Глава 398. Проблема монетизации World of Warcraft
Эффективность у Чжан Тао и правда была впечатляющая: уже на следующий день к полудню он прислал Хао Юню сообщение — компания зарегистрирована, логотип сейчас разрабатывает дизайнерское агентство.
Офисом временно служили помещения в Yunmeng. Пустующих кабинетов там было много: раньше Хао Юнь даже думал сдавать их в аренду, но затем, учитывая возможные проблемы с управлением потоком посторонних людей, от идеи отказался.
Во время обеда, сидя в столовой для сотрудников, Линь Цзюнь слушал рассказ Хао Юня о проекте под названием «Куайинь», и в его взгляде вспыхнула любопытная искра.
Однако Ли Цзунчжэн, сидевший рядом, лишь нахмурился и недоумённо спросил:
— А чем это отличается от стриминга?
— Ты ничего не понимаешь, — Линь Цзюнь бросил на него косой взгляд. — Прямые эфиры — это одно, короткие видео — совсем другое. Это разные форматы, разные сценарии использования. Скажи, ты стал бы смотреть стрим в метро?
Ли Цзунчжэн честно ответил:
— Я в метро не езжу.
Линь Цзюнь подавился воздухом:
— …Я говорю в теории!
— Ну… наверное, нет. Когда рядом люди, стрим смотреть как-то странно. Если уж скучно, да ещё и компьютера под рукой нет, я бы скорее в мобильную игру поиграл.
— Вот это и есть тот самый сценарий, для которого и создаются короткие видео! — Линь Цзюнь щёлкнул пальцами, явно впечатлённый. — Не ожидал, что Чжан Тао способен придумать такой интересный концепт… Похоже, я его недооценил.
Ли Цзунчжэн закатил глаза — слушать самодовольные рассуждения коллеги ему явно не хотелось. В голове у него сейчас крутилась совсем другая тема — World of Warcraft.
На данный момент активных игроков было уже более двадцати миллионов. Игра побила множество рекордов в истории MMORPG, но вопрос с монетизацией так и не был решён.
Проблема номер один — модель оплаты.
Не говоря уже о временном тарифе, который давно канул в лету, сейчас в MMORPG господствовали две модели: продажа внутриигровых предметов и покупка игры по фиксированной цене. Причём доминировали внутриигровые покупки.
Первоначально Yunmeng Game действительно планировала делать World of Warcraft по временной подписке, но появление «Бесконечной эпопеи» от «Морского Льва» полностью спутало карты.
Если бы World of Warcraft вышел по времени, он оказался бы в пассиве перед бесплатной копией-конкурентом. Поэтому модель поменяли — игра стала полностью бесплатной.
Но возникла новая трудность: при разработке не закладывали внутриигровой магазин. И теперь непонятно, как встроить платные элементы так, чтобы игроки их приняли и чтобы игра не превратилась в уродца.
Ли Цзунчжэн только вздохнул.
— Вот бы… — пробормотал он, — вот бы каждый из наших двадцати миллионов игроков скинулся хотя бы по десять юаней.
Линь Цзюнь покачал головой:
— Мелко мыслишь. Столько игроков — и ты хочешь вытянуть с каждого десять юаней? Этого даже на электричество для будущих серверов не хватит, не то что на окупаемость суперкомпьютера.
Ли Цзунчжэн скривился:
— Ты легко рассуждаешь.
— А что тут сложного? — небрежно откинулся Линь Цзюнь. — При активах в двадцать миллионов игроков — добавь магазин с внешностью, и в месяц пойдут обороты под сотню миллионов.
Ли Цзунчжэн не выдержал:
— Думаешь, всё так просто? Это тебе не мобильный раннер! Если перегнуть палку с донатом, игра потеряет лицо и быстро умрёт. Мы же суперкомпьютер построили — ты предлагаешь свернуться уже в следующем году?
Хао Юнь задумчиво почесал подбородок:
— Действительно… Долгосрочно нам нужно внедрить монетизацию так, чтобы не пострадал опыт игроков. Так. После обеда соберём совещание. Позови весь топ-менеджмент Yunmeng Game.
Ли Цзунчжэн кивнул. А Линь Цзюнь лишь вздохнул.
Честно говоря, в его глазах все эти переживания были излишними.
Любая игра когда-нибудь умирает — такой закон жанра. И вместо того, чтобы думать о том, как растянуть срок жизни продукта, лучше думать о том, как успеть заработать, пока он на пике.
Что касается суперкомпьютера… по мнению Линь Цзюня, это изначально была ошибка.
После обеда Хао Юнь пришёл в переговорную. Все руководители Yunmeng Game уже ждали. Но едва он собрался начать совещание, как зазвонил телефон.
Он хотел было сбросить вызов, но, увидев знакомое имя, передумал.
Показав жестом подчинённым, чтобы подождали, он вышел в коридор, нажал «принять» и с лёгкой улыбкой сказал:
— Алло, господин Лю? Как это вы вдруг вспомнили про меня и решили позвонить?
Звонившим был никто иной, как Лю Чжипин — председатель совета директоров корпорации «Морской Лев», человек, которого вся отрасль уважительно называла крёстным отцом китайского рынка мгновенных коммуникаций.
В последние недели Yunmeng Group и «Морской Лев» яростно сражались друг с другом в сфере игровой индустрии. «Морской Лев» снял с собственной платформы все проекты Yunmeng, а Yunmeng в ответ подала на конкурента жалобу в Государственное управление по регулированию рынка. Конфликт между компаниями уже почти перешёл в открытую войну.
— Ха-ха, только полностью потеряв память, можно было бы забыть о вас. Ну что, как жизнь? — раздался в трубке нарочито беззаботный смех.
Звук был лёгким, но в нём не ощущалось ни капли радости.
Хао Юнь улыбнулся и тем же светским тоном ответил:
— Благодаря вам — отлично. Только коллеги из юротдела всё жалуются: каждую ночь сидят допоздна, говорят, что объём работы больше, чем за весь прошлый год вместе взятый.
— Хе-хе, Хао-цзун, вам стоит беречь сотрудников. Такие трудолюбивые, талантливые кадры… если уйдут — потери будут огромные.
— Само собой. Сейчас никто бесплатно не работает. Мы как раз недавно получили участок земли — будем строить жильё для сотрудников. Через пару дней хочу выдать отдельную премию юристам, пусть подготовят ещё пару материалов.
У Лю Чжипина нервно дёрнулся уголок губ.
Он прекрасно понимал, о каких «материалах» идёт речь. Последние недели «Морской Лев» оказался в эпицентре антимонопольного расследования, и после того как Yunmeng первой решилась подать жалобу, мелкие компании посыпались следом, словно по команде.
Он до глубины души возненавидел всех этих «попутчиков». «Морской Лев» стал гигантом не по чьему-то капризу, а шаг за шагом, собственными силами. С чего это их обвиняют в монополии?
Глубоко вдохнув, Лю Чжипин подавил раздражение и мягко сказал:
— Хао-цзун, скажу откровенно: врагам легче расстаться, чем сойтись. Как вы на это смотрите?
Хао Юнь усмехнулся:
— Думаете, это вопрос моего желания? Задайте себе один простой вопрос, Лю-цзун: первая ли Yunmeng начала эту историю?
Не меняя выражения лица, Лю Чжипин сказал:
— Это всё недоразумение. Я понимаю ваше возмущение, но и вы поймите: я не могу отслеживать каждый шаг каждого подразделения такой огромной корпорации. Если бы я знал, что мои топ-менеджеры поступили с вами так, я бы вмешался сразу.
Если бы извинения что-то решали — полицейские давно были бы не нужны.
Хао Юнь лишь слегка улыбнулся. Искренности в голосе Лю Чжипина он не услышал вовсе — только высокомерие, спрятанное под вежливой интонацией.
Да что там говорить — ведь официальные аккаунты Yunmeng Game и World of Warcraft до сих пор оставались заблокированными «в соответствии с правилами», и это при том, что антимонопольная проверка уже началась.
— Мы оба не настолько свободны, чтобы ходить вокруг да около. Говорите прямо, Лю-цзун: зачем вы мне звоните?
Услышав эти слова, Лю Чжипин наконец улыбнулся по-настоящему. В его голосе впервые появилась тень довольства.
— Хао-цзун, вы действительно умеете смотреть на вещи трезво. Тогда скажу прямо.
Он не сделал ни малейшей паузы:
— Два условия — и мы закрываем вопрос.
— Что скажете, Хао-цзун?
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838693
Готово: