Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 399

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 399. Это ты называешь взаимной выгодой?

Увидев, что Лю Цзопин наконец перешёл к делу, Хао Юнь тоже не стал терять время и спросил:

— О? Какие два условия?

Лю Цзопин слегка улыбнулся и официальным, деловым тоном произнёс:

— Первое условие: продукты корпорации «Морской Лев» откроют для вашей World of Warcraft входящие потоки. Ваши пользователи смогут авторизоваться через аккаунт WeChat, а также публиковать ссылки на игру прямо в наших мессенджерах, получая доступ к нашим рекламным ресурсам.

— А второе?

— Второе условие для вас проще простого: корпорации «Юньмэн» нужно будет опубликовать заявление, которое прояснит наши недавние «недоразумения». Разумеется, мы со своей стороны тоже выпустим заявление — подчеркнём нашу многолетнюю дружбу… Ну и, кроме того, вы отзовёте жалобы, но это я считаю само собой разумеющимся. Всё-таки у нас же взаимные уступки.

Выслушав эти два условия, Хао Юнь едва не рассмеялся от возмущения.

На первый взгляд это действительно похоже на взаимную выгоду, но на деле — чистой воды односторонний шантаж со стороны «Морского Льва».

Открыть входы трафика? Пользователи смогут заходить в игру через WeChat?

У «Юньмэн» есть собственная система аккаунтов — с какой стати им пользоваться чужой?

А главное — как только игра встанет на их канал, она автоматически попадёт в зависимость от его правил. Зная привычки «Морского Льва», они обязательно выдвинут требования разместить на стартовых страницах «VIP-привилегии», «Магазин», «Бонус за первый донат», а затем начнут шантажировать трафиком, пока игра не превратится в чёрт знает что.

Если бы речь шла о каких-нибудь «короткоживущих» мобильных донат-игрушках вроде «Побега из Храма» — ради бога.

Но World of Warcraft — это проект, в который вложили сотни миллионов. Разрешить им вот так его изуродовать? Хао Юнь даже думать об этом не собирался.

А уж второе условие и вовсе выглядело издевательством.

Извиняться должен «Морской Лев», но по их логике именно «Юньмэн» обязан публиковать заявление о «прояснении недоразумений».

Хао Юнь подумал, что даже если ему однажды снесёт крышу, он всё равно не согласится на такие условия.

— То есть, по-твоему, я ещё должен благодарить вас? — спокойно спросил он.

Не заметив в его голосе сарказма, Лю Цзопин всё тем же мягким тоном ответил:

— Не столько благодарить меня, сколько ценить нашу дружбу.

— Ладно. Похоже, я зря трачу время, — Хао Юнь тяжело вздохнул, окончательно потеряв терпение. — Думаю, нам больше не о чем говорить.

Лю Цзопин замер, поражённый такой резкой реакцией.

Он ожидал торга.

Ожидал, что Хао Юнь побарахтается, повздыхает…

Но чтобы так прямо — да ещё и сразу отказ?

— Ты не хочешь хотя бы подумать? — голос Лю Цзопина стал более настойчивым. — Этот конфликт вреден обеим сторонам. Мы могли бы прийти к взаимной выгоде. Стоит нам договориться — и огромная аудитория «Морского Льва» хлынет в вашу игру. Мы могли бы вместе развивать рынок.

— Тут нечего думать. И если честно, я удивлён: ты правда называешь это «взаимной выгодой»? — Хао Юнь усмехнулся. — Увы, мы не считаем пользователей вашей частной собственностью. Это всего лишь аккаунты, зарегистрированные на вашей платформе. У каждого игрока есть собственный вкус и собственный выбор. Думаешь, мне нужен ваш трафик?

— В World of Warcraft уже больше двадцати миллионов активных игроков. Мы побили рекорды всей истории MMORPG. И побьём ещё. А твои надменные «предложения» звучат для меня как очень плохая шутка.

Лю Цзопин едва не взорвался — в глазах металось пламя.

Но ещё до того, как он успел выговориться, в трубке раздались короткие гудки.

Хао Юнь повесил трубку.

— Неблагодарный щенок… — выдохнул Лю Цзопин, бросая телефон на стол.

Он никогда прежде не получал такого отказа.

Тем более — столь прямого и унизительного.

Секретарь, стоявшая рядом, заметила выражение его лица и догадалась: переговоры явно провалились.

— Простите, задержался из-за навязчивого звонка, — сказал Хао Юнь, возвращаясь в переговорную.

Он похлопал по папке и продолжил:

— Перейдём к делу. Сейчас количество активных игроков в World of Warcraft превысило двадцать миллионов. Расходы на серверы уже огромны, а когда в строй войдёт суперкомпьютерный центр, они возрастут ещё сильнее.

— Чтобы компенсировать растущие затраты, нам нужно увеличить прибыль игры — но без ущерба для баланса, без вмешательства в игровой процесс и без сокращения срока жизни проекта.

После его слов в зале поднялся гул обсуждений.

Эту проблему руководство «Юньмэн Геймс» обсуждало уже неоднократно, но решений всё ещё не было.

Некоторые косметические предметы уже появлялись в тестовом режиме в игровом магазине, но продажи оставались слабыми.

И именно поэтому Ли Цзунчжэн и говорил, что Линь Цзюнь упрощает ситуацию.

Во-первых, художественный стиль World of Warcraft изначально не предполагает слишком вычурных костюмов.

Во-вторых, большинство игроков, ценящих геймплей, почти не интересуются скинами без статов.

Как открыть больше вариантов доната, не нарушая игровой баланс — этот вопрос уже почти стал главной дилеммой всех MMORPG.

В этот момент, сидевший в углу переговорной Чжан Дин вдруг поднял руку.

— Эм… У меня есть одно предложение.

Все взгляды разом обратились на него.

Под весом десятков взглядов Чжан Дин почувствовал себя неловко. Он всё ещё не успел привыкнуть к рабочей атмосфере здесь, потому, смутившись, опустил руку.

Но Хао Юнь его жест заметил. Он сразу повернулся к нему:

— Говори.

Видя, что Хао Юнь смотрит прямо на него, Чжан Дин немного помедлил, затем встал и произнёс:

— Я думаю… раз мы боимся затронуть баланс, то стоит сместить акцент платных функций в сторону социальных механик.

Хао Юнь потер подбородок:

— Например?

— Например, гильдейские системы или система пар. Мы можем добавить в них больше платных опций: дополнительные постройки для гильдий, платные предметы, доступные только «парам»… Так можно повысить социальную вовлечённость пользователей и при этом свести вмешательство в игровой процесс к минимуму.

Социальные системы — это внешняя надстройка. Обычный игрок, даже если он совсем в них не участвует, ничего не потеряет в плане полноценного игрового опыта.

Только вот…

Почему это так знакомо звучит?

Пусть не для World of Warcraft, но в прошлой жизни такое встречалось в некоторых отечественных MMORPG…

Глаза Ли Цзунчжэна чуть загорелись. Он кивнул:

— Мысль неплохая… Но хватит ли только двух направлений доната? Всё-таки игроки, активно участвующие в социальной жизни игры, составляют максимум половину аудитории.

После небольшой паузы Чжан Дин продолжил:

— Тогда… тогда можно добавить ещё несколько высокодоходных подземелий. Вход туда — по билетам, а билеты можно получить только в лотереях.

Ли Цзунчжэн задумался, затем сказал:

— Это возможно. Но всё равно ощущение, что это не решает проблему в корне.

Чжан Дин почесал затылок, нахмурился, думая изо всех сил. И вдруг его осенила мысль:

— Тогда… вот так! Разрешить игрокам свободно торговать скинами, костюмами, ключами в подземелья и другими предметами, которые выпадают из платных лутбоксов!

Ли Цзунчжэн слегка растерялся — ему было непонятно, какое отношение это имеет к их обсуждению.

А вот сидевший во главе стола Хао Юнь — понял сразу.

Не просто понял — а даже одобрительно кивнул.

Этот парень… Настоящий талант!

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838694

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода