот заманчивый кусок пирога облизывались слишком многие.
С другой стороны города, один из ведущих певцов, подписанный с крупным агентством «Дами Энтертейнмент», тоже обсуждал происходящее со своим менеджером.
— Мы же артисты Дами, — сомневаясь, спросил он. — Участвовать в мероприятии World of Warcraft — точно не проблема?
Менеджер ответил без колебаний:
— Да какая тут проблема? У «Дами» и «Юньмэн Игр» никаких конфликтов. А отношения между господином Сюй и господином Хао вполне дружеские. Попиариться друг на друге — дело обычное.
— Вроде бы так…
— Тогда подаём заявку? Я могу отправить письмо.
— Подаём!
⸻
В это же время артист под крылом корпорации «Морской Лев» переживал совсем другое:
— Если мы подадим заявку… вдруг Генеральный Лю будет недоволен?
— Думаю, такие мелочи его не волнуют, — успокаивал менеджер. — Но… госпожа, вы вообще умеете петь?
Она смутилась:
— Я… могу научиться!
⸻
А где-то за границей главный вокалист рок-группы шумно спорил с менеджером:
— World of Warcraft рано или поздно выйдет на зарубежный рынок, как это было с «Столкновением кланов». Посмотри на JMY — они написали тему для североамериканской версии «Клана», и их альбомы продавались как горячие пирожки! Ты чего ждёшь? Срочно связывайся с организаторами WoW!
— Мистер Джесно, но… ваша группа ведь совсем не известна в Ся-го. В списке голосования игроков нас даже нет.
— И что с того? Искусство не знает границ!
⸻
По первоначальному плану организаторы World of Warcraft хотели дождаться результатов голосования и уже потом связаться со знаменитостями, занявшими верхние строчки рейтинга, — предложить им написать официальный тематический трек и пригласить в качестве специальных гостей. Так можно было создать горячую тему и поднять интерес к фестивалю.
А пользовательские заявки должны были остаться чисто любительским развлечением: пусть игроки выберут несколько популярных фан-треков, получат премии — и все довольны.
Но этого, пожалуй, не ожидал даже сам инициатор акции, Ду Цзытэн.
Из-за небывалой популярности World of Warcraft мероприятие, задумавшееся как фанатское, внезапно превратилось в огромное торжество трафика и внимания.
Заявки посыпались отовсюду: от топовых китайских певцов, от известных зарубежных музыкантов, от рок-групп с миллионной аудиторией, и даже от симфонического оркестра, балансирующего между первой и второй линией индустрии.
Тематику песен организаторы никак не ограничили — и список желающих стал совершенно разношёрстным.
Но главное — уровень участников. Заявки приходили одна громче другой.
Хотя призовой фонд был не таким уж крупным, победитель получал главное — контракт с официальным World of Warcraft, а его трек включался в официальный альбом саундтреков.
А это — доступ к многомиллионной аудитории игроков.
Шанс получить огромный гонорар и миллионы новых слушателей.
Особенно заманчиво это выглядело для звёзд первой величины: если уж удалось подписать официальный трек, то рекламный контракт там и вовсе лежит на поверхности.
Юньмэн Игр всегда внимательно прислушивалась к мнению игроков!
Сунь Сяотэн уставилась на электронную почту и впала в ступор.
Разве это не должно было быть событие для игроков?
Почему сюда ломятся одни звёзды?
И никто даже не спросил про гонорар?..
Поскольку господин Хао сам занял первое место в голосовании «Самый ожидаемый музыкант», Сунь Сяотэн рассчитывала сэкономить на приглашении дорогих артистов.
Теперь этот план можно было смело выбросить в корзину.
Смотря на письма от ведущих продюсерских центров и известных артистических агентств, она болезненно помассировала виски.
Вот и всё…
То, что изначально можно было провести за один-два миллиона юаней, после такого наплыва участников уже потребует как минимум десяти.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838700
Готово: