Глава 352. Контратака Yunmeng Games
Вилла «Лебединое озеро».
Высокий голос раздался из прихожей, эхом пробившись до ушей Хао Юня, который сидел на диване.
— Подлец! Всё плохо — кто-то скопировал твою карту и выкатил игру!
Отвлёкшись от ноутбука, стоявшего на коленях, Хао Юнь взглянул на Линь Цзяоцзяо, которая, взволнованная, мчалась из прихожей, и спокойно сказал:
— Игра называется «Лига Чэнхай»?
— Нет! — быстро качая головой, словно погремушка, она сказала. — Она зовётся «3C Альянс», но суть не в названии! Я видела посты в интернете: геймплей там буквально скопирован с твоей карты. Разве что модели персонажей сменили!
При этих словах девочка сжала кулаки. На её лице читалась смесь гнева и злорадства — возможно, сочетание обоих чувств, а может, она просто радовалась зрелищу чужой драмы.
С одной стороны, ей хотелось, чтобы Хао Юнь получил урок — не только потому, что он стащил её «малую казну», но и потому, что забрал у неё сестру, с которой она играла.
С другой — действия Dami Entertainment и студии ALX были для неё, настоящей приверженки Азерота, постыдны.
Но Хао Юнь, сам участник событий, почти не переживал, лишь слегка удивился:
— «3C Альянс»? Не ожидал, что эти ребята ещё и название поменяли.
— Это что, главное? — воскликнула Линь Цзяоцзяо, глядя на него с нескрываемым раздражением. — Они уже сделали твою карту в виде самостоятельной игры и продают её, а ты даже не взволнован!
Хао Юнь удивлённо посмотрел на девочку:
— Почему я должен волноваться?
Эти слова застали Линь Цзяоцзяо врасплох. Она уставилась на него, глаза расширились, сила воли немного ослабла, а голос стал тише.
— Это… это же очевидно! Они сделали полноценную игру, полностью копирующую твою карту! А ты никак не реагируешь?
Хао Юнь, глядя на девушку, которая была еще более взволнована, чем он сам, спокойно улыбнулся:
— И что с того, что они скопировали карту? Они что, думают, что смогут перетянуть всех игроков Warcraft только из-за этого? Если бы они действительно так думали, значит, они даже не понимают, почему Warcraft стал таким популярным.
— Кроме того, после выхода DOTA, «Чэнхай 3C» уже давно не занимает первое место в рейтинге Мастерской. А их спешка с ранним выпуском, скорее всего, продиктована лишь страхом упустить момент.
— «Упустить момент» — это что значит? — Линь Цзяоцзяо с недоумением нахмурилась.
— Ничего особенного, просто образное выражение, — слегка махнул рукой Хао Юнь. Сделав паузу, он продолжил: — Да и я за эти дни тоже кое-что подготовил. «Чэнхай 3C», который перестанет обновляться на две недели, получит самое масштабное обновление с момента выхода. Тогда они поймут, что скопировали всего лишь версию, которая уже почти устарела.
— Могу поспорить, в этот момент они будут паниковать ещё сильнее, чем мы.
…
Прогноз Хао Юня оказался более чем точным.
На самом деле до того момента студия ALX и Ван Фа уже метались, как муравьи на раскалённой сковороде.
С выходом карты DOTA этот MOBA-проект на трёх линиях мгновенно захватил игровой мир, едва не потрясая рынок MMORPG.
Каждый матч — один герой на игрока, равные команды, средняя продолжительность боя — около сорока минут. Теоретически каждый матч — уникальный опыт.
Сначала DOTA захватила игровые разделы стрим-платформ.
Раньше 80% стримеров показывали Warcraft: разнообразные карты, как для соревнований, так и для развлечений.
Но с появлением DOTA почти все Warcraft-стримеры переключились на новый проект, некоторые платформы даже создали отдельный раздел с названием DOTA.
Подхваченные этим трендом, интерес к карте проявили не только ветераны Warcraft, но и новички, которые раньше лишь наблюдали стримы. Многие тут же купили игру и присоединились к Мастерской.
Шутливо, интернет-сообщество даже называло Мастерскую «загрузчиком DOTA», а покупку Warcraft — «купил игру, получил карту в подарок».
Даже продажи Warcraft заметно выросли благодаря новому проекту.
В таких условиях выход других независимых игр практически неизбежно пострадал.
Не говоря уже о «3C Альянсе» — игре с похожей механикой.
В день релиза новый проект студии ALX, окружённый множеством ожиданий, на платформе «Dianqu» продался всего лишь в 100 тысяч экземпляров.
И это при том, что на рекламу потратили немало денег, привлекая топовых стримеров Чэнхай 3C!
При цене 99 юаней за копию, если так пойдёт дальше, достичь первоначальных ожиданий будет невозможно, а окупить вложения — едва ли реально.
Ван Фа с ужасом обнаружил, что «3C Альянс», в который он вложил массу сил, оказался даже хуже, чем их предыдущая игра «Антитеррор: Осада».
В конце концов, даже если продажи «Антитеррор» оставляли желать лучшего, хотя бы они смогли окупить затраты на эту игру…
Единственное, что приносило утешение, — так это то, что для создателя карты Хао Юня «3C Альянс», игра, явно пытавшаяся зацепиться за чужую популярность, казалось, не имела никакого значения.
Ни компания Yunmeng, ни сам Хао Юнь как будто даже не слышали о случившемся, абсолютно не обращая на это внимания.
Но спокойное игнорирование Yunmeng не давало Вану Фа облегчённо вздохнуть. Наоборот, за этой странной тишиной ему всё время казалось, что где-то уже зреет буря.
А самое страшное — он не имел ни малейшего представления, какие действия готовит противник.
В течение последних дней он почти круглосуточно следил за сайтом Yunmeng Games.
Этот взлетающий, будто «с нуля до небес» игровой стартап, который он раньше никогда всерьёз не воспринимал, теперь держал его в напряжении. Он даже сам понимал, что это уже доводит его почти до нервного истощения…
И вот, на третий день после выхода «3C Альянса», случилось то, чего он так опасался.
На официальном сайте Yunmeng Games появилась новость.
Текст был коротким, но информация в нём была по-настоящему взрывной.
В знак благодарности авторам карт в Мастерской Yunmeng Games объявила, что, с согласия создателей, будет проведено голосование, по итогам которого десять лучших оригинальных карт будут адаптированы в самостоятельные игры.
Эти игры выйдут эксклюзивно на платформе Мастерской.
Кроме того, Мастерская создаст фонд в размере десяти миллионов юаней для независимых разработчиков, чтобы помочь авторам карт открыть собственные студии и обеспечивать последующие обновления их игр.
Эта новость взорвала индустрию — и не только среди игроков Warcraft. Практически вся игровая сфера заговорила об этом событии…
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838647
Готово: