Глава 399. Это ты называешь взаимной выгодой?
Увидев, что Лю Цзопин наконец перешёл к делу, Хао Юнь тоже не стал терять время и спросил:
— О? Какие два условия?
Лю Цзопин слегка улыбнулся и официальным, деловым тоном произнёс:
— Первое условие: продукты корпорации «Морской Лев» откроют для вашей World of Warcraft входящие потоки. Ваши пользователи смогут авторизоваться через аккаунт WeChat, а также публиковать ссылки на игру прямо в наших мессенджерах, получая доступ к нашим рекламным ресурсам.
— А второе?
— Второе условие для вас проще простого: корпорации «Юньмэн» нужно будет опубликовать заявление, которое прояснит наши недавние «недоразумения». Разумеется, мы со своей стороны тоже выпустим заявление — подчеркнём нашу многолетнюю дружбу… Ну и, кроме того, вы отзовёте жалобы, но это я считаю само собой разумеющимся. Всё-таки у нас же взаимные уступки.
Выслушав эти два условия, Хао Юнь едва не рассмеялся от возмущения.
На первый взгляд это действительно похоже на взаимную выгоду, но на деле — чистой воды односторонний шантаж со стороны «Морского Льва».
Открыть входы трафика? Пользователи смогут заходить в игру через WeChat?
У «Юньмэн» есть собственная система аккаунтов — с какой стати им пользоваться чужой?
А главное — как только игра встанет на их канал, она автоматически попадёт в зависимость от его правил. Зная привычки «Морского Льва», они обязательно выдвинут требования разместить на стартовых страницах «VIP-привилегии», «Магазин», «Бонус за первый донат», а затем начнут шантажировать трафиком, пока игра не превратится в чёрт знает что.
Если бы речь шла о каких-нибудь «короткоживущих» мобильных донат-игрушках вроде «Побега из Храма» — ради бога.
Но World of Warcraft — это проект, в который вложили сотни миллионов. Разрешить им вот так его изуродовать? Хао Юнь даже думать об этом не собирался.
А уж второе условие и вовсе выглядело издевательством.
Извиняться должен «Морской Лев», но по их логике именно «Юньмэн» обязан публиковать заявление о «прояснении недоразумений».
Хао Юнь подумал, что даже если ему однажды снесёт крышу, он всё равно не согласится на такие условия.
— То есть, по-твоему, я ещё должен благодарить вас? — спокойно спросил он.
Не заметив в его голосе сарказма, Лю Цзопин всё тем же мягким тоном ответил:
— Не столько благодарить меня, сколько ценить нашу дружбу.
— Ладно. Похоже, я зря трачу время, — Хао Юнь тяжело вздохнул, окончательно потеряв терпение. — Думаю, нам больше не о чем говорить.
Лю Цзопин замер, поражённый такой резкой реакцией.
Он ожидал торга.
Ожидал, что Хао Юнь побарахтается, повздыхает…
Но чтобы так прямо — да ещё и сразу отказ?
— Ты не хочешь хотя бы подумать? — голос Лю Цзопина стал более настойчивым. — Этот конфликт вреден обеим сторонам. Мы могли бы прийти к взаимной выгоде. Стоит нам договориться — и огромная аудитория «Морского Льва» хлынет в вашу игру. Мы могли бы вместе развивать рынок.
— Тут нечего думать. И если честно, я удивлён: ты правда называешь это «взаимной выгодой»? — Хао Юнь усмехнулся. — Увы, мы не считаем пользователей вашей частной собственностью. Это всего лишь аккаунты, зарегистрированные на вашей платформе. У каждого игрока есть собственный вкус и собственный выбор. Думаешь, мне нужен ваш трафик?
— В World of Warcraft уже больше двадцати миллионов активных игроков. Мы побили рекорды всей истории MMORPG. И побьём ещё. А твои надменные «предложения» звучат для меня как очень плохая шутка.
Лю Цзопин едва не взорвался — в глазах металось пламя.
Но ещё до того, как он успел выговориться, в трубке раздались короткие гудки.
Хао Юнь повесил трубку.
— Неблагодарный щенок… — выдохнул Лю Цзопин, бросая телефон на стол.
Он никогда прежде не получал такого отказа.
Тем более — столь прямого и унизительного.
Секретарь, стоявшая рядом, заметила выражение его лица и догадалась: переговоры явно провалились.
…
— Простите, задержался из-за навязчивого звонка, — сказал Хао Юнь, возвращаясь в переговорную.
Он похлопал по папке и продолжил:
— Перейдём к делу. Сейчас количество активных игроков в World of Warcraft превысило двадцать миллионов. Расходы на серверы уже огромны, а когда в строй войдёт суперкомпьютерный центр, они возрастут ещё сильнее.
— Чтобы компенсировать растущие затраты, нам нужно увеличить прибыль игры — но без ущерба для баланса, без вмешательства в игровой процесс и без сокращения срока жизни проекта.
После его слов в зале поднялся гул обсуждений.
Эту проблему руководство «Юньмэн Геймс» обсуждало уже неоднократно, но решений всё ещё не было.
Некоторые косметические предметы уже появлялись в тестовом режиме в игровом магазине, но продажи оставались слабыми.
И именно поэтому Ли Цзунчжэн и говорил, что Линь Цзюнь упрощает ситуацию.
Во-первых, художественный стиль World of Warcraft изначально не предполагает слишком вычурных костюмов.
Во-вторых, большинство игроков, ценящих геймплей, почти не интересуются скинами без статов.
Как открыть больше вариантов доната, не нарушая игровой баланс — этот вопрос уже почти стал главной дилеммой всех MMORPG.
В этот момент, сидевший в углу переговорной Чжан Дин вдруг поднял руку.
— Эм… У меня есть одно предложение.
Все взгляды разом обратились на него.
Под весом десятков взглядов Чжан Дин почувствовал себя неловко. Он всё ещё не успел привыкнуть к рабочей атмосфере здесь, потому, смутившись, опустил руку.
Но Хао Юнь его жест заметил. Он сразу повернулся к нему:
— Говори.
Видя, что Хао Юнь смотрит прямо на него, Чжан Дин немного помедлил, затем встал и произнёс:
— Я думаю… раз мы боимся затронуть баланс, то стоит сместить акцент платных функций в сторону социальных механик.
Хао Юнь потер подбородок:
— Например?
— Например, гильдейские системы или система пар. Мы можем добавить в них больше платных опций: дополнительные постройки для гильдий, платные предметы, доступные только «парам»… Так можно повысить социальную вовлечённость пользователей и при этом свести вмешательство в игровой процесс к минимуму.
Социальные системы — это внешняя надстройка. Обычный игрок, даже если он совсем в них не участвует, ничего не потеряет в плане полноценного игрового опыта.
Только вот…
Почему это так знакомо звучит?
Пусть не для World of Warcraft, но в прошлой жизни такое встречалось в некоторых отечественных MMORPG…
Глаза Ли Цзунчжэна чуть загорелись. Он кивнул:
— Мысль неплохая… Но хватит ли только двух направлений доната? Всё-таки игроки, активно участвующие в социальной жизни игры, составляют максимум половину аудитории.
После небольшой паузы Чжан Дин продолжил:
— Тогда… тогда можно добавить ещё несколько высокодоходных подземелий. Вход туда — по билетам, а билеты можно получить только в лотереях.
Ли Цзунчжэн задумался, затем сказал:
— Это возможно. Но всё равно ощущение, что это не решает проблему в корне.
Чжан Дин почесал затылок, нахмурился, думая изо всех сил. И вдруг его осенила мысль:
— Тогда… вот так! Разрешить игрокам свободно торговать скинами, костюмами, ключами в подземелья и другими предметами, которые выпадают из платных лутбоксов!
Ли Цзунчжэн слегка растерялся — ему было непонятно, какое отношение это имеет к их обсуждению.
А вот сидевший во главе стола Хао Юнь — понял сразу.
Не просто понял — а даже одобрительно кивнул.
Этот парень… Настоящий талант!
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838694
Готово: