Глава 357. Снова можно участвовать в розыгрыше
Если успех DOTA как отдельной игры можно назвать выдающимся, то независимая версия “Chenghai 3C” выглядела посредственно.
Хотя компания “Dami Entertainment” заплатила 5 миллионов за лицензию у Хао Юня и ещё столько же — на продвижение, эти десять миллионов расходов почти не повлияли на продажи “3C Alliance”.
Даже после того, как название игры вернули к прежнему — “Chenghai Alliance”, игроки из Чэнхая не спешили покупать эту лицензионную адаптацию. Они скорее предпочитали играть в карты на “Warcraft”, чем пробовать новый продукт.
Назначенный недавно менеджером по продукту Ян Моюй, тщательно изучив игру, оставшуюся от предшественника, наконец-то выявил суть проблемы.
Первое — Хао Юнь предоставил им лицензию, но не стал помогать с рекламой, из-за чего игроки, хоть и перестали сомневаться в правах, всё равно не считали эту версию «каноничной».
Второе — это ценовая политика.
Цена в 99 юаней была почти такой же, как у Warcraft, тогда как оригинальные карты распространялись бесплатно. Поэтому старые игроки почти не покупали “независимую игру”, а новые, взвесив все плюсы и минусы, считали её покупку просто глупой.
Первую проблему исправить было нельзя, а вторую — ещё можно.
Следуя модели DOTA, Ян Моюй сделал дерзкий шаг: он сделал “Chenghai Alliance” бесплатной и ввёл систему косметических предметов.
Однако его не ожидал тот факт, что этот шаг вызовет не одобрение, а гнев уже оплативших игру игроков.
В комментариях на платформе:
Рейтинг, который раньше был “почти положительным”, резко упал, сравнявшись с “Антитеррором: Осады” и заслужив ярлык “массовые отрицательные отзывы”.
— Верните деньги! (Я в ярости)
— Игра была в продаже меньше месяца, а теперь бесплатна — я уже заплатил, и чувствую себя идиотом. Ха-ха.
— Карта хорошая, а адаптация — полная ерунда. В любом случае, я должен поставить плохой отзыв.
— Ха-ха, хорошо, что я её даже не купил!
Ян Моюй был ошеломлён. К счастью, продажи “Chenghai Alliance” изначально были невысокими, поэтому ущерб оставался контролируемым.
Чтобы сгладить негатив от платных игроков, “Diànqù” срочно обновила систему отзывов: теперь для бесплатных игр рейтинг «хорошо/плохо» не отображался, вместо него учитывались такие показатели, как количество скачиваний и популярность поиска.
Но эта временная хитрость обманула только самих разработчиков.
Игроки, потратившие деньги, шутили, что они “жертвы”, и слово «жертва» стало в игровом чате чувствительным — вместо него появлялись две звездочки.
Даже подарочные наборы стоимостью условных 199 юаней не могли вернуть доверие старых игроков.
Тем не менее, несмотря на ущерб репутации, эта стратегия всё же спасла популярность игры.
Новые игроки, привлечённые бесплатным доступом, частично компенсировали потерю старых, и время ожидания матчей наконец-то сократилось с двух минут до менее одной.
Однако если с AX Production Team и Яном Моюем трудности остались позади, то у Чжан Сяна, который занимался продвижением и рекламой, проблемы только начинались.
С тех пор как “3C Alliance” стала бесплатной “Chenghai Alliance”, его стримы не прекращались под натиском критики: кто-то утверждал, что он взял деньги, а кто-то — что он обирает своих фанатов.
Первую критику он мог пережить — да, он получал оплату, ведь бесплатной рекламы не бывает. Но второе — никак.
Он честно выполнял работу, а успех или провал игры не имел к нему никакого отношения.
Продвижение стоило 50 тысяч — и всё. Неужели от него требовалось больше?
Особенно раздражало, что очередная игра, которую он продвигал, теперь «провалилась», и его «эффект проклятия» оказался доказанным. На стримах Чжан Сян буквально ломался от хейта и несколько дней вообще не показывал “Chenghai Alliance”, переключившись на DOTA.
Эта ситуация вызвала резонанс в игровом сообществе.
Чжан Сян — один из топовых стримеров “Chenghai 3C”, и если даже он переключился на DOTA, это стало явным сигналом: популярность Чэнхая стремительно падает.
В группе китайских блогеров обсуждалось:
— Не могу поверить, что даже Чжан Сян изменил стороне.
— Да… сейчас почти ни один стрим с двадцатью тысячами зрителей не показывает Чэнхай.
— Полный провал.
— Я так и не понял, что делает Хао. У “Chenghai 3C” была неплохая популярность, а разработка отдельной игры могла бы неплохо продаваться. Почему он продал её Dami Entertainment и решил заняться новой картой?
Все в чате были в замешательстве — действительно было непонятно, что же задумала компания Yunmeng Games.
Но в этот момент один участник, обычно сидевший в стороне и почти никогда не проявлявший себя — по слухам, это был один из известных блогеров под своим «маскировочным» аккаунтом — неожиданно вмешался в разговор:
— А вы этого просто не понимаете! Хао намеренно хочет, чтобы Chenghai 3C «остыла»!
— Что? — удивились остальные.
Увидев любопытство в чате, этот скрытный старожил начал спокойно объяснять свои выводы:
— Подумайте сами: на всей доске лидеров Creative Workshop какая карта могла бы выстрелить так, как DOTA? Даже Chenghai не смогла бы.
— Вроде так… — осторожно согласились некоторые.
— Не «вроде», а именно так! Более того, геймплей трёхполосной карты сильно похож на MOBA. В одном жанре просто нет смысла выпускать две суперхитовые игры — они только будут делить игроков! DOTA, которая акцентирует командные сражения, идеально подходит для киберспорта. А управление одним героем проще, чем многими — это привлекает больше новых игроков. Почему бы не использовать это в своих интересах?
Слушая анализ старожила, остальные блогеры буквально осенило:
Хао действительно строит грандиозную стратегию! Пока все думают на уровне первой ступени, он уже на орбите!
Тем временем сам Хао Юнь, о котором шла речь, вовсе не строил каких-то хитроумных планов. Он просто откинулся на кресле и посмотрел на потолок.
И вовсе не для того, чтобы рассматривать рисунок на плитке.
Несколько минут назад, почти забыв про систему, он внезапно получил от неё награду. И сразу три!
【Поздравляем хозяина! +3 к атрибуту программирования.】
【Источник награды: Линь Цзюнь 6 (5), Ли Цзунчжэн 6 (4), Чжан Дин 5 (1)】
Линь Цзюнь воплотил в реальность 1 очко потенциала; теперь общая воплощённая величина достигла 5, осталось всего одно до максимума. Ли Цзунчжэн также реализовал 1 очко — с 3 до 4.
Но больше всего Хао удивил Чжан Дин.
Хотя выпуск «Антитеррор: Осада» провалился, у новичка всё равно активировалось 1 очко потенциала, которое перешло в его атрибут.
Для Хао это стало полной неожиданностью — ведь изначально он особо не рассчитывал на этого новичка.
Однако настоящий интерес Хао вызвало не только это.
После получения очков атрибутов тут же появилось диалоговое окно:
【Активирована скрытая награда! Получите три попытки в лотерее!】
IP-ценность Warcraft уже была почти полностью исчерпана.
И вот теперь, что же выпадет в этот раз?
Внутри Хао загорелась искра предвкушения.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838652
Готово: